DS DIIS U2 Planeacion Didactica 2023-1-B2
DS DIIS U2 Planeacion Didactica 2023-1-B2
Módulo: Bloque:
Pág. 2
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Calendario de Actividades
Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Aprendizaje(s)/Logros:
Estrategia de enseñanza-aprendizaje
Estrategia de enseñanza
Metodología basada en problemas. Plantear un problema partiendo de la perspectiva del
proceso de desarrollo del software, para que se identifique su relación con los ámbitos de
aplicación y se reafirmen los temas, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Estrategia de Aprendizaje
Metodología basada en problemas. Identifica la relación de un problema con sus ámbitos de
aplicación y diagnostica las necesidades que se presentan, para aplicar un modelo de
desarrollo de software, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Pág. 3
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Indicaciones de la actividad:
Primer momento:
1. Estudia en el material que te proporciona la Universidad los temas 2, 2.1, 2.1.1 y 2.1.2
de la presente unidad.
5. Incluye una cita de autor con una extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en
formato APA 7ma edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la
retroalimentación.
10. Agrega las referencias de tu cita de autor en formato APA 7ma edición.
Segundo momento:
12. Incluye una cita de autor con una extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en
formato APA 7ma edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la
retroalimentación.
Pág. 4
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
14. Consulta el instrumento de evaluación verificando que cumpla con cada uno de los
criterios.
Material de apoyo
Instrumento de evaluación
Pág. 5
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Calendario de Actividades
Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Aprendizaje(s)/Logros:
Estrategia de enseñanza
Metodología basada en problemas. Plantear un problema partiendo de la perspectiva del
proceso de desarrollo del software, para que se identifique su relación con los ámbitos de
aplicación y se reafirmen los temas, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Estrategia de Aprendizaje
Metodología basada en problemas. Identifica la relación de un problema con sus ámbitos
de aplicación y diagnostica las necesidades que se presentan, para aplicar un modelo de
desarrollo de software, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Formato de entrega
Indicaciones de la actividad:
Pág. 6
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
1. Estudia en el material que te proporciona la Universidad los temas 2.1, 2.11, 2.1.2, 2.1.3
y 2.1.4 de la presente unidad.
2. Utiliza la plantilla proporcionada por tu docente, para el desarrollo de las actividades
propuestas.
3. Redacta una introducción para explicar los conceptos de requerimientos funcionales y
no funcionales, con una extensión mínima de 100 y máxima de 200 palabras. Incluye
una cita de autor que tenga una extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en
formato APA 7ma edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la
extensión de la introducción.
4. Describe tres requerimientos funcionales que debe cumplir una aplicación de software
en un smartphone.
5. Describe tres requerimientos no funcionales que debe cumplir una aplicación de
software en un smartphone.
6. Describe tres requerimientos funcionales que debe cumplir una aplicación de software
en una tableta.
7. Describe tres requerimientos no funcionales que debe cumplir una aplicación de
software en una tableta.
8. Describe tres requerimientos funcionales que debe cumplir una aplicación de software
en un smartwatch.
9. Describe tres requerimientos no funcionales que debe cumplir una aplicación de
software en un smartwatch.
10. Describe tres requerimientos funcionales que debe cumplir una aplicación de software
en una laptop.
11. Describe tres requerimientos no funcionales que debe cumplir una aplicación de
software en una laptop.
12. Redacta una conclusión para explicar los objetivos que has alcanzado y menciona
algún resultado específico u observación significativa y original. Considera una extensión
mínima de 100 y máxima de 200 palabras. Incluye una cita de autor considerando una
extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en formato APA 7ma edición.
Considera que la extensión de la cita no forma parte de la extensión de la conclusión.
13. Incluye las referencias de tus citas de autor y del software utilizado en formato APA 7ma
edición.
14. Consulta el instrumento de evaluación verificando que tu documento cumpla con cada
uno de los criterios establecidos en él.
15. Envía tu documento a través de la plataforma y espera la retroalimentación de tu
docente.
Material de apoyo
Instrumento de evaluación
Pág. 7
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Semestre: Tercero
Periodo: 2023-1-B2
Unidad: 2. Análisis y modelado de requerimientos
Actividad 2. Análisis de requerimientos
Instrucciones: Anote en cada casilla los puntos obtenidos por el (la) estudiante en cada criterio
por evaluar.
Puntaje
Puntaje
Criterios de evaluación por Comentarios
obtenido
criterio
Redacta una introducción para explicar los
conceptos de requerimientos funcionales y no
Obligatorio
funcionales, con una extensión mínima de 100 y
máxima de 200 palabras.
Describe tres requerimientos funcionales que debe
cumplir una aplicación de software en un 12
smartphone: 4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos no funcionales que
debe cumplir una aplicación de software en un 12
smartphone: 4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos funcionales que debe
cumplir una aplicación de software en una tableta: 12
4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos no funcionales que
debe cumplir una aplicación de software en una 12
tableta: 4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos funcionales que debe
cumplir una aplicación de software en un 12
smartwatch: 4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos no funcionales que
debe cumplir una aplicación de software en un 12
smartwatch: 4 puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos funcionales que debe
cumplir una aplicación de software en una laptop: 4 12
puntos cada requerimiento.
Describe tres requerimientos no funcionales que
debe cumplir una aplicación de software en una 12
laptop: 4 puntos cada requerimiento.
Redacta una conclusión para explicar los objetivos
que has alcanzado y menciona algún resultado
específico u observación significativa y original. Obligatorio
Considera una extensión mínima de 100 y máxima
de 200 palabras
Incluye al menos dos referencias y las citas de 2
autor solicitadas en formato APA 7ma edición.
Escribe la actividad con una correcta ortografía, 2
redacción y sintaxis.
Total 100
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Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Calendario de Actividades
Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Aprendizaje(s)/Logros:
20 al 26 de mayo de 2023
0-80% hasta las 23:55 horas
tiempo del centro de México
Estrategia de enseñanza-aprendizaje
Estrategia de enseñanza
Metodología basada en problemas. Plantear un problema partiendo de la perspectiva del
proceso de desarrollo del software, para que se identifique su relación con los ámbitos de
aplicación y se reafirmen los temas, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Estrategia de Aprendizaje
Metodología basada en problemas. Identifica la relación de un problema con sus ámbitos de
aplicación y diagnostica las necesidades que se presentan, para aplicar un modelo de
desarrollo de software, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Pág. 9
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Indicaciones de la actividad:
Primer momento:
Segundo momento:
Material de apoyo
Instrumento de evaluación
Pág. 10
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Puntaje
Puntaje
Criterios de evaluación por Comentarios
obtenido
criterio
Argumenta su repuesta a la pregunta sobre la
modelación del diagrama de casos de usos a partir
19
del código de programa, desde la perspectiva de la
ingeniería de software.
Construye el diagrama de casos de uso del
19
sistema de software “Atención medica”.
Construye el diagrama de casos de uso del
19
sistema de software “Tarjeta Bienestar”.
Construye el diagrama de casos de uso del
sistema de software “Elevador del trolebús 19
elevado”.
Incluye las referencias y las citas de autor
2
utilizadas, en formato APA 7ma edición.
Escribe la actividad con una correcta ortografía,
2
redacción y sintaxis.
Realiza una retroalimentación a la aportación de
un(a) compañero(a) compara las soluciones con
las propias en dónde:
Analiza la respuesta de la pregunta: 5 puntos.
Analiza el diagrama de casos de uso del sistema
de software “Atención medica”: 5 puntos. 20
Analiza el diagrama de casos de uso del sistema
de software “Tarjeta Bienestar”: 5 puntos.
Analiza el diagrama de casos de uso del sistema
de software “Elevador del trolebús elevado”: 5
puntos.
Total 100
Pág. 11
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Calendario de Actividades
Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Aprendizaje(s)/Logros:
Estrategia de enseñanza
Metodología basada en problemas. Plantear un problema partiendo de la perspectiva del
proceso de desarrollo del software, para que se identifique su relación con los ámbitos de
Pág. 12
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Estrategia de Aprendizaje
Metodología basada en problemas. Identifica la relación de un problema con sus ámbitos de
aplicación y diagnostica las necesidades que se presentan, para aplicar un modelo de
desarrollo de software, mediante el estudio de los conceptos disciplinares.
Formato de entrega
Indicaciones de la actividad:
1. Estudia en el material que te proporciona la Universidad los temas 2, 2.1, 2.1.1, 2.1.2,
2.1.3, 2.1.4, 2.1.5, 2.2, 2.2.1, 2.2.2, 2.2.3 y 2.2.4 de la presente unidad.
2. Utiliza la plantilla proporcionada por tu docente, para el desarrollo de las actividades
propuestas.
3. Redacta una introducción para explicar los diagramas del dominio e interacción, con
una extensión mínima de 100 y máxima de 200 palabras. Incluye una cita de autor que
tenga una extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en formato APA 7ma
edición. Considera que la extensión de la cita no forma parte de la extensión de la
introducción.
4. Construye el diagrama de casos de uso del problema propuesto.
5. Construye el diagrama de clases del problema propuesto.
6. Construye el diagrama de secuencia del problema propuesto.
7. Construye el diagrama de colaboración del problema propuesto.
8. Construye el diagrama de estado del problema propuesto.
9. Redacta una conclusión para explicar los objetivos que has alcanzado y menciona
algún resultado específico u observación significativa y original. Considera una extensión
mínima de 100 y máxima de 200 palabras. Incluye una cita de autor considerando una
extensión mínima de 20 y máxima de 80 palabras en formato APA 7ma edición.
Considera que la extensión de la cita no forma parte de la extensión de la conclusión.
10. Incluye las referencias de tus citas de autor y del software utilizado en formato APA 7ma
edición.
11. Consulta el instrumento de evaluación verificando que tu documento cumpla con cada
uno de los criterios establecidos en él.
12. Envía tu documento a través de la plataforma y espera la retroalimentación de tu
docente.
Material de apoyo
Pág. 13
Módulo. Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos
Instrumento de evaluación
Pág. 14