DDOO U2 Planeacion Didactica 2023 2 B1
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Análisis y Diseño Orientado a Objetos Unidad II Requerimientos para el análisis del Diseño Orientado a Objetos
Pág. 2
Módulo. Análisis y Diseño Orientado a Objetos Unidad II Requerimientos para el análisis del Diseño Orientado a Objetos
Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
Actividad:
Actividad 1. ¿Cómo obtener los requerimientos para un programa orientado a
objetos?
2.1 Levantamiento de
0-100% 04 al 21 de agosto de 2023 23:55
requerimientos.
horas. (Tiempo del centro de
2.1.1 Introducción a los México)
requerimientos.
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Estrategia de enseñanza:
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de esta metodología, el
docente presenta situaciones diversas para que se lleve a cabo la aplicación de fórmulas,
algoritmos y procedimientos, que permitan solucionar a las problemáticas planteadas a través
del aprendizaje significativo.
Estrategia de aprendizaje
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de casos de estudio, el
estudiante identifica situaciones diversas que permitirán dar solución a las problemáticas
planteadas, mediante la documentación de requerimientos y elaboración de diversos
diagramas.
Indicaciones de la actividad
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Segundo momento
1. Lee detenidamente las aportaciones de tus compañeros(a) realizadas en el Foro y elige una
de tu interés.
2. Argumenta de forma constructiva, crítica, asertiva, fundamentada y respetuosa, justificando
desde el papel del analista de negocio ¿Por qué es importante el levantamiento de
requerimientos? ¿Tu compañero(a) cubre los aspectos principales de la necesidad del
cliente?
3. Complementa tu retroalimentación empleando al menos una cita con su correspondiente
referencia aplicando correctamente en norma APA 7ma. edición.
4. Espera y atiende las observaciones de tu docente en línea.
5. Consulta el instrumento de evaluación de la actividad para que los consideres previo a la
entrega de esta.
Material de apoyo:
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Instrumento de evaluación
Carrera: Desarrollo de software
Asignatura Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Semestre: 2
Unidad: Unidad 2. Requerimientos para el análisis del diseño orientado a
objetos
Actividad Actividad 1. ¿Cómo obtener los requerimientos para un programa
orientado a objetos?
Primer momento:
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Identifica por lo
menos 4 módulos en
la agrupación de las 8
preguntas.
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
• Distinguir los requerimientos para el análisis en la programación orientada a objetos.
• Identificar las especificaciones que son requeridas en la programación orientada a
objetos.
Actividad:
Actividad 2. Análisis de requerimientos para diseñar un programa
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Estrategia de enseñanza:
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de esta metodología, el
docente presenta situaciones diversas para que se lleve a cabo la aplicación de fórmulas,
algoritmos y procedimientos, que permitan solucionar a las problemáticas planteadas a través
del aprendizaje significativo.
Estrategia de aprendizaje
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de casos de estudio, el
estudiante identifica situaciones diversas que permitirán dar solución a las problemáticas
planteadas, mediante la documentación de requerimientos y elaboración de diversos
diagramas.
.
Formato de entrega
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Indicaciones de la actividad 2
Material de apoyo
Instrumento de evaluación
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Eje transversal
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Nombre de la actividad
Actividad 3. Documentación de los requerimientos para Fecha sugerida de entrega:
diseñar un programa 13 de agosto de 2023
Aprendizaje(s)/Logros:
Estrategia de enseñanza:
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Estrategia de aprendizaje
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de casos de estudio, el
estudiante identifica situaciones diversas que permitirán dar solución a las problemáticas
planteadas, mediante la documentación de requerimientos y elaboración de diversos
diagramas.
Formato de entrega
Indicaciones de la actividad
1. Redacta una introducción a la actividad, explicando la importancia de documentar el
levantamiento y especificaciones de un requerimiento de software, extensión de 100 y a 150
palabras.
2. Redacta de manera puntual los siguientes planteamientos, éstos deberán contener de 100 a
250 palabras cada una, incluyendo al menos dos citas en formato APA 7ma. Edición.
Considera que la extensión de la cita no forma parte de la aportación principal.
a. Describe el objetivo principal de las especificaciones.
b. Enlista 3 Ventajas y Desventajas que consideres que debes tomar en cuenta a la
hora de documentar los requerimientos de un programa de software.
3. Describe con relación al caso de estudio las fases que debe contemplar en analizar,
desarrollar y clasificarán las siguientes etapas de requerimientos para el análisis del diseño
orientado a objetos.
a. Apoyándote de la siguiente tabla, describe los requerimientos de los usuarios
involucrados conforme al caso de estudio planteado.
Tabla de Usuarios.
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Material de apoyo
Instrumento de evaluación.
Carrera: Desarrollo de software
Asignatura: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
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Semestre: 2
Unidad: Unidad 2. Requerimientos para el Análisis del Diseño Orientado a Objetos
Actividad Actividad 3. Documentación de los requerimientos para diseñar un programa
Puntaj
Puntaje por e
Dimensiones o Criterios a evaluar Observaciones
criterio asigna
do
Eje Procedimental
Documentación de requerimiento.
Redacta una introducción a la actividad,
explicando por qué es importante realizar la
documentación de requerimientos en el proceso
Obligatorio
de desarrollo de software. extensión de 100 a 150
palabras.
Explica de forma clara, con ideas propias y solidas cada uno de los planteamientos.
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Eje Transversal
Puntaje del
Puntaje total: 100
alumno
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Calendario de Actividades
Unidad 2
Aprendizaje(s)/Logros:
Actividad:
Evidencia de Aprendizaje. Requerimientos para diseñar un programa orientado a
objetos
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Estrategia de enseñanza:
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de esta metodología, el
docente presenta situaciones diversas para que se lleve a cabo la aplicación de fórmulas,
algoritmos y procedimientos, que permitan solucionar a las problemáticas planteadas a través
del aprendizaje significativo.
Estrategia de aprendizaje
Aprendizaje basado en la resolución de problemas: A través de casos de estudio, el
estudiante identifica situaciones diversas que permitirán dar solución a las problemáticas
planteadas, mediante la documentación de requerimientos y elaboración de diversos
diagramas.
Formato de entrega:
Indicaciones de la actividad:
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xii. CRONOGRAMA
xiii. DIAGRAMAS UML
Casos de uso
Escenarios de caso de uso
Diagrama de actividades
Diagrama secuencial
Diagrama de clase
Diagrama de gráfico de estado
e) Determina qué estándar relacionado con el desarrollo de software utilizará,
justifica tu respuesta, fundamenta con una cita textual en formato APA
7ma. Edición.
f) Determina cuáles son las fases de estandarización que abarca el presente
trabajo, argumenta tu respuesta con una cita textual, en formato APA 7ma.
Edición.
Material de apoyo
Instrumento de evaluación
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Eje procedimental
Documento descriptivo
Redacta una introducción a la actividad,
explicando la importancia que tienen los
modelos de ciclo de vida del software. Extensión
Obligatorio
mínima de 100 y máxima de 150 palabras y
fundamenta con una cita textual en formato APA
7ma. Edición.
Determina el ciclo del modelo de desarrollo de
software idóneo según características del 8
proyecto del caso de estudio.
Argumenta la selección de la metodología ágil es
la más apropiada para llevar a cabo el proyecto 8
de desarrollo de software
16
Diseña una clase de entrevista
(Inductiva,Deductiva o Mixta) e integra 10
preguntas (abiertas o cerradas) argumenta la
selección del tipo de preguntas, (¿Por qué
abiertas o por qué cerradas) para los usuarios.
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iv. Funcionalidad 1
v. Funcionalidad 2 2
vi. Funcionalidad 3 2
vii. Requerimientos no funcionales 2
viii. Otros 5
ix. Análisis Costo-Beneficio 5
x. Restricciones 5
xi. Contrato 5
xii. Cronograma 5
5
Eje transversal
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