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Metodología
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Metodología
CÓDIGO: USAT-PM0401-D-01
VERSIÓN: 04
FACULTAD DE INGENIERÍA
I. DATOS INFORMATIVOS
1.4 Créditos: 3
N° de horas teóricas: 1
N° de horas totales: 5
III. COMPETENCIA(S)
Indicadores Evaluación
IND3: Indicador 3:
Reconoce cada una de 2.1 Manejo de Excepciones en Java
las características y los 2.2 Características de la Programación
Examen Teórico 2: Orientada a Objetos: Abstracción,
conceptos 30.00 100.00 Cuestionario 2
Cuestionario online Encapsulamiento, Polimorfismo y Herencia
fundamentales de la (Método Abstracto, Clase Abstracta, sobre
Programación escritura o anulación de métodos)
Orientada a Objetos 2.3 Ejemplos de aplicaciones con Herencia
2.4 Examen Teórico 2
2.5 POO en Java utilizando arreglos
IND4: Crea programas Trabajo de aplicación: 2.6 POO en Java utilizando colecciones
30.00 Rubrica 3
de computadora en Aplicación en Java 2.7 POO en Java utilizando archivos
Java con Interfaces 2.8 Examen Práctico 2
Gráficas de Usuario a 2.9 Presentación de Trabajo 2
través de la aplicación 70.00
de las características de Examen Práctico 2:
la programación Programa de 70.00 Rubrica 2
orientada a objetos, computadora en Java
arreglos, colecciones y
manejos de archivos
V. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
• Contextualización de la realidad:
Mostrarles a los estudiantes los beneficios concretos de poseer la competencia, teniendo en cuenta las
necesidades que van a afrontar en su vida personal, académica y laboral.
Permitirá motivar y orientar a los estudiantes para que tengan una adecuada disposición a la
construcción, desarrollo y afianzamiento de las competencias, formando y reforzando valores, actitudes y
normas, así como un estado motivacional apropiado a la tarea.
• Clase magistral:
Es la presentación de un tema lógicamente estructurado por el cual el docente, valiéndose de todos los
recursos de un lenguaje didáctico adecuado, presenta a los estudiantes un tema nuevo, definiéndolo,
analizándolo y explicándolo.
Se empleará para ello material didáctico, proyector multimedia, pizarra, plumones.
VI. EVALUACIÓN
6.1 Criterios de evaluación
La calificación para todas las asignaturas, se realizará en la escala vigesimal, es decir, de cero (00) a veinte
(20). La nota aprobatoria mínima es catorce (14).
La evaluación será formativa y sumativa, se aplicará evaluaciones de entrada y de salida, considerando las
evidencias (por ejemplo informes, exposiciones sobre textos académicos) e instrumentos que se
emplearán para la evaluación de cada una de ellas. Por ejemplo: listas de cotejo, escalas estimativas,
rúbricas, pruebas de ensayo etc.
Normatividad:
- La asistencia a clases es obligatoria y responsabilidad del estudiante, la misma que será registrada por
el docente en cada sesión en el aula virtual.
- Para justificar la inasistencia, el estudiante deberá presentar una solicitud virtual dirigida al Director de
Escuela, dentro de los dos (2) días hábiles siguientes de ocurrida la inasistencia.
- La comprobación de todo tipo o intento de fraude en cualquier forma de evaluación será considerada
falta grave, se registrará la calificación de cero (00) en la evaluación respectiva. El docente deberá
informar este hecho al Director de Escuela para el inicio de las acciones disciplinarias correspondientes.
Unidad(es) en la(s) N° de
Evaluación Peso
que se trabaja evaluaciones
NF = RA1(0.40) + RA2(0.60)
VII. REFERENCIAS
• H. Deitel. Como programar en Java. Pearson Educación. México. 2004.Código en Biblioteca 005.133/D46
J – 027803
1 / 18 de marzo 1.1 Exposición del Sílabo de la asignatura • Del docente: Realiza la exposición
1.2 Evaluación diagnostica del sílabo del curso utilizando PDF
del silabo y diapositiva de la sesión.
Propone un examen diagnóstico por
medio de un cuestionario con lista
de preguntas y casos.
• Del estudiante: Desarrolla examen
diagnóstico:
2 / 19 de marzo 1.3 Repaso: Aplicaciones de consola en Java • Del docente: Expone los contenidos
utilizando la Metodología de Programación de la sesión proponiendo un repaso
Estructurada de temas básicos de programación,
desarrolla ejemplos relacionados con
los contenidos utilizando lenguaje de
programación Java, IDE NetBeans y
material didáctico de la sesión.
Propone ejercicios para que los
estudiantes elaboren programas en
Java aplicando los temas tratados.
• Del estudiante: Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados. Resuelve los
ejercicios y problemas planteados
por el docente utilizando el lenguaje
de programación Java y el IDE
NetBeans.
3 / 25 de marzo 1.4 Metodologías de Programación: Concepto, • Del docente: Expone los contenidos
Importancia y Tipos que corresponden a conceptos de
1.5 Diagrama de clases metodologías de programación
4 / 26 de marzo 1.6 POO: Objetos, Atributos, Métodos, Clases,
Paquetes, Mensaje utilizando diapositiva de la sesión.
1.7 Especificadores de acceso Desarrolla ejemplos relacionados
con los contenidos utilizando
lenguaje de programación Java, IDE
NetBeans y material didáctico de la
sesión. Propone ejercicios para que
los estudiantes interioricen los temas
tratados.
• Del estudiante: Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados. Resuelve los
ejercicios y problemas planteados
por el docente.
8 / 16 de abril 1.10 Creación de aplicaciones con Interfaz Gráfica • Del docente: Expone los contenidos
de Usuario (GUI) en Java que corresponde a interfaz gráfica
1.11 Ejercicios de aplicación con atributos de usuario (GUI) con POO en Java
9 / 9 de abril públicos
1.12 Ejercicios de aplicación con atributos utilizando diapositiva de la sesión.
privados Desarrolla ejemplos relacionados
10 / 15 de abril 1.13 Ejercicios de aplicación manejando cadenas con los contenidos utilizando
en Java (String) lenguaje de programación Java, IDE
NetBeans y la diapositiva de la
11 / 22 de abril sesión. Propone ejercicios para que
los estudiantes creen programas en
Java aplicando los temas tratados.
• Del estudiante: Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados. Resuelve los
ejercicios y problemas planteados
por el docente utilizando POO,
lenguaje Java y el IDE NetBeans.
16 / 7 -13 de mayo 2.1 Manejo de Excepciones en Java • Del docente: Expone los contenidos
que corresponde a manejo de
excepciones en Java utilizando
diapositiva de la sesión. Desarrolla
ejemplos relacionados con los
contenidos utilizando lenguaje de
programación Java, IDE NetBeans y
la diapositiva de la sesión. Propone
ejercicios para que los estudiantes
creen programas en Java aplicando
los temas tratados.
• Del estudiante: Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados. Resuelve los
ejercicios y problemas planteados
por el docente utilizando POO,
lenguaje Java y el IDE NetBeans.
21 / 4 de junio 2.5 POO en Java utilizando arreglos • Del docente: Expone los contenidos
2.6 POO en Java utilizando colecciones que corresponde a arreglos en Java
2.7 POO en Java utilizando archivos utilizando diapositiva de la sesión.
22 / 10 de junio Desarrolla ejemplos relacionados
con los contenidos utilizando
23 / 3 de junio lenguaje de programación Java, IDE
NetBeans y la diapositiva de la
sesión. Propone ejercicios para que
24 / 28 de mayo los estudiantes creen programas en
Java aplicando los temas tratados.
25 / 11 de junio • Del estudiante: Formula consultas
y/o interrogantes sobre el desarrollo
de los temas tratados. Resuelve los
26 / 17 -18 de junio ejercicios y problemas planteados
por el docente utilizando POO,
lenguaje Java y el IDE NetBeans.
CUESTIONARIO 1
ESTUDIUANTE:
NIVELES DE LOGRO
CRITERIOS PUNTAJE
No logrado Ptos En Proceso Ptos Logrado Ptos OBTENIDO
0 10.00 20 0
RETROALIMENTACION
RUBRICA 02
ESTUDIUANTE:
Atiende
parcialmente el Crea una aplicación
No presenta
requerimiento con GUI siguiendo la
nada o no
Consulta los solicitado con metodología de POO
sigue la
datos de una respecto a que permite consultar
metodología 0 3.00 6
colección de consultar usando usando filtros los
de POO en la
Java filtros los datos datos registrados
aplicación
registrados previamente en una
presentada
previamente en colección
una colección
0 10.00 20 0
RETROALIMENTACION
RUBRICA 03
ESTUDIUANTE:
Implementa
Implementa
correctamente el
parcialmente en su
No implementa inicio de sesión en
aplicación el inicio
Inicio de sesión el inicio de 0 1.00 su trabajo de 2
de sesión siguiendo
sesión aplicación siguiendo
la metodología de
la metodología de
POO
POO
Implementa
Implementa
correctamente
No implementa parcialmente los
todos los
ningún mantenimientos en
mantenimientos en
Mantenimientos mantenimiento 0 su trabajo de 2.50 5
su trabajo de
en su trabajo de aplicación siguiendo
aplicación siguiendo
aplicación la metodología de
la metodología de
POO
POO
Implementa Implementa
parcialmente los correctamente los
No implementa
movimientos movimientos
ningún
requeridos en su requeridos en su
Movimientos movimiento en 0 2.00 4
trabajo de trabajo de
su trabajo de
aplicación siguiendo aplicación siguiendo
aplicación
la metodología de la metodología de
POO POO
Implementa Implementa
parcialmente todas correctamente
No implementa las consultas todas las consultas
ninguna consulta requeridas en su requeridas en su
Consultas 0 2.00 4
en su trabajo de trabajo de trabajo de
aplicación aplicación siguiendo aplicación siguiendo
la metodología de la metodología de
POO POO
0 10.00 20 0
RETROALIMENTACION