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A pesar de llevar cientos de artículos escritos, me he dado cuenta de que
nunca he escrito las leyes para jugar al ajedrez o, mejor dicho, las reglas del
ajedrez que todo principiante necesita para iniciarse en el juego. Por lo que
en este artículo encontrarás eso y mucho más.

¿Preparado para aprender a jugar al ajedrez en un único post y con vídeos?

¡Vamos allá!

Contenidos
Las reglas del ajedrez

Descripción del juego


Al ajedrez siempre juegan dos personas, aunque con el avance de la
informática ya ¡¡tenemos torneos de ajedrez en el que juegan solo
computadoras!! Pero no es lo más frecuente.

Un jugador juega con las piezas blancas (en ajedrez hablamos de piezas no
de fichas), y el otro jugador juega con las piezas negras. Cada jugador tiene
dieciséis piezas al comienzo de la partida: un rey, una dama (no se dice
reina), dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.
Además de piezas necesitamos un tablero. El tablero de ajedrez, tiene 64
casillas: ocho filas y ocho columnas. El tablero siempre se coloca con una
casilla blanca a la derecha.

¿Quién gana la partida? Muy sencillo, el que acaba con el rey rival y “lo
mata”, es decir, cuando hacemos jaque mate (esto lo tienes abajo del todo del
artículo)

Artículo recomendado: Los mejores libros de ajedrez para niños (por edades)

NOTA SOBRE REGLAMENTO: Si lo que buscas son las leyes del ajedrez en cuanto a competición, te recomiendo que leas
este artículo en el que te explico la actualización que acaba de hacer la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez) respecto a
normativa del juego.

Notación de las jugadas


Para facilitar la notación de las jugadas y que podamos reproducir partidas
o que los alumnos puedan aprender leyendo libros, todas las casillas tienen
un nombre que reciben como se hacía en el antiguo “juego de los barquitos” o
hundir la flota.

Las filas

Es decir, desde el punto de vista del jugador blanco, las filas están
numeradas de la siguiente forma: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; la fila más baja (o más
próxima al jugador de blancas) tiene el número 1, y la fila superior (más
próxima al jugador de negras) tiene el número 8.

Las columnas
Las columnas se denominan, de izquierda a derecha, a, b, c, d, e, f, g, h. Por
tanto, todas las casillas se definen con una letra y un número, por ejemplo, la
casilla de la esquina inferior izquierda (del blanco) se llama “a1”.

Posición inicial de una partida de ajedrez

La partida comienza siempre por una jugada del blanco y, después,


responde el negro, así hasta que acaba la partida. Es decir, nunca mueve un
jugador dos veces seguidas.

Una jugada consiste en mover una de las piezas a una casilla diferente,
siguiendo las reglas del movimiento para cada pieza. Solo hay una excepción
que es el llamado enroque, donde los jugadores mueven dos piezas al
mismo tiempo.

Un jugador puede capturar una pieza del oponente moviendo una de las
suyas a la casilla donde se encuentra la del rival. En ese caso, la pieza del
oponente se retira del tablero, y queda fuera durante el resto de la partida.

Al comienzo de la partida, la posición de las piezas es como ves en el


diagrama superior.
Por lo tanto, en la segunda fila, hay ocho peones blancos; en la séptima fila,
hay ocho peones negros. En la primera fila, de izquierda a derecha, tenemos
una: torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo, y la torre.

Algo muy importante que tienes que tener en cuenta es que las damas
comienzan en las casillas de su propio color. Esta regla es importante
para no confundir la posición del rey con la de la dama.

La colocación del tablero y de las piezas


Efectivamente, ¡lo primero que tienes que hacer es colocar adecuadamente el
tablero de ajedrez! Y no lo podemos hacer de cualquier manera porque si
no, no podremos colocar las piezas de la forma correcta.

El tablero siempre debe estar con la casilla blanca a la derecha. Es lo único


que tienes que tener en cuenta.

A partir de aquí solo tienes que fijarte en este tablero para saber cómo debes
colocar las piezas. Importante: la dama siempre va en la casilla de su
color, es decir, la dama blanca va en la casilla d1 y la negra en d8.
Si quieres aprenderlo de manera más visual puedes verlo en mi canal de
youtube, donde te enseño paso a paso cómo colocar el tablero y las
piezas.

El movimiento de las piezas de ajedrez


En esta sección te explicaré cómo mueven las piezas, recuerda que las
piezas de ajedrez mueven y se desplazan y también pueden capturar a
otras. Y a veces el movimiento no es coincidente. Pero no te preocupes, vas
a aprender a jugar en muy pocos minutos.

Aprende las reglas del ajedrez en vídeo en solo 20 minutos

Movimiento de la torre

La torre se mueve en línea recta, horizontal o verticalmente. La torre no


puede saltar sobre otras piezas, es decir: todas las casillas entre la casilla
donde la torre comienza su movimiento y donde termina la torre su
movimiento deben estar vacías.
Movimiento del alfil

El alfil mueve en línea recta diagonal. Al igual que sucede con la torre,
tampoco puede saltar sobre otras piezas. Y puede desplazarse hacia
adelante y hacia atrás.

Movimiento de la dama
La dama se desplaza con los movimientos combinados de la torre y el alfil,
es decir, la dama puede moverse en cualquier línea recta, horizontal, vertical
o diagonal.

Movimiento del caballo

El caballo hace un movimiento que consiste en un primer paso en una


dirección horizontal o vertical, y luego un paso en diagonal en una
dirección hacia fuera. El caballo salta: se permite que la primera casilla por la
que pasa esté ocupada por una pieza cualquiera.

Por ejemplo, el blanco puede iniciar la partida moviendo el caballo de b1 (la


casilla de origen del caballo blanco contando por la izquierda) a c3. La pieza
que saltó (el peón de b2) no se ve afectado por el caballo. Para capturar una
pieza con el caballo, ésta debe estar situada en la casilla de destino, no en la
casilla que se salta.
Movimiento del peón

El peón se mueve de manera diferente para desplazarse que para comer.


Cuando un peón no captura otra pieza, se mueve hacia adelante pasito a
pasito, es decir, de una casilla cada vez. Solo hay una excepción a esta regla
que es cuando el peón no se ha movido en absoluto, es decir, cuando el peón
se encuentra todavía en la segunda fila o en la séptima, el peón puede hacer
un doble paso, es decir, mover dos casillas de una vez.

Por ejemplo, un peón blanco en d2 se puede mover a d4.

Cuando quieras comer con el peón lo harás en diagonal, como muestra el


gráfico de más abajo.
La regla especial con el peón de “comer al paso”: los
movimientos especiales

Hay una regla especial, llamada “comer al paso”.

Cuando un peón hace una jugada desde la segunda fila hasta la cuarta (o
desde la séptima hasta la quinta si eres negras), y hay un peón enemigo en
una casilla adyacente en la cuarta fila (o en la quinta para las negras), este
peón enemigo puede capturar nuestro peón en diagonal a la casilla que era
protegida por él.

Esta maniobra se ve mucho mejor en el gráfico de abajo: el peón blanco ha


movido a f4 desde f2 y puede ser capturado por el peón negro en f3.
La Coronación de los peones.

Los peones que llegan a la última fila del tablero coronan.

Esto quiere decir que el peón se convierte en la pieza que quieras, excepto
un peón o un rey. Por lo general, en el 99% de los casos los jugadores
convierten su peón en dama, que es la pieza más valiosa.

Hay casos muy excepcionales en los que interesa coronar por un


caballo, pero se da pocas veces en la práctica. Al contrario de lo que mucha
gente piensa, no es necesario que el peón promueva a una pieza
previamente capturada. Por lo tanto, es posible que, por ejemplo, un jugador
tenga en un determinado momento dos damas.

En cualquier caso, todos los movimientos especiales te los explico en detalle


en el enlace anterior.

Movimiento del rey


El rey se mueve a una casilla en cualquier dirección horizontal, vertical o
diagonal. Hay un tipo especial de movimiento, realizado por el rey y por la
torre de forma simultánea, llamado enroque : ver más abajo.

El rey es la pieza más importante del juego, y siempre debe moverse de


modo que no esté en jaque: ver más abajo.

Enroque

En este artículo sobre el enroque te explico detalladamente todo sobre el


enroque, historia, cómo se realiza etc… Por si quieres información más
detallada. Pero ahora te cuento lo básico.

Bajo ciertas reglas, el rey y la torre se pueden mover de forma


simultánea enrocándose. Pero hay algunas condiciones que deben
cumplirse:

● El rey que hace el enroque no ha tenido que moverse aún en la


partida.
● La torre que hace el enroque no se ha tenido que mover tampoco.
● El rey no puede estar en jaque.
● El rey no puede pasar al enrocarse por una casilla amenazada
por una pieza del rival.
● Tampoco puede acabar en una casilla que esté amenazada por una
pieza enemiga, ya que en ese supuesto el rey estaría en jaque.
● Todas las casillas entre la torre y el rey antes de que se produzca
el enroque deben estar vacías.
● El rey y la torre deben ocupar la misma fila.

¿Cómo se realiza el enroque? El rey mueve dos pasitos hacia la derecha o


hacia la izquierda y la torre pasa delante de él. Se ve mejor en las imágenes.

¿Cuándo te conviene enrocar largo?

El enroque largo se realiza en el flanco de dama, la diferencia es que es un


poco menos seguro que el enroque corto, aunque también cuenta con
algunas ventajas como que tu torre quedará más centralizada.
No es un tema que deba preocuparte ahora, pero si quieres ampliar
conocimientos cuando lleves un tiempo jugando en el siguiente vídeo te
explico cuándo te conviene enrocar largo.

El jaque

Cuando el rey de un jugador puede ser capturado por una pieza del
oponente, se dice que el rey está en jaque. Por ejemplo, el jugador blanco
mueve su torre a una posición tal que ataca al rey negro, es decir, si el negro
no hace nada al respecto, la torre podría tomar el rey negro en el siguiente
movimiento: se dice que la torre blanca da jaque. No es obligatorio decir
“jaque” pero está bien visto.

No está permitido hacer una jugada que sitúe al propio rey en una posición de
jaque.

Jaque mate

Cuando un jugador está en jaque, y no tiene forma de defenderse se dice que


está en jaque mate y esto significa que ha perdido la partida.
Ten en cuenta que hay tres formas diferentes posibles para evitar un jaque:

1. Mover el rey a una casilla en la que no esté en jaque.


2. Comer la pieza que da el jaque.
3. Interponer una pieza entre la pieza atacante y nuestro rey (hacer una
especie de escudo).

Leyes del ajedrez importantes

El abandono y el ofrecimiento de tablas


Un jugador puede abandonar la partida, lo que significa que ha perdido y
su oponente ha ganado. Es como tirar la toalla en boxeo.

Después de hacer una jugada, un jugador puede proponer un empate: su


oponente puede aceptar la propuesta (en cuyo caso la partida termina y es un
empate) o rechazar la propuesta (en cuyo caso la partida continua).

¿En qué casos es tablas una partida de


ajedrez?
(Dispones de un artículo ampliado sobre este tema donde hablamos de
cuándo es tablas en ajedrez también).

Insuficiencia de material

Se llega a esta situación cuando ninguno de los jugadores tiene material


suficiente para dar mate al rey contrario. Esto ocurre cuando en el tablero
solo quedan:
● Rey contra Rey
● Rey y Caballo contra Rey, o contra Rey y Caballo
● Rey y Alfil* contra Rey, o contra Rey y Caballo, o contra Rey y Alfil*

*(Alfiles adicionales en el mismo color no modifican la situación)

● Con Rey y dos Caballos, técnicamente es posible dar mate en


alguna situación, pero que se pueda realizar depende que el
adversario se acorralase, es decir, si el rival juega medianamente
bien no vas a darle mate.

Hay que tener en cuenta que si algún jugador tiene algún peón, este puede
promocionar, por lo que no entraría dentro de esta situación.

Por ahogado

Se presenta cuando un jugador en su turno, sin estar en jaque, no puede


realizar ningún movimiento legal. Esta situación se llama “ahogado” y la
partida concluye automáticamente en tablas.

Triple repetición de posición

De acuerdo al reglamento de la FIDE, la partida es tablas si el jugador que


está en juego reclama correctamente, cuando por lo menos por tercera
vez la misma posición va a repetirse o acaba de producirse.

20Repetir una posición quiere decir que, visualmente, la posición que se


presenta es idéntica, pero además que las condiciones son las mismas (turno
de juego, posibilidad o no de enroque, y posibilidad o no de captura al paso);
también hay que considerar que la posición repetida puede o no presentarse
de manera secuencial.
Regla de los cincuenta movimientos

Si al cabo de 50 jugadas entre ambos jugadores, no se decide la partida, y


no se produce una captura o se avanza un peón, la partida termina en
tablas si uno de los jugadores lo solicita antes de que haya jaque mate.

Damaris y Judit conocen muy bien los entresijos


del ajedrez

Hay determinados finales en los que no hay tablas por insuficiencia de


material, ya que teóricamente hay situaciones en los que es posible el mate,
pero el mate en esa situación presenta cierta dificultad de ejecución (por
ejemplo el mate de alfil y caballo contra rey), por lo que hay que conseguir
hacerlo dentro de estas 50 jugadas. Esta es una norma introducida para
evitar que las partidas se alarguen indefinidamente en situaciones donde un
bando puede ganar pero no sabe cómo, o simplemente cree que puede ganar
y no es cierto.

Pieza tocada pieza movida


¡Si tocas una pieza la tienes que mover!

Es decir, si a un jugador le toca mover y toca una pieza tanto suya como de
su rival está obligado a moverla (si es la del contrario a capturarla), veamos
cómo funciona exactamente esta regla tan importante en varios supuestos:

1. Tocar durante tu turno una o más piezas propias, debes mover la


primera pieza tocada que se pueda mover.
2. Tocar una o más piezas del adversario, debes capturar la primera
pieza tocada que pueda ser capturada.
3. Tocar una pieza de cada color, debes capturar la pieza del
adversario con la suya o, si ello es ilegal, mover o capturar la primera
pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible
establecer qué pieza se tocó en primer lugar, será la pieza propia la
que se considere como pieza tocada.

Excepciones:

1. Si se toca una pieza que no dispone de ninguna jugada legal no


hay porqué moverla.
2. Si se ha realizado una jugada ilegal y no se ha pulsado el reloj
podemos rectificar, pero con la obligación de mover esa pieza
siempre que tenga un movimiento legal (en ritmo rápido (inferior a 15
minutos) la ilegal pierde la partida).
3. La cuestión de tener intencionalidad, si vamos a mover una pieza y
sin querer la tocamos con la manga, la muñeca, brazo,… y la
desplazamos está claro que no hay intencionalidad.

¿Qué pasa si una pieza está mal colocada y quiero colocarla mejor?
Si una pieza está mal colocada en el tablero y queremos colocarla mejor
(componerla), debemos decir antes de hacerlo “compongo”; ANTES y no
después.

Nota: el enroque es una jugada de Rey y por lo tanto hay que tocar primero el
Rey. Si se toca la Torre primero debes mover la torre y no puedes enrocarte.

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