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UNIVERSIDAD MANUELA BELTRÁN

MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA


FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0

INFORMACIÓN BÁSICA

NOMBRE DE LA PRÁCTICA: PRÁCTICA No.:


5. Actividad: Configurando un IDE y Github - App Hola Mundo 1

ASIGNATURA:
Programación en Plataformas Móviles I
TEMA DE LA PRÁCTICA:
1. Conceptualización.
2. Tipos De Aplicaciones Móviles.
3. Principales Sistemas Operativos / Plataformas.
4. Lenguajes De Programación.
5. Interfaz De Programación De Aplicaciones (Application Programming)
6. Kit De Desarrollo De Software (Software Development Kit - Sdk).
LABORATORIO A UTILIZAR:
-
CONTENIDO DE LA GUÍA
OBJETIVOS.
 Introducirse en el mundo de la programación móvil.
 Conocer el funcionamiento de la interfaz de desarrollo para aplicaciones destinadas a
dispositivos móviles.
 Aprender sobre la arquitectura y las características de los sistemas operativos iOS, Android
y Windows.
INTRODUCCIÓN.
El curso de programación en plataformas Móviles I, forma parte de las asignaturas de V semestre
del programa de pregrado de Ingeniería de Software de la Universidad Manuela Beltrán. En este
módulo los estudiosos profundizarán sobre la historia y evolución de los Kits de desarrollo de
software (SDK por sus siglas en inglés) más utilizados, además, analizarán las características de
algunas plataformas o sistemas operativos móviles, sus generaciones, actualidad, con ejercicios
sobre el tema.
MARCO TEORICO
1. Andrear R, (2014) Que es una API, recuperado el 1 de diciembre de 2015 en
http://hipertextual.com/archivo/2014/05/que-es-api/
2. Android Versiones e Historia, Noviembre de 2014, Recuperado 2 de diciembre de 2015 en
https://www.android.com/intl/es-419_mx/history/
3. Android y iOS (marzo de 2011) Por qué iOS es más fluido que Android, recuperado del 27
de octubre de 2015 en http://hipertextual.com/archivo/2011/03/por-que-ios-es-mas-fluido-
que-android/
4. Arquitectura de Android (febrero de 2011) recuperado el 20 de octubre de 2015 en
https://columna80.wordpress.com/2011/02/17/arquitectura-de-android/
5. Multiplataforma (Octubre de 2011) Desarrollo de móviles, Recuperado el 20 de octubre en
https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Informatica/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositiv
os_moviles/Tecnologia_y_desarrollo_en_dispositivos_moviles_(Modulo_3).pdf
6. Xataka.com, (Febrero, 2012). Matias s Zavia, ¿Windows 10?, Recuperado el 20 de octubre
de 2015, en http://www.xataka.com/moviles/que-es-lte
7. IdeaAapp (2015). Tipos de aplicaciones móviles y sus características. Recuperado el 21 de
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Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
noviembre de 2015, en https://deideaaapp.org/tipos-de-aplicaciones-moviles-y-sus-
caracteristicas/
8. Nieto, Alejandro (2014) ¿Qué es el Kernel y para qué sirve? Recuperado el 21 de
noviembre de 2015, en http://www.androidpit.es/que-es-kernel-para-que-sirve

CONSULTA PREVIA
Los estudiantes deben consultar previamente los siguientes temas en las fuentes de información
indicadas:
Acosta, D (sf) Módulo 2. Kits de desarrollo de software para dispositivos móviles. Programación en
plataformas Móviles I. Universidad Manuela Beltran. Recuperado de:
http://virtualnet2.umb.edu.co/virtualnet/cursos/view.php?u=6521&h=470690&o=470691&p=3

METODOLOGIA
Después de leído el documento guía, en esta actividad realizarán varias acciones para
acercarse al mundo de la programación móvil. La primera actividad que todo desarrollador
realiza es familiarizarse primero con las herramientas de desarrollo. Así, individualmente
descargarán, instalarán, configurarán las siguientes herramientas y elaborarán un informe:

1. Cada uno elige un IDE entre “Android Studio” o “Eclipse” para instalalo y
configurarlo. Ambos ofrecen la misma finalidad para este curso. Nota: La explicación
y demostración de ejemplos en los documentos guía de este módulo y el 3 se
realizan utilizando Android Studio.

2. Realizarán su primera APP llamada “Hola Mundo”.

3. Se registrarán en Github y lo instalarán (software para desarrollo colaborativo).


Configurarán el IDE instalado y Github para compartir su primer proyecto “APP Hola
Mundo”.

4. Realizarán un informe:
a. describiendo lo que consideren de interés sobre el proceso de instalación
y configuración realizada con la herramienta seleccionada y Github,
incluyendo los inconvenientes que tuvieron (solo si aplica), de la solución a
esos inconvenientes (solo si aplica). También explicarán ¿Qué es Git?, ¿qué
es Github? y ¿para qué sirve? Pueden incluir imágenes de la pantalla como
evidencias.

b. Además, incluirán en el informe los aspectos que consideren de interés


acerca del desarrollo de su primera APP: por ejemplo, sobre su exploración a
los elementos/funcionalidades del IDE, elementos del IDE que utilizaron para
desarrollar el APP, archivos generados, métodos identificados en los
archivos, estructura de carpetas donde se ubican los archivos, inconvenientes
en el momento de ejecución, soluciones, entre otras cosas que consideren de
interés.
A. Cada integrante consultara el marco teórico y la CONSULTA PREVIA; antes de entregar la
actividad
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B. Desarrollar el informe de laboratorio.
C. Enviar el informe de laboratorio.

MATERIALES, EQUIPOS Y REACTIVOS A UTILIZAR (Indicar las cantidades)


Materiales y Equipos Reactivos Materiales Estudiante
1 Computador Conexión a Internet para realizar
búsquedas
1 micrófono Acceso al foro de la asignatura para
socializar la actividad con los
compañeros y debate conjunto.
Salida de audio Entorno de desarrollo Integrado
(IDE) "Android Studio" o "Eclipse".
Software para desarrollo
colaborativo "Github" (incluye un
sistema de control de versiones

PRECAUCIONES Y MANEJO DE MATERIALES Y EQUIPOS. CONSULTA DE EQUIPO


ESPECIALIZADO.

Para el inicio de las actividades de la práctica de laboratorio, recuerde las siguientes indicaciones:
 El estudiante deberá repasar los conceptos antes mencionados.
 Consulte con el docente cualquier duda que tenga respecto al uso correcto de los equipos.
Recuerde que son herramientas que deben ser manipuladas adecuadamente para evitar
daños y fallas de funcionamiento.
 Concéntrese en el trabajo que esté realizando en la práctica de laboratorio.
 Evitar el uso de herramientas no licenciadas.

Otros aspectos que se deben tomar en cuenta están regidos por el Reglamento Estudiantil y de
Laboratorios Vigentes.
PROCEDIMIENTO A UTILIZAR

A. Diagrama de flujo:
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Realizar las consultas


Leer el contenido del
INICIO Modulo 2
previas recomendadas
en la Guia

Hacer la práctica y Realizar las


Revisar la metodologia
tomar los respectivos instalaciones de las
propuesta
pantallazos Herra mientas

Presentar la actividad
Diligenciar el formato
de la guía
en la plataforma FIN
(Subir cada contenido)

B. Actividad a realizar

Para el punto 1:

Puede utilizar los documentos “1a_Instalacion Android Studio IDE” o “1b_Instalacion de Eclipse
IDE” (según su selección) compartidos en la carpeta de documentos complementarios, o cualquier
otro tutorial disponible en internet que apoye este ejercicio. Si tienen dudas o van encontrando
inconvenientes, por favor compártanlas en el foro relacionado a la actividad. Recuerden que somos
una comunidad de aprendizaje y tanto compañeros como yo podemos ayudar a resolver dudas.

Nota: vaya tomando apuntes sobre el proceso para incluirlos en el informe de entrega (punto 4).

Para el punto 2:

Seguirán el documento “2a_primera APP Hola Mundo (Android Studio)” o “2b_primera APP
Hola Mundo (Eclipse)” (según su selección) compartidos en la carpeta de documentos
complementarios. Si tienen dudas o van encontrando inconvenientes, por favor compártanlas en el
foro relacionado a la actividad.

Nota: vaya tomando apuntes sobre el proceso para incluirlos en el informe de entrega (punto 4).

Para el punto 3:

Se registrará en la página de Github (software para desarrollo colaborativo), lo instalará en su


equipo y configurará para compartir su primer proyecto “APP Hola Mundo”. Github es un software
que contiene un sistema de control de versiones, el cual me permitirá conocer el progreso y
desempeño de sus competencias como desarrolladores. Aunque no se explica en el documento
guía, me interesa que aprendan sobre sus funciones básicas ya que esta herramienta también les
puede servir en sus vidas laborales porque permite realizar proyectos de desarrollo en grupo, en el
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que todos pueden conocer el progreso y aportes de cada desarrollador.

Pueden utilizar el documento “3.1_Instalacion Github” compartido en la carpeta de documentos


complementarios o cualquier tutorial disponible en internet que apoye este ejercicio. Si tienen dudas
o van encontrando inconvenientes, por favor compártanlas en el foro relacionado a la actividad.

Para configurar su primer proyecto sigan el documento “3.1a_Configurando proyectos


colaborativos en Github (con Android Studio)” o “3.1b_Configurando proyectos
colaborativos en Github (con Eclipse)” (compartido en la carpeta de documentos
complementarios) según su elección de IDE.

Recuerda incluirme siempre en los proyectos que desarrolles en esta asignatura. Mi usuario
es sega80.

Nota: vaya tomando apuntes sobre el proceso para incluirlos en el informe de entrega (punto 4).

Para el punto 4:

Entregarán un documento que reúna todos los puntos del informe. Tengan en cuenta, seguir las
siguientes indicaciones para la elaboración del documento:

 Consolide el desarrollo del punto 4 en un único documento, preferiblemente en


formato Word.
 Utilice las normas APA para la presentación de trabajos escritos, descritos en el
documento compartido dentro de la carpeta Guía Didáctica. La estructura del
documento debe contener mínimo lo siguiente: portada, introducción, enunciado de
la actividad, referenciación de la bibliografía, citas directas e indirectas dentro del
texto.
 Puede incluir imágenes de sus pantallas durante el proceso como evidencias.
 Recuerde que cantidad no siempre es sinónimo de calidad.
 Nombre el archivo de la siguiente manera "NombreApellido_Actividad2.2"
 Envíelo antes de la fecha de cierre de la actividad

Para todos los puntos:

Pueden utilizar el foro para preguntar a sus compañeros, socializar sus avances, compartir ideas,
hallazgos, entre otras cosas que consideren necesarias compartir.

BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA.
 Aroche S (2011) “Curso Android: Todo lo que necesitas para empezar”, Riobamba-Ecuador
Recuperado el 16 de octubre de 2015 de http://www.maestrosdelweb.com/curso-android/
 Campus MVP (2014) Programación Móvil: Que herramienta elegir. Disponible en
http://www.campusmvp.es/recursos/post/Programacion-movil-Que-herramienta-y-lenguaje-
elegir.aspx
 Conde J (2015) Curso gratuito de desarrollo de aplicaciones Android en vídeos disponible
en http://www.aulaclic.es/android-en-videos/index.html consultado el 18 de octubre de 2015
 Gomez J, (2014) Video Tutorial, ¿Que es JavaScript? Curso de JavaScript 1º, disponible en
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Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
https://www.youtube.com/watch?v=cy0sI_cXp3U Consultado (29 de abril de 2015)
 Rachal J (2014) Inicios, evolución y futuro del teléfono móvil, Recuperado el 25 de julio de
2015, de http://www.muycanal.com/2014/01/31/futuro-del-telefono-movil
 Microsoft (2014) Disfruta de una actualización fácil y gratuita Windows 10, recuperado el 1 de
octubre de 2015 de http://www.microsoft.com/es-co/movil/windows10/

ELABORÓ REVISÓ APROBÓ

Firma Firma Firma

Nombre : Brigitte Rodriguez Nombre : Nombre :

Fecha: 01 de Diciembre de Fecha: Fecha:


2016
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INFORME DE LABORATORIO

ESTUDIANTES:
(Nombre y apellidos)
GRUPO:
 Andrés Julián Hernández Suárez

NOTA:

(Espacio para ser diligenciado
por el docente)
CARRERA:
Ingeniería de Software
Formule tres objetivos que desee cumplir con la Práctica de Laboratorio
El estudiante formulará desde su conocimiento los objetivos para la realización de la práctica
1. Introducir en el mundo de la programación móvil, proporcionando una comprensión
básica de los conceptos y herramientas utilizados en el desarrollo de aplicaciones
para dispositivos móviles.

2. Proporcionar conocimientos sobre la arquitectura y características de los principales


sistemas operativos móviles, como iOS, Android y Windows

3. Facilitar la comprensión de los diferentes tipos de aplicaciones móviles y sus


características, ayudando a identificar el tipo de aplicación más adecuado para los
proyectos.

Elabore un Mapa conceptual del tema a tratar en la Práctica de Laboratorio.


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ADOS
Incluir los pantallazos y análisis de los puntos 1 a 3.

a. describiendo lo que consideren de interés sobre el proceso de instalación y configuración


realizada con la herramienta seleccionada y Github, incluyendo los inconvenientes que tuvieron
(solo si aplica), de la solución a esos inconvenientes (solo si aplica). También explicarán ¿Qué es
Git?, ¿qué es Github? y ¿para qué sirve? Pueden incluir imágenes de la pantalla como evidencias.

b. Además, incluirán en el informe los aspectos que consideren de interés acerca del desarrollo de
su primera APP: por ejemplo, sobre su exploración a los elementos/funcionalidades del IDE,
elementos del IDE que utilizaron para desarrollar el APP, archivos generados, métodos
identificados en los archivos, estructura de carpetas donde se ubican los archivos, inconvenientes
en el momento de ejecución, soluciones, entre otras cosas que consideren de interés.

CUESTIONARIO
1. ¿Qué características ofrece el IDE seleccionado entre “Android Studio” o “Eclipse”?

Android Studio y Eclipse son dos entornos de desarrollo integrados (IDE) utilizados para el
desarrollo de aplicaciones móviles, especialmente para Android. Sin embargo, Android
Studio ofrece varias características que lo hacen preferible sobre Eclipse para el desarrollo
de aplicaciones Android:
 IDE oficial de Google: Android Studio es el IDE oficial de desarrollo de aplicaciones
Android, desarrollado y mantenido por Google. Esto significa que está diseñado
específicamente para satisfacer las necesidades de los desarrolladores de Android y
se actualiza regularmente para mantenerse al día con las últimas características y
mejores prácticas.
 Integración con herramientas de Android: Android Studio está estrechamente
integrado con el conjunto de herramientas de desarrollo de Android, incluido el SDK
de Android, lo que facilita la creación, la depuración y la optimización de
aplicaciones para la plataforma Android.
 Diseñador de interfaces de usuario (UI): Android Studio cuenta con un potente
diseñador de interfaces de usuario que permite a los desarrolladores crear y editar
diseños de manera visual, facilitando la creación de interfaces de usuario atractivas
y funcionales.
 Soporte para Gradle: Android Studio utiliza Gradle como sistema de construcción de
proyectos, lo que proporciona un mayor control y flexibilidad en el proceso de
compilación y gestión de dependencias.

 Integración con Android Emulator: Android Studio incluye un emulador de Android


de alto rendimiento que permite a los desarrolladores probar sus aplicaciones en
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una amplia variedad de dispositivos virtuales con diferentes configuraciones de


hardware y versiones de Android.
 Herramientas de análisis y depuración avanzadas: Android Studio ofrece
herramientas avanzadas de análisis y depuración, como el Profiler de Android, que
permite a los desarrolladores identificar y solucionar problemas de rendimiento y uso
de recursos en sus aplicaciones.

2. ¿Qué es Git?

Git es un sistema de control de versiones que permite a los desarrolladores gestionar


cambios en archivos y colaborar en proyectos de software. Permite realizar un seguimiento
de versiones, trabajar de forma distribuida, crear ramas para desarrollar funciones
independientes y fusionar cambios de manera eficiente. Es una herramienta fundamental
para el desarrollo colaborativo de software.

3. ¿qué es Github?

GitHub es una plataforma en línea que utiliza Git como sistema de control de versiones
para el desarrollo de software. Permite a los desarrolladores almacenar, colaborar y
gestionar proyectos de código abierto y privados. Facilita la colaboración a través de
funciones como repositorios remotos, seguimiento de problemas, integración continua y
gestión de proyectos. Es ampliamente utilizado en la comunidad de desarrollo de software
para alojar proyectos y facilitar la colaboración entre equipos.

4. ¿para qué sirve?

GitHub sirve principalmente como una plataforma para alojar y colaborar en proyectos de
desarrollo de software utilizando el sistema de control de versiones Git. Sus principales
funciones incluyen:
 Almacenamiento de repositorios: GitHub proporciona espacio en la nube para
almacenar repositorios Git, lo que permite a los desarrolladores acceder a sus
proyectos desde cualquier lugar y en cualquier momento.
 Colaboración: Permite a múltiples desarrolladores trabajar juntos en un proyecto,
contribuyendo con código, revisando cambios realizados por otros y facilitando la
comunicación a través de comentarios y discusiones en línea.
 Gestión de problemas y solicitudes de funciones: Facilita el seguimiento de
problemas, la presentación de errores y la propuesta de nuevas características. Los
desarrolladores pueden priorizar tareas, asignarlas a otros colaboradores y realizar
un seguimiento del progreso.
 Integración continua: GitHub se integra con sistemas de integración continua (CI)
para automatizar pruebas y despliegues cada vez que se realiza un cambio en el
repositorio, lo que ayuda a mantener la calidad del código y agiliza el proceso de
desarrollo.
 Gestión de proyectos: Ofrece herramientas para organizar y gestionar proyectos,
como tableros de proyecto y herramientas de seguimiento de tareas, lo que facilita la
planificación y la ejecución del trabajo del equipo.
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5. ¿Qué aspectos considera de interés acerca del desarrollo de su primera APP?

Al desarrollar la primera aplicación "Hola Mundo", se presentan varios aspectos de interés:


Exploración del entorno de desarrollo: Es emocionante adentrarse en el entorno de
desarrollo integrado (IDE) y descubrir las herramientas disponibles para la creación de
aplicaciones móviles.
Interfaz de usuario básica: Crear la interfaz de usuario inicial, aunque simple, es crucial
para comprender cómo funcionan los elementos de la pantalla y cómo interactúan con el
usuario.
Implementación de la lógica de la aplicación: Es gratificante escribir el código que permitirá
que la aplicación responda de la manera deseada, como mostrar un mensaje de saludo al
usuario.
Exploración de la estructura del proyecto: Trabajar en el proyecto permite descubrir la
organización de los archivos y recursos, lo que ayuda a comprender cómo está
estructurada una aplicación móvil típica.

Pruebas y depuración: Probar la aplicación en un emulador o dispositivo real y depurar


cualquier error encontrado es esencial, proporcionando una oportunidad para mejorar el
código y aprender cómo solucionar problemas.

Desafíos y soluciones encontradas: Superar obstáculos durante el desarrollo de la


aplicación ofrece una oportunidad de aprendizaje, ya sea investigando en la
documentación, consultando con otros desarrolladores o experimentando con soluciones
alternativas.
Reflexión y aprendizaje continuo: Al finalizar el desarrollo de la primera aplicación "Hola
Mundo", se puede reflexionar sobre las lecciones aprendidas y establecer metas para
seguir mejorando en el desarrollo de aplicaciones móviles en el futuro.

CAUSAS DE ERROR Y ACCIONES PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS:


El estudiante formulara las posibles causas de error comparando sus resultados experimentales
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con los teóricos.

CONCLUSIONES

Al desarrollar la primera aplicación "Hola Mundo" y adentrarse en el entorno de desarrollo


móvil, se experimenta una emocionante introducción al mundo del desarrollo de
aplicaciones. La creación de una interfaz de usuario básica y la implementación de la
lógica de la aplicación brindan una comprensión inicial de cómo funcionan las aplicaciones
móviles. Explorar la estructura del proyecto y enfrentar desafíos durante el desarrollo
proporciona oportunidades de aprendizaje invaluable, especialmente al realizar pruebas y
depuración para mejorar la calidad del código. Al finalizar, reflexionar sobre el proceso y
establecer metas futuras ayuda a mantener el enfoque y la motivación en el continuo
aprendizaje y desarrollo en el campo de las aplicaciones móviles.

APLICACIÓN PROFESIONAL DE LA PRÁCTICA REALIZADA

Ofrece una base sólida para diversas aplicaciones profesionales en el campo del desarrollo
de software móvil para un ingeniero de software. Al adentrarse en el entorno de desarrollo
integrado (IDE), ya sea Android Studio o Eclipse, se obtiene una comprensión práctica del
proceso de desarrollo de aplicaciones móviles, desde la creación de la interfaz de usuario
hasta la implementación de la lógica de la aplicación. El uso de GitHub para compartir y
colaborar en proyectos de software permite al ingeniero trabajar de manera efectiva en
equipos de desarrollo, gestionar versiones de código y realizar seguimiento de cambios.
Estas habilidades son fundamentales para el desarrollo de aplicaciones comerciales, el
mantenimiento de aplicaciones existentes y la innovación en el campo de las aplicaciones
móviles.

BIBLIOGRAFIA UTILIZADA

 Introducción a Android Studio. Recuperado de


https://developer.android.com/studio/intro?hl=es-419
 Control de versiones. Recuperado de
https://es.wikipedia.org/wiki/Control_de_versiones
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 ¿Qué es GitHub? Recuperado de https://kinsta.com/es/base-de-conocimiento/que-


es-github/
 Cómo usar Git en Android Studio. Recuperado de
https://androidstudiofaqs.com/tutoriales/como-usar-git-en-android-studio

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