Clase 18. Grillas
Clase 18. Grillas
Clase 18
Grillas
Les damos la bienvenida
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Design Thinking
Wireframe Digital
Sistema de Grillas
¿Qué es Diseño modular?
El diseño modular es un enfoque donde se subdivide un sistema en partes
más pequeñas llamadas módulos, que pueden ser creadas
independientemente y luego utilizadas en diferentes sistemas.
Esta filosofía puede aplicarse en prácticamente todas las ramas del diseño,
aunque es adoptada especialmente en arquitectura y diseño industrial.
En diseño web, la modularidad consiste en el uso de bloques cuadrados o
rectangulares, alineados a una grilla, para presentar distintos tipos de
contenido.
Diseño Web modular
En los diseños modulares, la pantalla se divide horizontalmente en columnas de igual ancho y
verticalmente en filas de igual alto, opcionalmente con una separación (también de medida fija) entre
ellas. Cada módulo, bloque o widget de contenido tendrá un ancho equivalente a una o más columnas.
Esto tiene su origen en la aparición de los dispositivos móviles, dado que era mucho más complicado
adaptar una página web como unidad que ajustar los diferentes módulos a las dimensiones de cada
dispositivo.
Y es que con el diseño web modular los elementos del diseño cambian su ubicación, se vuelven más
pequeños o incluso desaparecen, en función del tipo de dispositivo desde el cual esté accediendo el
usuario.
Por otra parte, otra de las ventajas del diseño web modular es que posibilita un mayor dinamismo en el
diseño web, dado que los diseñadores web pueden modificar con mayor facilidad la posición de los
elementos.
Asimismo, el diseño modular, conlleva a la reutilización, lo que significa que se pueden usar de manera
consecutiva un mayor número de elementos de diseño, como pueden ser las imágenes de las páginas,
optimizando el trabajo de los diseñadores.
Tan simple como jugar con legos
¿Qué es una grilla?
Es un elemento sistémico, organizador y estructurante del espacio
gráfico.
Con la revolución industrial esto fue mucho más desarrollado, ya que el proceso llevó a que
fuera necesario comunicar muchos mensajes al mismo tiempo sin hacer que estos
compitan. Actualmente su uso sigue vigente en muchas áreas del diseño, como: Diseño
gráfico editorial y en Diseño UX/UI.
¿Qué es el diseño editorial?
Se ha definido como una rama del diseño que busca la calidad en la narrativa visual en los
textos y se presenta en medios tales como periódicos, revistas, folletos, etc.
Siempre se debe tener en cuenta que la lectura sea fluida. La jerarquía es de lo más
importante, saber cómo guiar al lector dentro de la publicación
Es importante construir una grilla bien trabajada y que pueda desenvolverse bien en
múltiples dispositivos, con el fin de facilitar que todos los sistemas y flujos conversen
entre sí, no solo en tipografía, color y forma, sino también en el invisible camino que sigue
el ojo humano en la lectura.
Si miramos un diseño y sentimos que algo está raro, es posible que sea una grilla mal
trabajada o contenidos que se ubicaron mal en la estructura definida.
La importancia de lo invisible
Es muy importante trabajar con atención el aire que se le da a los contenidos ya que este
no solo permite descansar la vista, sino que da ritmo al contenido y sostiene la jerarquía
que hayamos definido.
Prestar atención a los márgenes horizontales y a que todo en el sistema de grilla debería
tener el mismo aire y espaciado, por lo que hay que prestar atención a la estructura que
estamos construyendo.
No hay nada más incómodo y poco agradable a la vista que una acumulación de
elementos, donde no hay orden, sentido, ni espacio para respirar.
Como se puede apreciar en las imágenes, los módulos se ordenan utilizando
la Grilla: las cajas de texto y fotografías empiezan y terminan dentro de las estructuras
formadas por las columnas y calles de la misma.
Siempre dejando
Las calles es el espacio entre columnas que ayuda a separar el contenido. Los anchos de las
calles son valores fijos en cada rango de punto de corte. Para adaptarse mejor a un tamaño de
pantalla dado, los anchos pueden cambiar según nuestra propuesta de diseño.
Márgenes
Los márgenes son el espacio entre el
contenido y los bordes izquierdo y derecho
de la pantalla. Los anchos de margen se
definen según el patrón de diseño.
Vemos un mal uso de las calles donde es casi de Márgenes y calles vemos que no tienen la misma
la misma medida la calle que las columnas medida y mantiene el criterio de diseño.
separando los elementos y quitándole
protagonismo a los elementos.
Grilla, Calles y Márgenes Horizontales
El planteo de la grilla en horizontal sigue los Las cuadrículas horizontales se pueden colocar para
mismos parámetros que de manera vertical adaptarse a diferentes alturas, dejando espacio para
las barras de aplicaciones u otras regiones de la
interfaz de usuario en la parte superior.
Grilla de cuadrícula
Una vez planteada la grilla general se puede hacer un sistema de retícula para contener
iconos, botones y otros elementos para mantener la coherencia visual.
Alineación de los elementos
Alineación de los elementos
Alineación de los elementos
Ejemplos de distintos tipos de maquetación y grilla
Ejemplos de distintos tipos de maquetación y grilla
Ejemplos de maquetación y grilla en APP
Ejemplos de maquetación y grilla en APP
Ejemplos de maquetación y grilla en APP
Prototipos
Prototipos
Prototipos
Creando grillas
paso a paso
Luego de crear un nuevo
frame con el tamaño del
dispositivo correcto,
agregamos una Layout grid
Cambiamos su tamaño y color
si lo deseamos
Cambiamos a Columns y
colocamos de 1 - 4 columnas
Cambiamos los valores de los
márgenes y las calles
En este paso podemos crear
un sistema de grillas, para
poder usar nuevamente la
grilla creada en próximas
pantallas.
Cuando aparece en las
opciones significa que todo
fue creado correctamente.
Tarea para el Proyecto
Para continuar con el Proyecto Final que estamos desarrollando:
Agregar al diseño de pantallas las Grillas y ordenar los elementos de cada pantalla de acuerdo a
estas, cuidando de que si ampliamos la imagen sea pixel perfect.