Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Paso 3 - Diseño de Soluciones
Guía de Actividades y Rúbrica de Evaluación - Paso 3 - Diseño de Soluciones
1. Descripción de la actividad
Tipo de actividad: Independiente
Momento de la evaluación: Intermedio
Puntaje máximo de la actividad: 115 puntos
La actividad inicia el: lunes, La actividad finaliza el: sabado,16
21 de marzo de 2022 de abril de 2022
Con esta actividad se espera conseguir los siguientes resultados
de aprendizaje:
1
3. Realizar un video donde explique el código utilizado para la
construcción de gráficas primitivas (líneas, círculos, polígonos e imagen
acoplada) y la ejecución del programa. Se recomienda utilizar el
programa zoom.us o Screencast-O-Matic para poder grabar la pantalla
del computador y al mismo tiempo grabar el rostro de la persona que
esta realizando el video.
Recuerde que cada foro viene acompañado de una carpeta donde esta
la guía de actividades y rúbrica de evaluación.
2
Hacer entrega de la plantilla diligenciada dando respuesta a todo lo
solicitado en ella. Esta plantilla la puede entregar en formato .docx
(original) o la puede convertir a formato .pdf
3
2. Lineamientos generales para la elaboración de las evidencias
de aprendizaje a entregar.
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coincidencia entre ella y la referencia” y liberal f) “El reproducir, o copiar
con fines de lucro, materiales educativos o resultados de productos de
investigación, que cuentan con derechos intelectuales reservados para
la Universidad”
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3. Formato de Rúbrica de evaluación
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círculos y polígonos e
imagen acoplada). ---
Este criterio Nivel Medio: El estudiante presenta el código del programa pero
representa 35 NO comenta cada una de las instrucciones para la realización de
puntos del total gráficas primitivas en el lenguaje de programación JAVA (líneas,
de 115 puntos de círculos, polígonos e imagen acoplada) o el código del programa esta
la actividad incompleto.
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