20 de Marzo Inicial
20 de Marzo Inicial
1
▪ DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA : 496 – Nancy Flores Paucar
DOCENTE : Katherinne Santa Cruz Mateo
EDADES : 3,4 y 5 años – UNIDOCENTE.
2. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
0
Capacidad ¿Qué nos dará evidencias de
Competencias / Estándar /Área Desempeños
aprendizaje?
ENFOQUE TRANSVERSAL:
▪ BUSQUEDA DEL BIEN COMÚN
VALOR:
▪ RESPETO POR LAS DIFERENCIAS
▪ ACTITUDESO ACCIONES ▪ Docentes y estudiantes se esfuerzan por superarse, buscando objetivos que representan
OBSERVABLES: avances respecto de su actual nivel de posibilidades en determinados ambitos de
desempeño.
20 DE MARZO 2024 – INICIAL
2
▪ PREPARACIÓN DE LA
¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta sesión?
ACTIVIDADES DE RUTINA
Rutina de la mañana:
De ingreso, la oración, asistencia, el tiempo, el calendario ,acuerdos ,aseo, refrigerio , recreo, etc.
JUEGO SIMBÓLICO
PRIMER MOMENTO / Planificación y Organización:
-Los niños y niñas deciden en que sector jugar.
-Se agrupan en pares organizan sus juegos y deciden a que jugar con quien jugar y como jugar.
INICIO 15 minutos
▪ En asamblea los niños sentados en media luna dialogamos sobre los acuerdos que debemos cumplir para
realizar nuestra actividad la docente indica que el tema de hoy es: “¡A SUS CASITAS!”
▪ Realizamos las siguientes preguntas: ¿Te gustaría jugar a las casitas? ¿Cómo crees que será este juego?
¿Con quienes te gustaría jugar?
PROPÓSITO DE LA SESIÓN: Las niñas y los niños representaran a cerca de sus vivencias
personales usando diferentes lenguajes artísticos, en movimiento, la música al jugar a las casitas.
3
DESARROLLO 35 minutos
▪ Les contamos que hemos dibujado en el piso tres cuadrados grandes y que serán nuestras casas para este juego
▪ Invitamos a los niños a moverse por el espacio libremente. Luego, usando música las palmas o las claves, les
indicamos que nos desplazaremos siguiendo la velocidad de la música
▪ Si tocamos despacio, nos, moveremos despacio y si tocamos rápido nos desplazamos rápido La siguiente
consigna será: al detenerse las palmas o claves nos metemos a una casita de a dos. Después nos meteremos
de a tres, y así sucesivamente
▪ Ofrecemos los niños pañuelos o cintas de tres colores diferentes y les pedimos que inventen un baile con ellos
mientras acompañamos con música, palmas o claves.
▪ Luego e un momento les decimos que cuando paremos de tocar se agrupen los que tienen el mismo color de
pañuelo. Nos metemos a nuestras casitas colocando los pañuelos o cintas en las casitas dibujadas.
▪ Ponemos nuevamente la música, los niños salen de sus casas con sus pañuelos o cintas, al detenerse la música
damos la indicación: pañuelos amarillos atrapan a pañuelos azules. Entonces los niños que tienen pañuelos
amarillos corren a atrapar a los niños con pañuelos azules y los llevan a sus casas. Los niños con otro color
de pañuelo se refugian en su casita.
▪ Seguimos el juego cambiando los colores que atrapan y son atrapados. Por ejemplo: pañuelos rojos atrapan a
pañuelos amarillos. Después del juego, cuentan cuántos niños fueron atrapados y cuántos se salvaron
entrando a su casa, estableciendo comparaciones con los cuantificadores aproximativos (muchos y pocos).
▪ Pedimos a los niños que elijan una casita y se recuesten o sienten para descansar tapándose con su pañuelo.
Hacemos tres respiraciones lentas y profundas.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
▪ Dibujamos el juego "A sus casitas" y pintamos la casita del color del pañuelo que nos tocó
4
VERBALIZACIÓN
CIERRE 10 minutos
METACOGNICIÓN:
▪ ¿Qué aprendí?
AUTOEVALUACIÓN:
1. REFLEXIONES SOBRE EL
APRENDIZAJE
▪ ¿Cómo te sentiste?
FICHA DE RETROALIMENTACIÓN
5
TEMA: “¡A SUS CASITAS!”
FECHA: 20/03/2024
ÁREA: COMUNICACIÓN Capacidad:
COMPETENCIA: CREA PROYECTOS DESDE LOS
LENGUAJES ARTISTICOS. ▪ Explora y experimenta los lenguajes del arte
6
CUADERNO DE CAMPO
Docente: Katherinne Gabriela Santa Cruz Mateo Fecha: 20 de marzo del 2024
Experiencia de Aprendizaje:
N° Estudiantes Evidencias
7
LISTA DE COTEJO
ACTIVIDAD: “¡A sus casitas! “
AREA Y PSICOMOTRIZ
COMPETENCIA CREA PROYECTOS DESDE LOS
LENGUAJES ARTISTICOS
FICHA DE APLICACIÓN
8
▪ Dibuja el juego ¡A sus casitas!
9
Delinea la casa y luego colorea
10