Tarea Academica
Tarea Academica
DE SOFTWARE
TALLER DE
PROGRAMACIÓN
TAREA
ACADÉMI
CA I
AUTOR: ANGEL LOPEZ
CARDENAS
LIMA – PERU
2023
INDICE
1. Introducción.................................................................................
3
1.1 Definición de
JAVA…………………………………………………………3
1.2 ¿Qué es el JDK?
Componentes………………………………………4
1.3 Empleo del
JDK………………………………………………………
………5
2. Jerarquía de paquetes de
JAVA...................................................6
2.1 Creación de paquetes………
………………………………………6
2.2 Importación de
paquetes……………………………………………7
3. JARS…………............................................................................
......8
3.1 Creación y ejecución del
JAR…………………………………………8
3.2 Beneficios………………………………………………
……………………10
4. Conclusiones y
recomendaciones.............................................11
5. Referencias
Bibliográficas..........................................................11
INTROD
UCCION:
Muchos de nosotros nos preguntamos cómo se elaboran los juegos que
comúnmente jugamos. Todo ello conlleva a un proceso de diferentes fases en
los que varios programadores ejecutan una serie de comandos a través de
diferentes lenguajes de programación. Uno de los principales lenguajes de
programación es Java. Este lenguaje fue originalmente diseñado por James
Gosling (Sun Microsystems) posteriormente fue adquirida el 27 de enero de
2010 por la compañía Oracle.
El lenguaje JAVA se creó con 5 objetivos principales:
JDK:
El kit de desarrollo de Java (JDK) es una colección de herramientas de
software que se pueden utilizar para desarrollar aplicaciones de Java. Puede
configurar el JDK en el entorno de desarrollo si lo descarga e instala. El JDK le
permite escribir aplicaciones que se desarrollan una sola vez y se ejecutan en
Depurador; permite encontrar y eliminar los errores de los programas Java con
mucha exactitud. Es parecido en su funcionamiento al depurador gdb que se
incluye con las distribuciones del compilador gcc/g++ para C/C++. La sintaxis
para su utilización es la siguiente:
jdb [Opciones]
Importación de Paquetes:
Básicamente lo único que debemos saber es que para importar librerías en
Java se usa la palabra clave import seguido de la "ruta" del paquete o clase
que deseamos agregar al proyecto. Cabe resaltar que el import permite agregar
a nuestro proyecto una o varias clases (paquete) según lo necesitemos. Para
comprender y usar correctamente el import de Java, retomaremos los ejemplos
dados en la sección de paquetes.
ARCHIVOS JAR:
El elemento JarFile especifica un archivo de Java en el cliente (.jar) que ofrece
clases de Java y otros recursos de cliente para esta extensión.
Función; el fichero “.jar” reduce el tamaño del archivo y disminuye el tiempo de
bajada al descargar. Además, el autor de un applet puede firmar digitalmente
las entradas individuales de un archivo JAR para autenticar su origen.
Formato;
<JarFile id=”identificador” path=”ruta”/>
Ejecución de un JAR: