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Programacion orientada a objetos 2

Aca final

Lilia Marcela Montenegro

Corporación Universitaria Cun

Bogotá

2024
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Introducción

La programación en Java es una de las habilidades más solicitadas en el mundo del

desarrollo de software debido a su versatilidad, portabilidad y robustez. NetBeans, como un

entorno de desarrollo integrado (IDE) ampliamente utilizado, ofrece una plataforma poderosa y

amigable para crear aplicaciones Java de manera eficiente y efectiva. Una de las tareas comunes

al desarrollar aplicaciones de escritorio es la creación de menús, que proporcionan una interfaz

intuitiva para que los usuarios interactúen con el software de manera organizada y estructurada.

En esta introducción, exploraremos cómo comenzar con la programación en Java

utilizando NetBeans y cómo crear menús en nuestras aplicaciones. Comenzaremos con los

conceptos básicos de la configuración del entorno de desarrollo en NetBeans y la creación de un

nuevo proyecto Java.

Luego, nos sumergiremos en la creación de menús utilizando las herramientas

proporcionadas por NetBeans. Veremos cómo diseñar y personalizar menús desplegables, menús

contextuales y barras de menús para nuestras aplicaciones. Esto incluirá la adición de elementos

de menú como opciones, submenús, separadores y atajos de teclado.

Además, exploraremos cómo asociar acciones específicas con los elementos del menú, lo

que nos permitirá agregar funcionalidades a nuestras aplicaciones. Esto puede incluir la

navegación a diferentes partes de la aplicación, la ejecución de operaciones específicas o la

interacción con bases de datos u otros recursos externos.


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Finalmente, discutiremos las mejores prácticas y patrones comunes en la creación de

menús en Java con NetBeans, como la modularización del código, la organización lógica de los

elementos del menú y la implementación de una experiencia de usuario coherente y fluida.

En resumen, la programación en Java con NetBeans ofrece una poderosa combinación

para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, y la creación de menús es una habilidad

fundamental para cualquier desarrollador Java. Al dominar estos conceptos, los desarrolladores

pueden crear aplicaciones Java elegantes y funcionales que satisfagan las necesidades de los

usuarios y cumplan con los estándares de la industria.


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Desarrollo de la actividad

VIDEO DE FUNCIONALIDAD

https://drive.google.com/file/d/1RjD_AIqMZUDlqVef3HeiwX2n3aoGsySA/view?usp=sharing

PROYECTO

https://drive.google.com/file/d/1dFFtteEqCNjSHdNCjEvSxQ0duohx6gwi/view?usp=sharing
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Conclusiones

Resumen de la Aplicación:

Breve descripción de la aplicación, su propósito y sus características principales.

Especificación de las funcionalidades que ofrece, como la visualización del menú, la

selección de alimentos, la realización de pedidos, etc.

Problemas y Soluciones:

Identificación de posibles problemas o desafíos encontrados durante el desarrollo.

Descripción de cómo abordaste estos problemas y las soluciones implementadas.

Tecnologías Utilizadas:

Lista de las tecnologías, bibliotecas o frameworks que empleaste en el desarrollo.

Explicación de por qué elegiste esas herramientas específicas y cómo contribuyeron al

éxito del proyecto.

Experiencia de Usuario:

Evaluación de la experiencia general del usuario al interactuar con la aplicación.

Comentarios sobre la usabilidad, la interfaz de usuario y cualquier ajuste que hayas

realizado para mejorar la experiencia global.


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Pruebas y Depuración:

Descripción de las pruebas realizadas para asegurar la funcionalidad correcta de la

aplicación.

Detalles sobre cómo manejaste la depuración de errores y la optimización del

rendimiento.

Lecciones Aprendidas:

Reflexión sobre las lecciones aprendidas durante el desarrollo.

Identificación de áreas en las que podrías mejorar en futuros proyectos.

Trabajo Futuro:

Posibles mejoras o características adicionales que podrían agregarse a la aplicación en

futuras versiones.

Sugerencias para la expansión de la aplicación o la inclusión de nuevas funcionalidades.


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Bibliografías

1. "Introducción a la Programación con Java: Un Enfoque Orientado a Objetos" -

David J. Eck.

2. "Programación en Java: Curso Práctico para Principiantes" - Sergio Díaz.

3. "Java para Principiantes: Cómo Aprender Java Sin Experiencia Previa" - Tim

Buchalka, Goran Lochert.

4. "Aprende Java en un Fin de Semana" - Josep F. Mas, Miguel Ángel Moreno.

5. "Programación Java: Análisis y Resolución de Problemas" - Miguel Ángel Ariño,

Josep F. Mas.

6. "Aprende a Programar en Java: Una Introducción Completa y Práctica para

Dominar Java" - Alex Ruíz.

7. "Estructuras de Datos en Java" - Mark Allen Weiss.

8. "Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario en Java" - Pablo Bello.

9. "Java: Programación de Aplicaciones Web" - Budi Kurniawan.

10. "Patrones de Diseño Java: Patrones de diseño para la programación en Java" -

Mark Grand.

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