Reglas Ajedrez
Reglas Ajedrez
¡Vamos allá!
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Las reglas del ajedrez
Un jugador juega con las piezas blancas (en ajedrez hablamos de piezas no
de fichas), y el otro jugador juega con las piezas negras. Cada jugador tiene
dieciséis piezas al comienzo de la partida: un rey, una dama (no se dice
reina), dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Además de piezas necesitamos un tablero. El tablero de ajedrez, tiene 64
casillas: ocho filas y ocho columnas. El tablero siempre se coloca con una
casilla blanca a la derecha.
¿Quién gana la partida? Muy sencillo, el que acaba con el rey rival y “lo
mata”, es decir, cuando hacemos jaque mate (esto lo tienes abajo del todo del
artículo)
Artículo recomendado: Los mejores libros de ajedrez para niños (por edades)
NOTA SOBRE REGLAMENTO: Si lo que buscas son las leyes del ajedrez en cuanto a competición, te recomiendo que leas
este artículo en el que te explico la actualización que acaba de hacer la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) respecto a
normativa del juego.
Las filas
Es decir, desde el punto de vista del jugador blanco, las filas están
numeradas de la siguiente forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la fila más baja (o más
próxima al jugador de blancas) tiene el número 1, y la fila superior (más
próxima al jugador de negras) tiene el número 8.
Las columnas
Las columnas se denominan, de izquierda a derecha, a, b, c, d, e, f, g, h. Por
tanto, todas las casillas se definen con una letra y un número, por ejemplo, la
casilla de la esquina inferior izquierda (del blanco) se llama “a1”.
Una jugada consiste en mover una de las piezas a una casilla diferente,
siguiendo las reglas del movimiento para cada pieza. Solo hay una excepción
que es el llamado enroque, donde los jugadores mueven dos piezas al
mismo tiempo.
Un jugador puede capturar una pieza del oponente moviendo una de las
suyas a la casilla donde se encuentra la del rival. En ese caso, la pieza del
oponente se retira del tablero, y queda fuera durante el resto de la partida.
Algo muy importante que tienes que tener en cuenta es que las damas
comienzan en las casillas de su propio color. Esta regla es importante
para no confundir la posición del rey con la de la dama.
A partir de aquí solo tienes que fijarte en este tablero para saber cómo debes
colocar las piezas. Importante: la dama siempre va en la casilla de su
color, es decir, la dama blanca va en la casilla d1 y la negra en d8.
Si quieres aprenderlo de manera más visual puedes verlo en mi canal de
youtube, donde te enseño paso a paso cómo colocar el tablero y las
piezas.
Movimiento de la torre
El alfil mueve en línea recta diagonal. Al igual que sucede con la torre,
tampoco puede saltar sobre otras piezas. Y puede desplazarse hacia
adelante y hacia atrás.
Movimiento de la dama
La dama se desplaza con los movimientos combinados de la torre y el alfil,
es decir, la dama puede moverse en cualquier línea recta, horizontal, vertical
o diagonal.
Cuando un peón hace una jugada desde la segunda fila hasta la cuarta (o
desde la séptima hasta la quinta si eres negras), y hay un peón enemigo en
una casilla adyacente en la cuarta fila (o en la quinta para las negras), este
peón enemigo puede capturar nuestro peón en diagonal a la casilla que era
protegida por él.
Esto quiere decir que el peón se convierte en la pieza que quieras, excepto
un peón o un rey. Por lo general, en el 99% de los casos los jugadores
convierten su peón en dama, que es la pieza más valiosa.
Enroque
El jaque
Cuando el rey de un jugador puede ser capturado por una pieza del
oponente, se dice que el rey está en jaque. Por ejemplo, el jugador blanco
mueve su torre a una posición tal que ataca al rey negro, es decir, si el negro
no hace nada al respecto, la torre podría tomar el rey negro en el siguiente
movimiento: se dice que la torre blanca da jaque. No es obligatorio decir
“jaque” pero está bien visto.
No está permitido hacer una jugada que sitúe al propio rey en una posición de
jaque.
Jaque mate
Insuficiencia de material
Hay que tener en cuenta que si algún jugador tiene algún peón, este puede
promocionar, por lo que no entraría dentro de esta situación.
Por ahogado
Es decir, si a un jugador le toca mover y toca una pieza tanto suya como de
su rival está obligado a moverla (si es la del contrario a capturarla), veamos
cómo funciona exactamente esta regla tan importante en varios supuestos:
Excepciones:
¿Qué pasa si una pieza está mal colocada y quiero colocarla mejor?
Si una pieza está mal colocada en el tablero y queremos colocarla mejor
(componerla), debemos decir antes de hacerlo “compongo”; ANTES y no
después.
Nota: el enroque es una jugada de Rey y por lo tanto hay que tocar primero el
Rey. Si se toca la Torre primero debes mover la torre y no puedes enrocarte.