Cuadernillo Cultura Digital
Cuadernillo Cultura Digital
Cuadernillo Cultura Digital
PROFESOR: _______________________________
ALUMNO: _________________________________
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PARCIAL
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Responde las preguntas que se te presentan, posteriormente comparte
las respuestas a través de una plenaria guiada por el docente.
Responde...
PROBLEMA A RESOLVER
Los padres de familia del grupo 201 están preocupados porque sus hijos no
reconocen los riesgos de navegar en Internet, mucho menos saben hacer un
uso adecuado de los recursos que ofrece. La forma en la que están planeando
abordar esta problemática es solicitar que se imparta un curso en la escuela.
¿Qué temáticas se deben abordar en este curso? ¿Es necesario que los padres
de familia también lo tomen?
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ACTIVIDAD
Responde...
SERVICIO DIGITAL:
DERECHO DE AUTOR:
PRIVACIDAD Y SEGURIDAD:
MARCA REGISTRADA:
PIRATERÍA:
LICENCIA DE SOFTWARE:
TIPOS DE LICENCIA:
INFODEMIA:
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NORMATIVIDAD DEL CIBERESPACIO
No cabe duda que los últimos años han estado marcados por un vertiginoso crecimiento de Internet. Se ha
convertido en una herramienta indispensable en la vida diaria, pues todas las actividades del ser humano se
vinculan de una u otra manera con este entorno. Naturalmente, no todo se refleja en beneficio, tanta
interdependencia ha traído consigo vulnerabilidades y conflictos. Se ha creado un contexto caracterizado por
la libertad de expresión y el intercambio de información, y la poca o nula existencia de límites en este
ambiente, ha puesto en evidencia la necesidad de un adecuado sistema de normas que mantenga dentro de
ciertos parámetros las actividades que ahí se realizan.
El ciberespacio se define como el “ámbito artificial creado por medios informáticos” (Diccionario de la
Real Academia Española). En otras palabras, llamamos ciberespacio a un mundo no físico, el cual no tiene
límites, donde cualquier persona puede estar interconectada únicamente con una conexión a la red de tal
manera que pueda interactuar con el mundo entero sin barreras. El término ciberespacio no debe confundirse
con Internet real, nos referimos generalmente a los objetos y recursos que coexisten en la misma red
informática. Es decir, los hechos que ocurren en Internet, ocurren en el ciberespacio y no en los países donde
los usuarios están, teniendo en cuenta que si puede repercutir en los ideales sociales. Los usuarios que
navegan por el ciberespacio se llaman cibernautas. Generalmente estos usuarios pasan varias horas al día en
el ciberespacio.
Aunque el ciberespacio alude a un ámbito imaginario e intangible, en él conviven millones de personas reales
que pueden estar ubicadas en cualquier lugar del mundo y cuyas actividades tienen impacto en el “mundo
físico”. El anonimato del ciberespacio crea oportunidades para la ciberdelincuencia que de otro modo no
existirían y que son diferentes y únicas en comparación con otras formas de delincuencia. Por ejemplo, los
piratas informáticos no podrían entrar en una computadora y robar información sin el ciberespacio. El
término ciberespacio se usa porque otros términos usados por el gobierno, como cibercrimen, ciberataque,
ciberamenaza o ciberseguridad, se derivan del término ciberespacio.
SERVICIOS DIGITALES
Son aquellos llevados a cabo a través de Internet o de cualquier aplicación de los protocolos o de la
tecnología utilizada por internet, a través de los que se presten servicios equivalentes que estén básicamente
automatizados y que requieran una intervención humana mínima, cualquiera que sea el dispositivo utilizado
para su descarga, visualización o utilización.
En otras palabras, los servicios digitales son todos aquellos programas que prestan un servicio determinado en
formato digital. Estos pueden ser:
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• Programas que ofrecen todo tipo de funciones como:
- Plataformas de audio (Spotify, Amazon Music, Google Play Music, etc.)
- Gestores de correo (Gmail. Outlook, Yahoo, etc.)
- Programas de tratamiento de datos (Word, Excel, Powerpoint, etc.)
- Plataformas de intercambio de videos o audio (Vimeo, Youtube, etc.)
- Juegos en línea
- Servicios de transferencia de archivos (Wetransfer, Terashare, etc.)
- Plataformas de televisión bajo demanda (Netflix, Prime Video, HBO, etc.)
• El suministro y alojamiento de sitios informáticos y páginas web.
• El suministro de productos digitalizados, incluidos entre otros, los programas informáticos, el
acceso y/o la descarga de libros digitales, etc.
• La administración de sistemas remotos y el soporte técnico en línea.
Ventajas
• Trabaja fácilmente en documentos, hojas de cálculo y diapositivas en todos tus dispositivos, tengas o no internet.
• Trabaja en forma simultánea en un mismo documento con tus compañeros de equipo o con personas ajenas. Consulta las
modificaciones a medida que los demás ingresan contenido, comunícate por medio de un chat integrado.
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de enviar correos
electrónicos con archivos adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se guardan automáticamente y se almacenan en Drive, de modo que todos puedan
tener acceso a la última versión cuando lo deseen.
- Tutoriales en video
- Podcasts
- Aplicaciones
- Códigos QR
- Pasarelas de pago seguro
- Video en streaming
Por tanto, cualquier persona tiene derecho a impedir que otras personas accedan a sus datos personales sin
su consentimiento. Para cumplir con las regulaciones de publicidad digital, los sitios web que recopilan
información personal sobre los usuarios deben divulgar su política de privacidad, política de cookies y aviso
legal.
Algunas medidas que se han implementado para cumplir con las normativas de la privacidad en la red son:
los avisos legales, las políticas de privacidad, las cookies y la privacidad en los correos electrónicos.
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Seguridad
Medidas de seguridad
Aunque no tengamos consciencia de la cantidad de datos que manejamos a diario (básicamente desde los
teléfonos móviles y computadoras), resulta de gran importancia que todos adoptemos una serie de medidas
para proteger la información que almacenan nuestros dispositivos.
A continuación, las 5 medidas de seguridad informática que todo usuario debe adoptar:
1. Evitar abrir enlaces o archivos sin conocer realmente el origen de los mismos.
2. Descargar aplicaciones y archivos sólo de tiendas oficiales.
3. Utilizar contraseñas seguras.
4. Mantener los sistemas operativos actualizados.
5. Instalar un antivirus.
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DERECHO DE AUTOR
¿Qué es el derecho de autor?
El derecho de autor es el reconocimiento que hace el Estado en favor de todo creador de obras literarias
y artísticas previstas en el artículo 13 de esta Ley, en virtud del cual otorga su protección para que el
autor goce de prerrogativas y privilegios exclusivos de carácter personal y patrimonial. Los primeros
integran el llamado derecho moral y los segundos, el patrimonial (tomado del Articulo 11 de la Ley
Federal del Derecho de Autor).
Los derechos de autor otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la obra, con algunas excepciones.
Cuando alguien crea una obra original y la fija en un soporte físico, automá- ticamente se convierte en el
titular de los derechos de autor de dicha obra.
Los derechos de autor de software son la protección legal del código destinado a ser leído por una
máquina. Los desarrolladores y propietarios de software lo utilizan para evitar que las personas
copien su propiedad intelectual sin permiso o que lo utilicen de cualquier forma que no hayan acordado.
Es el derecho legal a decidir quién copia y distribuye el software y el derecho a enjuiciar a quien use el
software de manera no autorizada.
La protección de los derechos de autor es una fuerza contra la piratería. Es lo que le permite iniciar
acciones legales por instancias de brechas de derechos de autor de software. Si registra sus derechos de
autor antes de publicar su software, será más fácil cobrar mayores indemnizaciones por daños y
perjuicios y, por lo tanto, disuadirá la piratería.
Los ejemplos de uso indebido de derechos de autor de software incluyen todo: desde un cliente que hace
copias adicionales para poder trabajar desde la computadora de su hogar hasta piratas que alteran el
software y lo venden al público. Tener los derechos de autor puede ayudar a frenar algunos de estos
problemas, pero varias otras soluciones también pueden funcionar para prevenirlos y ayudar a detectar y
procesar las infracciones.
LICENCIAS DE SOFTWARE
Las licencias de software son contratos en los que el usuario acepta los términos y condiciones del
fabricante para poder hacer uso del software. Las licencias que se adquieran (independientemente de si
son de pago o gratuitas) serán más restrictivas o menos. Depen- diendo de si el software es libre o
propietario, estos términos y condiciones serán más restrictivos o menos.
De acuerdo con la normativa vigente, la utilización del software puede ser legal, si cumple con los
requerimientos establecidos para la obtención de la licencia y se emplea de acuerdo con lo establecido
en ella; o ilegal, cuando es adquirido en desarreglo con las condiciones estipuladas o se utiliza para
fines no contemplados en el contrato.
Con relación al costo que representa la obtención del producto, el software puede ser gratuito: no
requiere erogación monetaria o a lo sumo una equivalente al valor del soporte que lo contiene; u
oneroso: donde el usuario debe adquirirlo efectuando un pago al proveedor.
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En cuanto a la comercialización, si bien no existe una única interpretación al respecto, las licencias pueden
establecer que el software sea comercial o no comercial. En el primer caso, quienes lo producen lo hacen
como parte de una actividad económica y por lo tanto obtienen un beneficio por el producto, su distribución o
soporte. En el segundo, lo hacen sin fin de lucro.
Cuando las licencias permiten la distribución del código fuente de la aplicación, se clasifica al software en
abierto. Es cerrado, si la licencia contempla solamente la entrega del código ejecutable.
Pero tal vez sea la característica más importante la que considera los derechos concedidos a los usuarios con
relación al uso, modificación, copia y distribución. En este caso el software puede ser privativo,
cuando las licencias plantean restricciones al respecto o libre, en aquellos casos en que otorgan plenas
libertades a los usuarios. Nótese que para que un software pueda considerarse libre, necesariamente debe ser
abierto, dado que para ejercer derechos de modificación es necesario contar con el código fuente del
programa.
De manera general se puede observar que la característica principal de los contratos de licencias, consiste en
que el titular del derecho de autor (generalmente el licenciante) no transfiere o cede la titularidad de tales
derechos, sino que los mantiene en su poder, y se limita a autorizar, de manera exclusiva o no, los distintos
usos de que la obra puede ser objeto. Así mismo, la amplitud de sus derechos exclusivos de autor le brinda al
licenciante la posibilidad jurídica de definir con detalle el alcance y las restricciones de las autorizaciones que
otorga.
La información disponible en Internet puede presentar una serie de limitaciones y problemas, por ejemplo:
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• Falta de control y sistematización.
• Gran densidad de información: sobreinformación.
• Información enmascarada por la gran cantidad de publicidad.
• Acceso a información basura.
• Acceso a contenidos no deseados.
Recurre a fuentes confiables: Si el internet es el medio más utilizado al momento de estudiar y realizar
las tareas asignadas en la preparatoria o en la universidad, debemos saber cómo detectar las fuentes más
confiables al utilizar el buscador de Google.
Revisa quién es el autor de la noticia o el tema que estás investigando: Fíjate que cada noticia o
referencia tenga un autor.
Observa con cautela el dominio de la Web: Es primordial que te fijes en el dominio del sitio web que
estás visitando, para que puedas comprender el tipo de información que vas a encontrar.
Presta atención al uso de las fuentes y actualizaciones: Comprobar las fuentes utilizadas en el
texto y la frecuencia con la que actualiza el sitio, te ayudará a saber si has conseguido información confiable.
Consulta diferentes fuentes para validar la información: Para verificar fuentes confiables de
Internet debemos revisar el contraste de la Web, quedarnos con lo primero que encontremos puede ser un
error.
• Google Académico: Esta herramienta es muy eficaz para encontrar los mejores artículos que son
publicados en revistas universitarias, o con fines técnicos o científicos.
• Google libros: Es un motor en búsqueda en donde podemos encontrar miles de referencias actuales
y originales.
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Cultura Digital I
¿Es necesario que los padres de familia también lo tomen? ¿Por qué?
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Cultura Digital I
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Observa el video “Ciudadanía Digital, riesgo y resguardo de
identidad” y enseguida participa compartiendo tu opinión con tus
compañeros, con base en las preguntas que se indican.
PROBLEMA A RESOLVER
Luisa una estudiante de secundaria quiere crear una cuenta de Facebook para tener contacto con sus amigos.
Como desconoce los pasos para hacerlo le pide ayuda a su hermana mayor quien estudia el bachillerato. Luisa
quiere tener muchos amigos y piensa aceptar todas las solicitudes y propuestas de amistad que le lleguen, aparte
quiere compartir fotografías y momentos importantes con todo mundo. ¿Qué recomendaciones le debe hacer su
hermana? ¿Qué datos debe registrar en su cuenta y cuáles no? ¿A quiénes debe aceptar como amigos? ¿Con quién
debe compartir información?
“La ciudadanía digital es un conjunto de competencias que permite a las personas acceder, comprender,
analizar, producir y utilizar el entorno digital de manera crítica, ética y creativa. La ciudadanía digital se
vuelve fundamental en el siglo XXI porque promueve la inclusión social” (Morduchowicz, 2020).
Otro concepto expresa que la ciudadanía digital se refiere “al uso de las Tecnologías de la Información y
Comunicación y de los principios que las orientan para la comprensión de los asuntos políticos, culturales y
sociales de una nación. Es decir, se trata de la participación ciudadana a través de entornos e interfaces de
tipo digital o electrónico a través de la Internet y las redes sociales”1.
Estos distintos significados demuestran que ser ciudadanos digitales no sólo implica estar conectados,
también se requieren habilidades para saber navegar. Lamentablemente, el hecho de que una persona tenga
acceso a internet no lo convierte en un experto en su uso, mucho menos un “nativo”.
PROGRESIÓN 2
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Cultura Digital I
La ciudadanía digital entonces, implica conductas, por lo que también puede definirse como las
normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología. Y su complejidad se describe
precisamente a través de una serie de conceptos o áreas del comportamiento, todas ellas relacionadas con el
uso, mal uso y abuso de la tecnología, estas son:
La identidad digital
La identidad digital es la identidad online. Está formada tanto por los datos del usuario presentes en la red,
como por sus acciones (opiniones, fotos, navegación, etc.), pero también por las publicaciones que otros han
hecho sobre él.
Debido a que el robo de identidad está creciendo en la Web, las medidas de autenticación y vali- dación de
identidad digitales son fundamentales para garantizar la seguridad web y la infraestruc- tura de red en los
sectores públicos y privados.
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Cultura Digital I
Reputación online
Llamamos “reputación online” al prestigio o estima sobre una marca o una persona en Internet.
No está completamente bajo el control de esta persona u organización, ya que todos los usuarios
de Internet pueden contribuir a fabricarla aportando sus comentarios y opiniones.
1 ACTIVIDAD
Responde...
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Cultura Digital I
NETIQUETAS
La netiqueta comprende las normas de etiqueta en la red, lo que se debe hacer y lo que no en la
comunicación en línea. Son recomendaciones de comportamiento que se refieren a la cortesía en línea y las
reglas informales del ciberespacio. Es un conjunto de convenciones sociales que facilitan la interacción a
través de las redes, y que incluyen desde chats y correos electrónicos a blogs y foros.
2. No etiquetes a nadie sin su consentimiento. Esta medida es utilizada en muchas ocasiones con fines
publicitarios o por personas que no han pedido previamente autorización para hacerlo.
3. No utilices las redes sociales ni los perfiles públicos para hacer bullying o burlarte de otra persona.
4. No denuncies como spam contenido que sea adecuado. Puedes hacer un daño innecesario si provocas
que a esa persona le bloqueen la cuenta.
5. Ten mucha precaución con las imágenes en las que aparezcan menores. Pide permiso a sus padres o
tutores para publicarlas y procura no hacerlo en abierto, para evitar que todo el mundo tenga acceso
a ellas.
En resumen, la clave es comportarse con los demás usuarios online como nos gustaría que se comportasen
con nosotros y como lo hacemos en la vida real, evitar malentendidos e intentar transmitir los mensajes de la
manera más clara posible.
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Cultura Digital I
2 ACTIVIDAD
Responde...
3. ¿Cuáles son las obligaciones del ciudadano digital que para ti son
más relevantes?
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Cultura Digital I
1. UNIVERSALIDAD E IGUALDAD: Todos los seres humanos nacen libres e iguales en dignidad y
derechos, que deben ser respetados, protegidos y cumplidos en el entorno online.
3. ACCESIBILIDAD: Toda persona tiene igual derecho a acceder y utilizar Internet de forma segura y
libre.
8. IGUALDAD: Todo el mundo tendrá acceso universal y abierto a los contenidos de Internet, libre de
priorizaciones discriminatorias, filtrado o control de tráfico por razones comerciales, políticas o de
otro.
10. GOBIERNO: Los Derechos Humanos y la Justicia Social deben ser la base jurídica y nor- mativa
sobre la que opera en Internet. Esto sucederá de manera transparente y multilateral, con un Internet
basado en los principios de la participación inclusiva y la rendición de cuentas.
Los ciudadanos digitales tienen el derecho a una participación plena en la sociedad educativa de la
información, de allí que todas las personas y organizaciones educativas (como una cuestión de principio),
deben tener el mismo acceso a la tecnología digital, independientemente de dónde están o de quiénes son, a
fin de tener la oportunidad de convertirse en ciudadanos más productivos.
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Cultura Digital I
SEGURIDAD Y RIESGOS
Internet además de todos sus beneficios, también trajo nuevos desafíos y peligros, especialmente para
usuarios poco familiarizados con su empleo y su terminología, así como para jóvenes y adolescentes que
pueden ser más manipulables por terceros.
Estos riesgos pueden ser de muy distinta naturaleza, pero a grandes rasgos se pueden clasificar de la
siguiente manera:
Riesgos de privacidad y manejo de la información confidencial. Son aquellos que tienen que ver
con la preservación de los datos personales del usuario, como números de tarjeta de crédito, direcciones
postales o contraseñas.
Riesgos propios de la interacción con terceros. Son aquellos que tienen que ver con la manipulación
sexual, el ciberacoso, cibersecuestros, extorsión y otras formas de delitos informáticos.
Riesgos de acceso a información falsa o sensible. Internet ofrece una gran cantidad de información,
sin embargo, no todo el contenido al que se puede acceder mediante sus páginas es confiable, legítimo o
adecuado para el usuario en cuestión, especialmente cuando se trata de un niño o adolescente.
Riesgos derivados del mal uso de Internet. Son todos aquellos otros riesgos derivados del mal uso de
Internet, como pueden ser la adicción psicológica, el aislamiento social, entre otros. Y que pueden llevar al
usuario a concentrar toda su atención y energía en la red con el consecuente desgaste físico y mental.
La seguridad en Internet por su parte, es un término general utilizado para describir la multitud de tácticas
utilizadas para proteger a un consumidor y salvaguardar las actividades y transacciones que realiza a través
de la Internet. Algunas medidas que se pueden implementar para evitar caer en las situaciones antes
mencionadas son:
3 ACTIVIDAD
Instrucciones: Después de realizar la lectura del tema Seguridad y Riesgos, efectúa una
investigación en Internet para complementar su comprensión. Enseguida elabora un cómic o
un reporte que aborde los riesgos del uso de Internet y las medidas de seguridad que toda
persona debe tomar y preséntalo de acuerdo a las indicaciones de tu maestro.
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Cultura Digital
Cultura Digital II
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Cultura Digital I
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Responde las siguientes preguntas de manera individual y comparte tus
respuestas con tus compañeros en una plenaria guiada por el docente.
Responde...
1. ¿Qué es un navegador?
2. ¿Qué es un buscador?
NAVEGADORES Y BUSCADORES
Conocer los distintos tipos de navegadores, así como sus
incompatibilidades es esencial a la hora de desarrollar una página
web. No todos los usuarios de un sitio web visitan la página con el
mismo navegador que los creadores utilizan. Tener esto en cuenta es
vital para evitar que haya usuarios que abandonen la Web porque no
se puede visualizar correctamente.
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Cultura Digital I
¿Qué es un navegador3?
Es un programa o Software, por lo general gratuito, que nos permite visualizar páginas web a través de
Internet o en el propio ordenador, además posibilita acceder a otros recursos de información alojados también
en Servidores Web, como pueden ser videos, imágenes, audio y archivos XML.
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en
pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante
enlaces o hipervínculos.
Todos los navegadores incluyen la mayoría de las siguientes características: navegación por pestañas,
bloqueo de ventanas emergentes, soporte para motores de búsqueda, gestor de descargas, marcadores y atajos
del teclado. Para mantener la privacidad casi todos los navegadores ofrecen maneras sencillas de borrar
cookies, cachés web y el historial.
• Mozilla Firefox. Es compatible con Windows, Android, OSX, iOS. Mozilla se destaca por permitir
que el usuario navegue de forma privada, evitar que pueda ser rastreado, y con la opción de un
antivirus potente que bloquea ventanas emergentes. Además, como novedad permite que se pueda
trabajar sin estar conectado a Internet, pero con la posibilidad de sincronizar todos los dispositivos de
los que disponga.
• Safari. Este navegador se puede integrar en el MAC OS x, además de contar con versiones ejecutables
cuya propiedad es de Microsoft Windows. Entre sus características más destacadas se encuentran las
siguientes: permite a los usuarios organizar pestañas, dispone de un corrector ortográfico para facilitar
la escritura y evitar errores a la hora de escribir, bloquea ventanas emergentes, es muy riguroso en
cuanto a la gestión de contraseñas y la seguridad, y además añade un reproductor para archivos
multimedia. Muchos usuarios lo destacan y lo elevan al tercer puesto entre los navegadores más
destacados del mercado.
• Colibrí. Quizá sea uno de los menos conocidos, pero no por ello deja de ser utilizado por todos
aquellos que desean navegar a lo largo de toda la pantalla. Esta es una de las novedades que permite
este navegador. Es compatible con MAC, Windows y Linux lo que hace que sea una opción a tener en
cuenta.
• Microsoft Edge. El sucesor del famoso Internet Explorer. Ya viene determinado por Windows, y el
objetivo de Microsoft era imprimirle más velocidad y usabilidad a raíz de Windows 10.
• Opera. Otro navegador muy utilizado, cuyo rasgo destacado es la velocidad que imprime. Bloquea la
publicidad intrusiva en cualquier momento, y dispone de un protocolo de seguridad muy potente.
Incluye un gestor de descargas, un extra que lo convierte en un navegador seguro y muy completo.
• Torch. El navegador preferido de los aficionados al video. Se utiliza para descargar los videos más
destacados de los fans de la música. Incluye un reproductor, y una selección de juegos como añadido
extra. Destaca por su rapidez a la hora de descargar archivos y su usabilidad.
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EcuRed (sf). Navegador Web. Recuperado de: https://www.ecured.cu/Navegador_web
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Peiró, R. (2019). Tipos de navegadores. Economipedia. Recuperado de:
https://economipedia.com/definiciones/tipos-de-navegadores.html
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Cultura Digital I
¿Qué es un buscador?
Buscador también conocido como motor de búsqueda es un tipo de
software que organiza índices de datos en función de las palabras claves
que usa el usuario. El usuario introduce ciertas palabras claves, el
buscador realiza una búsqueda y presenta una lista de direcciones URL
y el usuario puede acceder al fichero más relevante para él.
Existen buscadores con propósitos específicos como el buscador
de personas, buscador de hoteles, buscador de vuelos que permiten al usuario encontrar de manera rápida y
sencilla toda la información que necesiten y satisfacer sus necesidades.
La importancia de los buscadores es crucial, ya que nos permiten de forma casi instantánea encontrar lo que
sea que estemos necesitando.
Bing
En la actualidad, Bing es uno de los competidores más directos que
tiene Google. Pertenece a la compañía Microsoft y es por defecto el
buscador de inicio en las computadoras que tienen instalado sus
sistemas.
Otro de los motivos por los que este buscador ha crecido tanto en
usuarios es que, como uno de sus eslóganes más agresivos
promociona, “Google te rastrea, nosotros no”. Esto tiene que
ver directamente con el manejo de la privacidad de los datos personales que proporcionan los usuarios a la
red. DuckDuckGo es un buscador de carácter privado que no está interesado en recopilar información
personal y mucho menos compartirla. Como dato adicional, este buscador
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Cultura Digital I
tiene la particularidad de que también puedes hacer búsqueda de audio y su sincronización con Soundcloud te
permitirá escuchar lo que quieras al momento.
Google
Google se ha convertido en el buscador más extendido y utilizado por los
internautas por su gran potencia de búsquedas. Sin embargo, quizá no todos
conocemos las herramientas que integra y que nos pueden ayudar para hacer
nuestras búsquedas más eficientes.
Google ofrece la posibilidad de realizar búsquedas de frases exactas, incluyendo la frase que deseamos buscar
entre comillas. También nos permite realizar búsquedas en un sitio web concreto. La forma de hacerlo
es escribiendo lo que queremos buscar y a continuación la palabra “site” seguida de “:” y el sitio web sobre el
que queremos realizar la búsqueda. Del mismo modo, Google, ofrece la posibilidad de hacer las
búsquedas sobre un dominio concreto. Por ejemplo, si queremos buscar cursos de contabilidad en
una Web de dominio .edu, escribiremos “cursos de contabilidad site:edu”.
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ACTIVIDAD
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Cultura Digital I
A medida que la red fue creciendo, el tipo o la forma de conectarse a Internet también fue evolucionando
gracias a las evoluciones tecnológicas. Por eso, ya no es necesario usar las líneas telefónicas y esperar dos
horas para descargar un archivo que sólo pese 1Mb. Ahora, conozcamos las formas más usadas para acceder
a Internet:
Actualmente, esta es una de las conexiones más usada en los hogares, y es la que te recomendamos tener
instalada en tu casa, ya que te ofrece una mejor velocidad de navegación. Veamos qué necesitas tener para
conectarte a Internet de esta forma:
La terminal:
Es cualquier dispositivo que sea útil para ver, administrar, enviar y recibir
información. Uno de los ejemplos más comunes es el computador. Aunque hoy
en día también se están usando los teléfonos inteligentes y las tabletas.
Tarjeta de red:
Permite que el computador pueda conectarse a una red de Internet. La tarjeta de
red es la que permite la conexión por medio de cable Ethernet o recibe la señal
de las redes WiFi que están cerca del lugar donde te encuentras.
Gran parte de los computadores actuales tienen una tarjeta de red incorporada
dentro de su placa base, de no ser así puedes añadir una dentro de una ranura de
expansión.
Módem:
Este dispositivo captura la señal de internet y la transmite a las unidades
conectadas a éste a través de cables de red o mediante tecnología inalámbrica. El
módem es proporcionado por una empresa proveedora del servicio de internet en
tu país. Por eso, es importante que te pongas en contacto con alguna de ellas.
Cable Ethernet:
Para que el computador pueda comunicarse con internet, es necesario que exista
un medio que permita enlazar al módem con nuestro terminal o dispositivo que
vas a conectar a la red.
Este cable es muy parecido a un cable de conexión telefónica, pero es un poco más
grueso y las cabezas a los extremos son un poco más grandes.
PROGRESIÓN 3
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Cultura Digital I
Para que entiendas cómo se relacionan estas unidades de medida entre sí, imagina esto:
• Tienes un libro muy grande, y una sola letra de ese libro representa un Byte. Esta letra está
compuesta por (8) ocho partes y cada una de esas partes se llama Bit.
• Si juntas varias letras (bytes) formarías palabras, y con las palabras un párrafo, que aquí contaría
como un Kilobyte.
• Con varios párrafos (Kilobytes) podrías conformar algunas páginas del libro, lo que podría ser un
Megabyte.
• Y uniendo todas las páginas (megabytes), tendrías el libro completo, que puedes imaginar que es
Gigabyte.
• Si unes ese libro a muchos otros libros (Gygabytes), tendrías una gran biblioteca que, en este caso,
equivaldría a un Terabyte.
Aunque la capacidad de almacenamiento de cada una de las unidades de medida no es exactamente igual al
ejemplo que te acabamos de dar, ya tienes una idea de cómo funcionan y se organizan.
Equivalencias reales
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las
computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
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2 ACTIVIDAD
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un conjunto de programas interconectados diseñados para gestionar los recursos de una
computadora, portátil o smartphone. Así, la principal tarea de un sistema operativo es controlar todos los elementos
de un dispositivo. Con él, una persona puede interactuar con su equipo.
Es la interfaz (puente) entre el hardware de la caja del ordenador o del teléfono (procesador, memoria, disco duro)
y el usuario.
Se ha concebido para gestionar todo el trabajo de un equipo, para utilizar sus recursos de forma eficiente. El sistema
operativo realiza las siguientes funciones:
• Gestiona los recursos disponibles de RAM, discos duros o tarjetas de memoria.
• Gestiona la carga del procesador.
• Asigna hilos de proceso para crear multitarea (apertura simultánea de varios programas).
• Instala, actualiza y desinstala (con la ayuda del usuario o automáticamente) programas y
aplicaciones.
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Windows el sistema operativo más común en el mundo
Muchos critican a esta familia de sistemas operativos por ser avariciosos con los recursos del ordenador, por su
escasa estabilidad de funcionamiento y por las tediosas descargas de actualizaciones. Sin embargo, es el sistema
operativo elegido por más del 90% de los usuarios de ordenadores. Hay una buena razón para ello.
Las ventajas de Windows con respecto a sus competidores son muchas, por mencionar algunas:
• Facilidad para instalar aplicaciones y programas (el programa se descarga y luego se instala con un doble
clic).
• Interfaz fácil de usar, el uso del sistema operativo en la vida cotidiana es fácil, incluso un niño puede
dominarlo (es intuitivo).
• Una amplia gama de programas para Windows (juegos, editores gráficos y de texto, antivirus, etc.).
Las principales ventajas explican por qué los usuarios eligen este sistema operativo. Sin embargo, también existen
algunas desventajas:
Como se puede ver, hay más ventajas, y la principal es la comodidad. Todos los usuarios pueden entenderlo en un
par de horas sin problemas, ese es el secreto de su popularidad.
Este sistema operativo, basado en Unix, es un poco diferente. Su concepto principal es el de paquete, ya que se
compone enteramente de paquetes.
Mientras que en Windows cada aplicación ocupa su propia carpeta, en Linux los archivos se encuentran en
carpetas diferentes: los programas ejecutables están en un lugar, los archivos de configuración relacionados con
los ajustes del programa están en una carpeta diferente.
Las distribuciones de Linux son cada vez más fáciles de usar y ofrecen una interfaz gráfica agradable, prácticos
gestores de paquetes y una creciente gama de juegos y aplicaciones (Ubuntu, Linux Mint son adecuadas para los
principiantes).
El sistema operativo de Apple sólo puede instalarse en ordenadores de la marca. Mac OS es un sistema operativo
cerrado basado en sistemas tipo Unix (similar a Linux), con la diferencia de que el código fuente es cerrado y es
un sistema operativo de pago.
La ventaja de un sistema cerrado es que las aplicaciones se ajustan para trabajar bajo la misma arquitectura, lo
que aumenta el rendimiento de las aplicaciones al incrementar la interacción eficiente con la memoria y otros
procesos.
Existe una desventaja considerable y es que casi no hay juegos para este sistema operativo. Los ordenadores de
Apple son plataformas hechas y construidas no para el hogar, sino para el trabajo.
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3 ACTIVIDAD
Instrucciones: Mediante una búsqueda en Internet y apoyándote en la lectura del tema Sistemas
Operativos completa la siguiente tabla comparativa.
SISTEMA
WINDOWS 11 MAC OS LINUX
OPERATIVO
Logo
Características
Ventajas
Desventajas
Requisitos de
hardware para
su instalación
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Ventajas
• Trabaja fácilmente en documentos, hojas de cálculo y diapositivas en todos tus dispositivos, tengas o no internet.
• Trabaja en forma simultánea en un mismo documento con tus compañeros de equipo o con personas ajenas. Consulta
las modificaciones a medida que los demás ingresan contenido, comunícate por medio de un chat integrado.
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de enviar correos
electrónicos con archivos adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se guardan automáticamente y se almacenan en Drive, de modo que todos puedan
tener acceso a la última versión cuando lo deseen.
El software libre es aquel que ofrece libre acceso a su código fuente y permite modificarlo de acuerdo al
criterio y necesidades específicas de cada usuario. Con software libre nos referimos a la libertad que tienen
los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Implica cuatro clases de
libertades:
Ventajas
• Trabaja fácilmente en documentos, hojas de cálculo y diapositivas en todos tus dispositivos, tengas o
no internet.
• Trabaja en forma simultánea en un mismo documento con tus compañeros de equipo o con personas
ajenas. Consulta las modificaciones a medida que los demás ingresan contenido, comunícate por
medio de un chat integrado.
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de
enviar correos electrónicos con archivos
adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se
guardan automáticamente y se almacenan en
Drive, de modo que todos puedan tener
acceso a la última versión cuando lo deseen.
Ventajas
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de enviar correos
electrónicos con archivos adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se guardan automáticamente y se almacenan en Drive, de modo que todos puedan
tener acceso a la última versión cuando lo deseen.
Software comercial
También conocido como software propietario, es un programa donde el usuario tiene que comprar la licencia
bajo un contrato por el propietario para ser utilizado, pero no puede modificarlo.
Características:
• Su código es cerrado.
• No se puede modificar.
• Prohibido su distribución.
• Al usuario se tiene que capacitar para el uso del programa.
30
Cultura Digital I
Usar software libre y software comercial es una decisión de cada empresa o persona. El precio, licencia, modelo de
negocios, soporte y funcionalidades son algunos puntos que deben ser considerados.
Ventajas
• Trabaja fácilmente en documentos, hojas de cálculo y diapositivas en todos tus dispositivos, tengas o no internet.
• Trabaja en forma simultánea en un mismo documento con tus compañeros de equipo o con personas ajenas. Consulta las
modificaciones a medida que los demás ingresan contenido, comunícate por medio de un chat integrado.
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de enviar correos electrónicos
con archivos adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se guardan automáticamente y se almacenan en Drive, de modo que todos puedan tener acceso
a la última versión cuando lo deseen.
PROGRESIÓN 3
31
2 PARCIAL
Cultura Digital I
CONOCIMIENTOS PREVIOS
Responde las siguientes preguntas de manera individual y comparte tus
respuestas con tus compañeros en una plenaria guiada por el docente.
Responde...
1. ¿Alguna vez has pedido o conoces a alguien que haya pedido un paquete o
producto por Internet?
3. Si eres tú quien desea enviar un paquete digital (foto, video, tarea, etc.)
¿qué medidas de precaución tomarías para que el envío se realice en forma
correcta?
PROGRESIÓN 4
32
Cultura Digital I
CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico, es una de las funciones de Internet más utilizadas en la actualidad. El correo electrónico
permite a cualquier persona que tenga acceso a Internet enviar mensajes escritos, archivos e imágenes a otra
persona que también tenga acceso a Internet, en cualquier lugar del mundo y de forma casi instantánea.
[email protected]
usuario@nombre de proveedor.organización.país
1 2 3 4 5
Los programas de correo suelen traer por defecto varias carpetas que no se pueden eliminar:
Para iniciar con el envío de un correo electrónico, tienes que ubicarte en la bandeja de
entrada, posteriormente clic en la opción Redactar en la barra lateral izquierda de tu
correo electrónico.
• Remitente: Es la dirección del remitente. Sólo puede haber una línea de este tipo en el encabezado.
• Para: El o los destinatarios de este mensaje. Esta línea puede especificar más de una dirección de
destino.
• Asunto: Tema del mensaje. El texto es libre, pero debes escoger uno que sea breve y que describa el
contenido del mensaje.
• Cuerpo del mensaje: Una breve descripción del contenido del mensaje, que podrá ver el receptor
sin tener que “abrirlo”, es decir, desde su bandeja de entrada en general.
• Cc: Copia a destinatarios. Esta línea equivale a la copia en papel carbón en el caso del correo
normal. Se manda a los destinatarios indicados una copia (meramente informativa) de la carta.
• Cco: Esta opción permite enviar una copia oculta. Se mandará una copia a la dirección aquí indicada
sin que los otros destinatarios tengan conocimiento de ello.
Como primer paso tendrás pulsar el botón de Redactar, posteriormente se abrirá una ventana la cual
tendrás que rellenar con la información deseada.
PROGRESIÓN 4
34
Cultura Digital I
AMBIENTES VIRTUALES
Un ambiente virtual es el medio en el cual se realizan simulaciones de actividades que encontramos en la vida
cotidiana, esto lo hacemos con el propósito de llevarlas a un ambiente controlado y analizarlas con mayor
profundidad. Permitiendo que en este medio virtual de prueba puedan ponerse a trabajar diferentes
alteraciones de éste, llevando un estudio completo de la simulación deseada. Teniendo en cuenta que la
tecnología de hoy ha alcanzado grandes avances gracias a la innovación en el hardware y software que esta
tecnología utiliza. De tal manera que nos permite hacer simulaciones cada vez más reales y complejas.
Características:
• La inmersión: propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un
mundo virtual.
• Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y posición de
observación del usuario dentro del mundo virtual.
• Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.
• Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.
Entendemos por ambiente virtual de aprendizaje al espacio donde las nuevas tecnologías tales como los
sistemas satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros, se han
potencializado rebasando al entorno escolar tradicional que favorece al conocimiento y
PROGRESIÓN 4
35
Cultura Digital I
36
Cultura Digital I
2 ACTIVIDAD
Google Documentos
Google Meet
Google Drive
Cultura Digital I
PROGRESIÓN 4
37
CONOCIMIENTOS PREVIOS
En binas responde las preguntas que se te presentan, posteriormente comenta
las respuestas a través de una discusión guiada por el docente a la vez que
atiendes las explicaciones y ejemplos del mismo.
Responde...
PROGRESIÓN 5
38
PROBLEMA O SITUACIÓN REAL A RESOLVER
Como parte de las actividades educativas de inicio del ciclo escolar, todos los planteles de COBACH,
llevarán a cabo una feria de exposiciones de las diferentes áreas de conocimiento. Para ello se les está
solicitando a los alumnos que realicen una investigación electrónica eligiendo una de las siguientes
áreas: ciencias sociales, ciencias naturales, experimentales y tecnología, humanidades, recursos
sociocognitivos y socioemocionales.
Posteriormente, seleccionar un tema de dicha área y buscar información que contenga texto e imágenes,
con la información recopilada elabora un documento de texto que contenga portada con los elementos
indicados por el docente, así como una tabla con la información del tema elegido.
Entonces, las siguientes apps de Google podrían serte de mucha utilidad para organizar, gestionar tu tiempo y
ser más eficaz, y de esta manera poder cumplir con los numerosos compromisos y obligaciones diarias, tanto
en el trabajo como en tu vida personal.
• GOOGLE KEEP
• GOOGLE CALENDAR
• GOOGLE DRIVE
• GMAIL
Procesador de textos
Un procesador de textos (también conocido como procesador de palabras), es una aplicación en la que
podemos crear escritos, modificarlos, guardarlos, recuperarlos e imprimirlos por medio de una computadora.
El procesador de textos permite que el usuario cree y manipule un documento; lo despliega en la pantalla,
dando la opción de guardarlo, recuperarlo o imprimirlo de manera electrónica.
A diferencia de las máquinas de escribir, los procesadores de textos permiten cambiar y corregir el texto de
los documentos, así como intercambiar texto entre distintos documentos sin necesidad de
39
volver a teclearlos. También se pueden incorporar fácilmente ilustraciones al texto como diagramas, gráficos,
cifras, fotografías y caracteres especiales. Además, las actividades de edición son sencillas de realizar, como
corregir errores de escritura, mover, borrar, copiar o insertar texto.
Estas características hacen que el procesador de textos sea una herramienta muy poderosa para automatizar la
oficina, porque disminuye el tiempo necesario para preparar un nuevo documento o para retomar uno
antiguo.
Los documentos también se pueden imprimir de forma sencilla cuando la computadora está conectada a una
impresora o a una conexión de red.
Word
Microsoft Word, es un procesador de textos muy popular, que permite crear documentos sencillos o
profesionales. Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft Office.
Microsoft Word posee herramientas de ortografía, sinónimos, gráficos, modelado de texto, etc. Además, tiene
una muy buena integración con el resto de las aplicaciones del paquete Microsoft Office.
1
ACTIVIDAD 3
Instrucciones: De manera individual responde las preguntas que se te presentan, posteriormente comenta
las respuestas a través de una discusión guiada por el docente a la vez que atiendes las explicaciones.
Responde...
1. Menciona las 5 secciones que contiene la cinta opciones.
40
Hoja de cálculo
La empresa “AGENCIA AUTOMOTRIZ DE BAJA CALIFORNIA” ofrece a los profesores del Cole- gio
de Bachilleres la venta de autos nacionales a crédito y con bajos intereses.
Los profesores piden a la agencia un reporte con las características de los automóviles que tiene en venta,
precios y formas de pago para poder decidir qué automóvil van a comprar.
Para que la agencia pueda cumplir en tiempo con el reporte, solicita la ayuda de los alumnos de la materia
de Cultura Digital para que realicen:
41
ACTIVIDAD
PROGRESIÓN 5
42
LECTURA
Tipos de datos
En cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir texto, números o fórmulas. En una Hoja de
Cálculo, los distintos tipos de datos que podemos introducir son los siguientes:
• Texto: Los datos de tipo texto son cualquier combinación de letras, números y símbolos (puntos,
guiones, caracteres especiales, etcétera) que Excel no pueda considerar un valor o una fecha (en los
dos siguientes apartados veremos qué datos considera Excel que sean fechas o valores). En el caso de
que quieras forzar a Excel a que considere como tipo texto un dato que puede considerar como fecha
o valor, introduce un apóstrofo (‘) delante del dato. Por ejemplo, 2345 es un dato que Excel
considerará un valor; sin embargo, si introduces ‘2345, Excel lo considerará como un dato de texto.
Frente a los otros dos tipos de datos, los de tipo texto se caracterizan porque no se pueden operar
matemáticamente con ellos. Fundamentalmente se usan como rótulos para los datos de tipo valor o
fecha, para nombres y, en general, para realizar anotaciones de todo tipo. Los datos de tipo texto se
alinean por omisión con respecto al borde izquierdo de la celda en la que estén.
• Números: Un dato tipo numérico en Excel comprende los números propiamente dichos, las fechas y
horas, porcentajes, etc. Un dato de tipo número puede incluir dígitos del 0 al 9 y los signos especiales
+, –, (), /, %. Por defecto los números aparecen alineados a la derecha en la celda.
• Valores constantes: Es un dato que se introduce directamente en una celda. Puede ser un número,
una fecha u hora, o un texto.
• Fórmulas y funciones: Es una secuencia formada por valores constantes, referencias a otras celdas,
nombres, funciones u operadores. Es una técnica básica para el análisis de datos. Se pueden realizar
diversas operaciones con los datos de las hojas de cálculo como
+, -, x, /, Sen, Cos, etc. En una fórmula se pueden mezclar constantes, nombres, referencias a otras
celdas, operadores y funciones. La fórmula se escribe en la barra de fórmulas y debe empezar siempre
por el signo =.
43
Autorrellenar
Esta herramienta proporciona una alternativa muy fácil y mucho más rápida que completar las fórmulas una a
una. Te permite copiar la fórmula dentro de un rango de celdas adyacentes y ajustar automáticamente las
referencias de celda a otras celdas. Basta con hacer clic sobre la celda a copiar y arrastrar el punto negro que
aparece en la esquina inferior izquierda que se llama controlador de relleno y arrastrar hasta cubrir todas las
celdas donde interese copiar la fórmula. Al soltar el ratón, aparecerán directamente los resultados.
• Para ello nos posicionamos en el límite entre la fila que se quiere ampliar y la
siguiente. Por ejemplo, si se quiere ampliar el ancho de la fila 3, nos posicionamos
entre la 3 y la 4.
Seleccionar datos
Selección: Antes de realizar cualquier modificación a una celda o a un rango de celdas con Excel 2007,
tendremos que seleccionar aquellas celdas sobre las que queremos que se realice la operación. A
continuación, encontrarás algunos de los métodos de selección más utilizados. Te recomendamos iniciar
Excel 2007 ahora para ir probando todo lo que te explicamos.
A la hora de seleccionar celdas es muy importante fijarse en la forma del puntero del ratón para saber si
realmente vamos a seleccionar celdas o realizar otra operación. La forma del puntero del ratón a la hora de
seleccionar celdas consiste en una cruz gruesa blanca, tal como:
• Selección de una celda: para seleccionar una única celda sólo tienes que hacer
clic sobre la celda a seleccionar con el botón izquierdo del ratón.
• Selección de una columna: para seleccionar una columna, hay que situar el cursor
sobre el identificativo superior de la columna a seleccionar y hacer clic sobre este.
• Selección de una fila: para seleccionar una fila hay que situar el cursor sobre el
identificativo izquierdo de la fila a seleccionar y hacer clic sobre éste.
PROGRESIÓN 5
44
Insertar filas
En Excel resulta útil la función de insertar filas y columnas, así por ejemplo si estamos haciendo un
presupuesto, una planilla o un informe de ventas; y se nos ha olvidado información importante que
necesitamos visualizar a través de una fila o columna, podemos recurrir a la función insertar.
Por ejemplo, si deseamos ingresar los datos de una empleada más. Como se encuentran listados
por orden alfabético, será necesario insertar una fila para poder introducir los datos faltantes.
Veamos nuestra tabla para visualizar donde tendría que insertarse una fila.
Gráficos
Si comparas una tabla de datos con un gráfico creado a partir de ella, podrás comprobar que esto es cierto:
mirar el gráfico es una forma mucho más rápida de conocer la información más relevante contenida en unos
datos.
Nota: Para trabajar con gráficos necesitamos entender claramente dos conceptos, serie de datos
y punto de datos. Una serie de datos es un conjunto de uno o más valores numéricos relacionados
entre sí ya los datos que forman una serie de datos se les llama puntos de datos.
Los gráficos están compuestos de diversas partes, las cuales puedes modificar a tu gusto a partir del gráfico
básico que crea Excel. Por tanto, para poder manipular gráficos es imprescindible conocer cuáles son esas
partes. Las partes de un gráfico son:
• Una marca de datos es el objeto que se utiliza para representar los datos. Por ejemplo, en un
gráfico de columnas, las marcas de datos son las columnas; es decir, hay una columna por cada
número representado.
• Las líneas de división son unas líneas horizontales o verticales que aparecen al fondo del gráfico y
que sirven para apreciar con más facilidad los valores que alcanzan las marcas de datos.
• El texto puede ser cualquier palabra o frase que aparezca en el gráfico. El texto asignado está unido
a un objeto del gráfico, mientras que el texto no asignado es libre.
• Las marcas de graduación aparecen en los ejes y sirven para determinar el valor del eje en cada
punto del mismo.
• El área de trazado es la zona del gráfico donde aparecen las marcas de datos y los ejes.
• Las series de datos son los conjuntos de datos que se representan en un gráfico.
Tipos de gráfico
PROGRESIÓN 5
Ventajas
• Trabaja fácilmente en documentos, hojas de cálculo y diapositivas en todos tus dispositivos, tengas o no internet.
• Trabaja en forma simultánea en un mismo documento con tus compañeros de equipo o con personas ajenas. Consulta
las modificaciones a medida que los demás ingresan contenido, comunícate por medio de un chat integrado.
• Mantén todo tu trabajo en un solo lugar con acceso seguro desde tu computadora, teléfono o tablet.
• Invita rápidamente a otras personas a ver un archivo, descargarlo o colaborar en él sin necesidad de enviar correos
electrónicos con archivos adjuntos.
• Las actualizaciones de los archivos se guardan automáticamente y se almacenan en Drive, de modo que todos puedan
tener acceso a la última versión cuando lo deseen.
Elaboración de un gráfico
Cuando se hace un gráfico en Excel, podemos optar por crearlo de las siguientes maneras:
• Como gráfico incrustado: Insertar el gráfico en una hoja normal como cualquier otro objeto.
• Como hoja de gráfico: Crear el gráfico en una hoja exclusiva para el gráfico, en las hojas de
gráfico no existen celdas ni ningún otro tipo de objeto.
3. Escribimos en el rectángulo el nombre del eje, que en este caso representa los meses:
4. Luego pulsamos nuevamente rótulos del eje y seleccionamos Título
de eje vertical primario, específicamente título girado en este caso.
48
5. En el gráfico aparecerá un rectángulo en el eje de las ordenadas que dirá título del eje.
6. Escribiremos en este rectángulo el signo de pesos “$”, que es lo que está representando el eje.
PRESENTADORES DIGITALES
CONOCIMIENTOS PREVIOS
De manera individual responde a las preguntas que se te presentan,
posteriormente comenta las respuestas a través de una discusión guiada por el
docente. 49
1. Si tienes que hacer una exposición con ilustraciones para una materia, ¿qué materiales de apoyo
elaborarías o utilizarías para tu exposición?
4. ¿Alguna vez has realizado una exposición, utilizando algún programa de computadora?
¿Cuál?
5. ¿Qué ventajas crees que puedes obtener al utilizar un programa para hacer presentaciones
electrónicas?
6. ¿Cuáles características o elementos crees que deba contener una presentación electrónica para que
sea atractiva y capte la atención de un auditorio?
PROGRESIÓN 5
50
LECTURA
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS
Las presentaciones electrónicas son productos informáticos que se basan en imágenes en las com- putadoras y
que se muestran mediante un proyector (cañón). Se realizan en programas que per- miten crear de una
manera rápida, llamativa y profesional, láminas o diapositivas digitales donde se pueden insertar textos,
imágenes, gráficos, tablas y elementos multimedia como video, audio y animación. Tienen como objetivo
realizar exposiciones visuales ante un público numeroso.
El uso de las presentaciones electrónicas es muy amplio, se utilizan en el área educativa y en el área
empresarial para presentar reportes de ventas, ganancias, pérdidas, estadísticas, etc. La apli- cación más
común de las presentaciones electrónicas es como medio de apoyo para conferencias que exponen ante
grandes auditorios. En el área de la medicina y la ciencia ha sido de gran utilidad, ya que permite a los
expositores ejemplificar fácilmente la información, auxiliados por fotos o videos de nuevos productos,
investigaciones o técnicas relativas al tema tratado.
Pero no sólo se utilizan para exposiciones, también se utilizan para elaborar anuncios, carteles o le- treros.
Incluso, en una presentación electrónica se pueden diseñar pequeñas historietas animadas, transmitir
mensajes, textos de reflexión o anécdotas mediante proyecciones que se difunden a un gran número de
personas a través de Internet.
Algunos de los programas que permiten crear presentaciones electrónicas son Freelance Graphics, Corel
Presentación, Mediator y PowerPoint, este último es el más utilizado, pues es parte de Micro- soft Office, el
paquete de software más difundido, por lo que es el programa que utilizaremos para hacer nuestras
presentaciones.
Microsoft PowerPoint es desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Micro- soft
Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las
cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realiza- das con PowerPoint cada
día. Forma parte de la suite Microsoft Office.
Con PowerPoint y los dispositivos de impresión adecuados se pueden realizar muchos tipos de re- sultados
relacionados con las presentaciones: transparencias, documentos impresos para las asis- tentes a la
presentación, notas y esquemas para el presentador, o diapositivas estándar de 35mm.
51
CONOCIMIENTOS PREVIOS
De manera individual contesta las siguientes preguntas. Posteriormente
comenta tus respuestas a través de una discusión guiada por el docente,
atendiendo las participaciones de tus compañeros.
2. ¿Qué es un algoritmo?
4. Los símbolos >, <, >=, <=, <>, pertenecen a un grupo de operadores llamados…
El Instituto Municipal del Deporte de la ciudad, lanzó una convocatoria sobre Fútbol America- no, la
cual está dirigida a todos los estudiantes de preparatoria y universidad. La convocatoria señala las
siguientes categorías:
a. Juvenil de 16 a 18 años
b. Intermedia de 19 a 20 años
c. Liga mayor de 21 a 25 años
El trabajo consiste en determinar a qué categoría ingresarían los estudiantes que se inscriban de acuerdo
a su edad.
52
Cultura Digital I
IDENTIFICANDO Y SOLUCIONANDO PROBLEMAS
Escribe un problema que existe dentro tu escuela o comunidad y explica cómo lo solucionarías.
PROGRESIÓN 6
53
Cultura Digital I
3
PARCIAL
Cultura Digital I
ALGORITMOS
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un
problema. La palabra algoritmo deriva del nombre del matemático árabe Al-Khwarizmi, que vivió entre los
siglos VII y VIII.
Generalmente los algoritmos se presentan a diario con las diversas vivencias de las personas, todo lo que nos
rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a realizar nuestras labores en ocasiones
ordenadamente. En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos
problemas, como por ejemplo para hacer funcionar una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la
tapa de la máquina), para tocar música (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las
instrucciones), para hacer trucos de magia (pasos para hacer el truco) o, incluso, para hacer recetas de cocina
(pasos de la receta).
El algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se nos
presente ese mismo problema, por ejemplo: el algoritmo de la división es genérico e inde- pendiente de los
números que tengamos que dividir.
Un algoritmo puede ser escrito en lenguaje natural; pero esta descripción puede ser ambigua, por lo que se
utilizan diferentes métodos de representación, que permiten evitar dicha ambigüedad y al mismo tiempo que
sean fácilmente codificables.
• Descripción narrada: Es la forma más sencilla de describir o expresar un algoritmo. Consiste en hacer
un relato de la solución en lenguaje natural. Por ejemplo:
Algoritmo para calcular la suma de 2 números:
• Inicio
• Obtener los 2 números a sumar.
• Sumar los números.
• Mostrar el resultado.
• Fin
PROGRESIÓN 7
54
Cultura Digital I
En el ámbito de las computadoras, los algoritmos se expresan como programas. Los programas son
algoritmos codificados con un lenguaje no ambiguo cuya sintaxis y semántica “entiende” la computadora.
Así pues, si queremos que una computadora efectúe una tarea, primero debemos descubrir un algoritmo para
llevarla a cabo; programar el algoritmo en la máquina consiste en representar ese al- goritmo de modo que se
pueda comunicar a una máquina. En otras palabras, debemos transformar el algoritmo conceptual en un
conjunto de instrucciones y representar estas últimas en un lenguaje sin ambigüedad.
Gracias a la capacidad para comunicar nuestros pensamientos mediante algoritmos, podemos construir
máquinas cuyo comportamiento simula, en alguna medida, la inteligencia. El nivel de inte- ligencia que
simula la máquina está limitado por la inteligencia que podamos comunicarle por medio de algoritmos. Las
máquinas sólo pueden realizar tareas algorítmicas. Si encontramos un algoritmo para dirigir la ejecución de
una tarea, podemos construir una máquina para llevarla a cabo siempre que la tecnología haya avanzado lo
suficiente. Si no encontramos un algoritmo, es posible que la ejecución esté fuera de las capacidades de las
máquinas.
La estructura de un algoritmo debe estar integrada por tres partes: Entrada, Proceso y Salida.
Algunas recomendaciones para que la redacción de los algoritmos sea de fácil lectura y compren- sión son:
• Utilizar la palabra inicio y fin para identificar el punto de partida y el término del algoritmo,
aunque esté numerado.
• Numerar cada paso.
• Las instrucciones deben ser frases cortas y concretas.
• No iniciar las instrucciones con artículos (él, la, los, etc.) o pronombres.
• Las instrucciones inician con un verbo que identifica la acción que se va a realizar.
1. Inicio.
2. Llegar a la tienda.
3. Buscar el artículo.
4. Tomar el artículo.
5. Ir a la caja.
6. Entregar el artículo al cajero.
7. Pagar el artículo.
8. Fin.
PROGRESIÓN 7
56
ACTIVIDAD
Instrucciones: Después de haber leído los textos anteriores, resuelve de manera individual
el siguiente crucigrama:
VERTICAL
HORIZONTAL
1. Tienen como objetivo la resolución de
2. Descripción que consiste en hacer un relato de la solución en lenguaje natural.
problemas por medio de programas.
4. Estructura que indica el seguimiento que se lleva para resolver el problema.
3. Característica que dice, si se sigue un
5. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecuencia de algún fin.
algoritmo dos veces, se debe obtener el
7. Una característica dice que debe tener un número de pasos.
mismo resultado cada vez.
8. Es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o
6. Son algoritmos codificados con un lenguaje
resolver un problema.
no ambiguo cuya sintaxis y semántica
9. Estructura que muestra los resultados obtenidos.
“entiende” la computadora.
10. Característica que indica el orden de realización de cada paso.
13. Es una herramienta muy efectiva para el
11. Estructura que se refiere a algo que existe y es con lo que se resuelve el
seguimiento de la lógica de un
problema.
algoritmo y para transformar con
12. Es la representación gráfica de un algoritmo.
facilidad los algoritmos a programas.
57
Cultura Digital I
1 ACTIVIDAD
PROGRESIÓN 7
58
Cultura Digital I
1. Enganchar.
2. Explorar.
3. Explicar.
4. Elaborar.
5. Evaluar.
(Colegio Santa Margarita, 2021)
Divide y vencerás.
Este método, divide y vencerás, separa un problema en subproblemas que se parecen al problema original.
Resuelve los subproblemas y, por último, combina las soluciones de los subproblemas para resolver el
problema original. Consta de los siguientes pasos:
1. Divide
2. Vence
3. Combina.
(Thomas Cormen, 2023)
El método del caso es una metodología de aprendizaje basada en el learning by doing (aprender haciendo) y
que tiene como objetivo preparar a los alumnos para la toma de decisiones estratégicas en las empresas a
través de la práctica de situaciones reales. Consta de las siguientes etapas:
PROGRESIÓN 8
59
1°. semestre
P8
FORMACIÓN FUNDAMENTAL
El árbol de las causas es una técnica de investigación utilizada para el análisis de un incidente, con el fin de
conocer el desarrollo de los hechos y comprender por qué han sucedido, con el objetivo de tomar acciones
correctivas y prevenir futuros accidentes. Consta de las siguientes etapas.
1. Efectos
2. Problema central
3. Causas.
(ZYGHT HSE Technology, 2021)
Método científico.
El método científico es una herramienta de investigación que permite generar conocimiento objetivo al
resolver la veracidad o falsedad de un postulado por medio de la aplicación de una serie de etapas o pasos.
1. Observación
2. Planteamiento de alternativas
3. Hipótesis
4. Experimentación
5. Análisis
6. Conclusión
(UNIR - Universidad Internacional de La Rioja., 2022)
Diseño descendente.
El diseño modular de programas estructurados se basa en la división del programa en subprogramas más
sencillos. La estructura principal estará dividida en niveles de mayor a menor complejidad, interrelacionados
entre sí mediante una estructura jerárquica. Esta técnica se denomina top-down, diseño descendente o “divide
y vencerás”.
El refinamiento paso a paso es esencialmente una descomposición del sistema para obtener información sobre
los subsistemas que componen el sistema, conocido como el método de descomposición de arriba
hacia abajo.
60
(Cibermedio, 2022)
1 ACTIVIDAD
Instrucciones:
1. Complementa la información de la lectura “Métodos para resolver problemas”
realizando búsquedas electrónicas sobre los métodos para resolver problemas.
2. Realiza el llenado de la tabla con la descripción del método y su estructura
(pasos) correspondientes a cada método.
1. 5E
2. Divide y vencerás
5. Método científico
6. Diseño descendente
PROGRESIÓN 8
61
CONCEPTOS BÁSICOS
Dato.
Conjunto de caracteres con algún significado y que puede ser numérico, alfabético, etc. Lo que está realmente
almacenado en la base de datos. (GlosarioIT, 2023)
Información.
Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios. Tras la revolución industrial,
se habla de la revolución de la información, que se ha convertido en el mayor valor de las empresas y de las
personas. El auge, proliferación y universalización de sistemas de interconexión global como Internet, ha
llevado a hablar de la sociedad de la información como el nuevo paradigma del mundo en que vivimos.
(BEATRIZ M., 2019)
Variable.
Se trata de una estructura matemática que puede almacenar cualquier tipo de información, ya sea numérica,
alfanumérica, etc. Para entendernos, una variable podría ser como una caja, en la que puedes introducir
cualquier cosa (información). (BEATRIZ M., 2019)
Constante.
Es una incógnita que se utiliza en los lenguajes de programación que no puede cambiar su contenido en el
transcurso del programa. (BEATRIZ M., 2019)
Expresión.
Es una secuencia de operadores y operandos que se utilizan para uno o más de estos propósitos: calcular un
valor a partir de los operandos y designar objetos o funciones. (Microsoft, 2023)
Operadores.
Un operador es un signo o símbolo que especifica el tipo de cálculo que se realiza en una expresión. Hay
operadores matemáticos, de comparación, lógicos y de referencia. (Microsoft, 2023)
Estructuras repetitivas.
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto
número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un
punto a otra cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama
bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y
las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla. (Juan Gabriel Nolasco Trujillo, 2019)
Pseudocódigo
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más
detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la
codificación de este.
El pseudocódigo nació como un lenguaje similar al inglés y era un medio para representar básicamente las
estructuras de control de programación estructurada. Se considera un primer borrador, dado que el
pseudocódigo tiene que traducirse posteriormente a un lenguaje de programación. Cabe señalar que el
pseudocódigo no puede ser ejecutado por una computadora.
62
Lista de palabras reservadas que se utilizan para elaborarlo:
Los operadores aritméticos son aquellos que “manipulan” datos numéricos, tanto enteros como reales.
63
Operadores de comparación o relacionales.
Los operadores de comparación se usan para comparar valores y devolver un resultado que sea True, False o Null.
Nota: En todos los casos, si el primer valor o el segundo es Null, entonces el resultado, también es Null. Dado que
un valor Null representa un valor desconocido, el resultado de cualquier comparación con un valor Null también es
desconocido. (Microsoft, 2023)
Operadores lógicos.
Los operadores lógicos se usan para combinar dos valores Booleanos y devolver un resultado verdadero, falso o
nulo. Los operadores lógicos también se denominan operadores Booleanos. (Microsoft, 2023)
1. Inicio 1. Inicio
5. Fin 5. Fin
PROGRESIÓN 9
64
1 ACTIVIDAD
Ejercicios de algoritmos con Pseudocódigo
65
DIAGRAMAS DE FLUJO
Definición
Es la representación gráfica de un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar
operaciones específicas. Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por
medio de flechas para indicar la secuencia de la operación.
Símbolos utilizados
Los símbolos que se utilizan para diseño se someten a una normalización, es decir, se hicieron símbolos casi
universales, ya que, en un principio cada usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus
procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus
símbolos, los podía interpretar.
La simbología utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a las normas
preestablecidas universalmente para dichos símbolos o datos. Los siguientes símbolos son los principales:
Flujo de datos: Indica la secuencia (flujo) de operación del diagrama, que a su vez
indican el sentido y trayectoria.
Inicio o fin: Se utiliza para señalar el comienzo, así como el final de un diagrama.
Tradicionalmente se colocan las palabras "INICIO" o "FIN" dentro de la figura
para hacerlo más explícito.
Proceso: Es el símbolo más comúnmente utilizado. Se usa para representar un
evento o proceso determinado que es controlado dentro del diagrama de flujo en
que se encuentra, sumar, restar y cualquier operación aritmética es un proceso.
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Reglas para el diseño de Diagramas de Flujo
Existen ciertas reglas para el diseño de los diagramas de flujo, las cuales se deben seguir para dar una
adecuada interpretación del algoritmo. Éstas son:
Los símbolos se unen con líneas de flujo, que gracias a sus flechas determinan el flujo que
seguirá el programa.
Las líneas de flujo sólo deberán ser horizontales o verticales, nunca en diagonal.
El texto incluido en los símbolos deberá de ser concreto, preciso y fácil de leer.
El símbolo de decisión es el único que tiene más de una línea de flujo de salida.
Todos los símbolos, excepción del fin, pueden tener más de una línea de flujo de entrada.
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ACTIVIDAD
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2. De manera individual observa con atención el Diagrama de flujo y realiza el Pseudocódigo
correspondiente, en el espacio proporcionado.
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