Manual de Tics 1
Manual de Tics 1
2
¿Qué es la tecnología de la información? .................................... 2
Historia de la tecnología de la información .................................. 3
Características de la tecnología de la información....................... 5
Ejemplos de aplicación de la tecnología de la información .......... 5
Tipos de tecnología de la información ......................................... 6
Dispositivos de almacenamiento.................................................. 7
Almacenamiento óptico ............................................................ 9
Almacenamiento electrónico .................................................... 9
Almacenamiento interno y externo ........................................... 9
Dispositivos periféricos ........................................................... 10
Dispositivos de entrada .......................................................... 11
Dispositivos de salida ............................................................. 11
Dispositivos de entrada y salida ............................................. 12
Dispositivos de almacenamiento ............................................ 13
Dispositivos de comunicaciones ............................................. 14
Hardware y software .................................................................. 14
Ejemplos de hardware y software .............................................. 16
Tecnología de la información
Te explicamos qué es la tecnología de la información, cuáles son
sus características y ejemplos. Además, te contamos su historia.
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antiguo de registro escrito, útil para llevar la cuenta de los rebaños,
de la materia prima u otros bienes contables.
Este sistema primitivo de marcas en alguna superficie fue la
primera tecnología de información conocida, y con el paso de los
siglos evolucionó hasta convertirse en los distintos tipos de
escritura conocidos hoy. La escritura cobró tanta importancia, que
obligó a la humanidad a diseñar nuevos soportes, más resistentes,
livianos y cómodos, en los que trabajar con ella.
El papel fue, durante milenios, el soporte idóneo para la escritura
manual, hecha con tinta o con grafito, hasta la invención en el siglo
XV de la imprenta, que permitió masificar los textos con una
facilidad y rapidez nunca antes vista: lo que a un conjunto de
monjes de la Edad Media les tomaba un año transcribir, un aparato
podía hacerlo en tan solo algunas semanas. A esta invención se
añadieron posteriormente la litografía y otras maneras de
reproducir imágenes sobre papel.
El siguiente hito se produjo en el siglo XX, con la invención de las
máquinas de escribir, y sobre todo con la creación de los primeros
soportes electromagnéticos, es decir, las primeras computadoras y
sistemas digitales. A mediados del siglo XX se hizo evidente que
las máquinas calculadoras disponibles hasta la fecha eran apenas
el comienzo de lo que la humanidad podría lograr en materia de
almacenamiento y procesamiento de información.
De hecho, la segunda mitad del siglo XX y las primeras décadas
del siglo XXI presenciaron una transformación inédita en las
capacidades humanas para producir y almacenar datos, con el
surgimiento de nuevas y más potentes generaciones de
computadoras. Los discos duros, los soportes móviles (disquetes,
discos láser, unidades flash) y las redes computacionales
maximizaron la cantidad de información que se podía almacenar
con fidelidad y recuperar con rapidez.
De allí que a los tiempos actuales se los llame la “Era de la
información”: los seres humanos producimos, almacenamos y
transmitimos de manera ordinaria muchísima más información que
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la producida, almacenada y reproducida en todas las eras
anteriores de la historia.
Dispositivos de almacenamiento
¿Qué son los dispositivos de almacenamiento de datos?
En informática, los dispositivos de almacenamiento de datos o de
información son los distintos componentes electrónicos que posee
una computadora o algún otro sistema informático semejante, y
que le permiten guardar o recuperar información de manera
temporal o permanente, en algún tipo de soporte físico.
Son dispositivos que permiten la entrada y salida de información,
en los que el sistema deposita determinados datos para su
posterior recuperación. Pueden ser de diversos tipos, como
veremos más adelante, dependiendo del tipo de mecanismos que
empleen para almacenar la información.
Por otro lado, pueden clasificarse de acuerdo a su comportamiento
dentro del sistema:
Dispositivos primarios. Son aquellos que guardan información en la
memoria del computador, por lo que suelen emplearse de manera
continua, recibiendo un flujo constante de electricidad.
Dispositivos secundarios. Son, por el contrario, de uso eventual, y
almacenan de manera secuencial la información en dispositivos
externos cuando el usuario así lo disponga, para que pueda
llevarlos consigo y recuperarlos dónde y cuando quiera.
Por otro lado, dependiendo del modo de recuperación de la
información, podemos a su vez distinguir entre:
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Dispositivos de acceso secuencial. Aquellos en los que se debe
leer registro tras registro para poder acceder a la información,
desde el comienzo hasta el punto deseado. Suelen, por ende, ser
más lentos.
Dispositivos de acceso aleatorio. La información se busca
directamente en el lugar físico donde está almacenada, sin tener
que empezar a leer desde el comienzo del soporte.
Los dispositivos almacenamiento son vitales para el funcionamiento
de todo sistema informático. En ellos se encuentra la información
indispensable para la interfaz con el usuario y para la
administración de otros periféricos, como el Sistema Operativo.
Por otro lado, permiten extraer e introducir información al sistema,
o mover información de un computador a otro sin necesidad de que
estén conectados en red.
Almacenamiento magnético
Los dispositivos magnéticos son aquellos que emplean distintos
materiales dotados de propiedades ferromagnéticas, para contener
la información de acuerdo a la codificación binaria (el sistema
binario), empleando la orientación de las partículas cargadas como
sistema de escritura.
Para ello emplean un cabezal que puede ser grabado y regrabado,
superponiendo la información una y otra vez en su sitio. En su
mayoría son sistemas obsoletos, algunos dotados de una enorme
capacidad de almacenamiento, entre los que están las cintas
magnéticas, los disquetes o casetes, y las unidades de disco rígido
(el disco duro del computador).
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Almacenamiento óptico
Las unidades ópticas funcionan a través de un sistema láser de
lectura y grabación. Este tipo de almacenamiento opera sobre
discos ópticos circulares, sobre los cuales el láser crea surcos
microscópicos (en una sola de sus caras), codificando así la
información para que pueda grabarse y recuperarse.
Generalmente, permite una única grabación y luego solo la
recuperación de los datos, pero suelen ser prácticos y confiables,
aunque en su mayoría se encuentran, también, obsoletos.
Son ejemplos de este sistema los discos compactos (CD), sus
variantes de video (DVD) y otros modelos más novedosos como el
Blue-ray o los discos regrabables (CDR y DVDR).
Almacenamiento electrónico
El almacenamiento electrónico o de estado sólido implica el uso de
aparatos de almacenamiento generalmente retirables, que guardan
la información en el interior de chips y tecnologías dependientes del
flujo de la corriente eléctrica.
Su mecanismo de escritura consiste en un conjunto de micro
variaciones del voltaje al estar conectados a un puerto
especializado (Puerto USB). Son ejemplos de este sistema los
pendrives, tarjetas MicroSD o la tecnología NAND Flash.
Dispositivos periféricos
Te explicamos qué son los dispositivos periféricos en informática y
las características de cada tipo según su función en el sistema.
¿Qué son los dispositivos periféricos?
En informática, los dispositivos periféricos (también llamados sólo
“periféricos”) son todos aquellos dispositivos que se conectan al
CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento)
para añadir funciones u operaciones al sistema, pero que no
forman parte permanente de éste.
Los sistemas informáticos comprenden tradicionalmente tres
unidades básicas de funcionamiento, de las cuales el subsistema
de entrada y salida, el mismo que administra los periféricos, es
apenas una. Los demás son la memoria central y el CPU. Los
periféricos forman parte del hardware.
Los periféricos se clasifican según su desempeño dentro del
sistema, teniendo así:
Periféricos de entrada (input), que introducen datos al sistema.
Periféricos de salida (output), que extraen datos del sistema.
Periféricos de entrada y salida (i/o), cuando cumplen con ambas
funciones.
Periféricos de almacenamiento, cuando sirven de auxiliar a la
memoria del sistema.
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Periféricos de comunicaciones, cuando permiten comunicar al
sistema con algún otro o alguna red informática.
Dispositivos de entrada
Se trata de aquellos dispositivos que sirven únicamente para
introducir datos al sistema, o sea, para captar nueva información o
comunicar al usuario con el sistema. Visto así, comunican al
sistema con el mundo exterior de distintas maneras.
Dispositivos de salida
Se trata de aquellos periféricos que permiten extraer información
del sistema, o sea, recibir datos provenientes del sistema en el
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mundo real, a través de nuestros sentidos. Se trata de la única
forma en la que el sistema informático puede emitir información y
comunicarse con el usuario.
Son ejemplos de este tipo de dispostivos:
Los monitores. En estas pantallas el sistema puede representar
gráficamente las operaciones que ocurren en su interior, y simular
diversos entornos dependiendo del tipo de software en utilización.
Allí podemos leer, ver videos o percibir a otros usuarios que estén
conectados con nosotros.
Los parlantes (speakers). Salidas de audio únicamente, que
permiten al sistema emitir diversos rangos de sonidos, ya sean
propios, o de terceros: reproducir música, alertar al usuario sobre
algo, etc.
Las impresoras. Estos dispositivos otorgan presencia física a la
información del sistema, ya sea escribiéndola en un papel mediante
diversos mecanismos (tinta, láser, etc.), o incluso esculpiéndola en
materia (como es el caso de las impresoras 3D).
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humano, permitiendo al usuario sacar e introducir información de
manera simultánea.
Los cascos de RV. Dispositivos que ocupan toda la cabeza del
usuario y que suplantan el mundo real por una simulación ofrecida
en lentes frente a sus ojos y parlantes al lado de sus oídos, a la vez
que percibe la posición de su cabeza y alimenta al sistema con esa
información, en un ejercicio de retroalimentación simultánea.
Dispositivos de almacenamiento
Se trata de dispositivos dotados de una memoria propia (o más
bien de un espacio de almacenamiento) de capacidad determinada,
en la cual pueden copiarse los datos contenidos en la memoria del
sistema, para ser conservados, desplazados geográficamente o
simplemente respaldados.
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Los discos externos. Similares a los pendrives pero de mayor
tamaño y mayor capacidad de almacenamiento. Pueden llegar a
almacenar varios terabytes de información.
Dispositivos de comunicaciones
Los dispositivos de comunicaciones o de red son aquellos que
permiten la conexión informática del sistema, tanto con otros
dispositivos (celulares, tablets, televisores, etc.), como con redes
informáticas locales o con la Internet.
Son ejemplo de este tipo de dispositivo:
Las tarjetas de red. Plataformas de chips diseñadas para
administrar una antena sensible a las ondas electromagnéticas que
transportan la información de una red, o bien un puerto de entrada
de un cable coaxial que cumple el mismo rol. Sin embargo,
habitualmente estas tarjetas no son dispositivos externos, sino una
de sus partes internas.
Los módems y enrutadores. Aparatos autónomos o bien
dispositivos físicamente ubicados dentro del sistema, que permiten
la codificación y descodificación de los paquetes de información
que se transmiten mediante una red informática.
Los dispositivos inalámbricos. Antenas y dispositivos que permiten
al sistema percibir ondas electromagnéticas de radio, lo cual
permite la comunicación sin necesidad de cables (Wireless o WiFi).
Hardware y software
¿Qué son el hardware y el software?
En informática, los términos hardware y software se emplean para
referirse a los dos aspectos distintos y complementarios de todo
sistema computarizado: el físico y tangible, por un lado; y el virtual
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y digital, por el otro. Cuerpo y alma, respectivamente, de cualquier
sistema informático.
Cuando hablamos de hardware (del inglés hard, rígido, y ware,
producto) nos referimos al conjunto mecánico, eléctrico o
electrónico de las partes reales que integran el cuerpo de un
computador, es decir, las placas, tarjetas, circuitos integrados,
mecanismos, dispositivos eléctricos, encargados del
procesamiento, soporte y conexión de la máquina.
Este hardware se clasifica según su función en el proceso general
del sistema:
Hardware de almacenamiento. Opera como la “memoria” del
computador, donde se almacena la información y los datos. Puede
ser de almacenamiento primario (interno, dentro del computador) o
secundario (extraíble, portátil).
Hardware de procesamiento. El corazón del sistema, es donde se
llevan a cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.
Hardware periférico. Se trata de los aditamentos y accesorios que
se incorporan al sistema para comunicarlo con el exterior y/o
brindarle nuevas funciones. Puede ser de tres tipos, a su vez:
Hardware de entrada. Sirve para introducir datos al sistema, ya sea
por el usuario u operador, o de otros sistemas y computadoras en
red.
Hardware de salida. Similarmente, permite recuperar información
del sistema, o compartirlo por redes de telecomunicaciones.
Hardware mixto. Ejecuta las funciones de entrada y salida a la vez.
Al hablar de software, en cambio, nos referimos al contenido virtual
del sistema: los programas, aplicaciones, instrucciones y protocolos
de comunicación que sirven de interfaz con el usuario y controlan el
modo en que opera el sistema, y le brindan un sentido. Se trata de
la “mente” del sistema.
Dicho software puede clasificarse, también, de acuerdo a su
función en el sistema:
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Sistema operativo (o software de Sistema). Se ocupan de regular el
modo en que opera el sistema y garantizar su continuidad,
sirviendo de base para otros programas o aplicaciones, y
permitiendo la interfaz con el usuario. Por lo general están
incorporados al sistema de fábrica.
Software de aplicación. Se llama así a todos los programas
adicionales que se incorporan al computador, dotado ya de un
sistema operativo, con el propósito de llevar a cabo un sinfín de
tareas posibles: desde procesadores de texto, hojas de cálculo,
navegadores de internet, aplicaciones de diseño o videojuegos.
La sumatoria de hardware y software completan la totalidad de un
sistema informático cualquiera.
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Tarjetas de red. Estos circuitos integrados a la placa base del CPU
le brindan la posibilidad de interactuar con redes de datos a
distancia, ya sea a través de cables, señal de radio, etc.
Algunos ejemplos de software:
Microsoft Windows. Probablemente el más popular de los sistemas
operativos empleados actualmente, es típico de los computadores
IBM. Permite al usuario manejar y e interactuar con los distintos
segmentos de un computador, mediante un entorno de usuario
amigable, basado en ventanas y representación visual.
Mozilla Firefox. Un navegador de Internet sumamente popular,
disponible para descarga sin pago. Conecta al usuario con la World
Wide Web, para realizar búsquedas de datos y otros tipos de
operaciones virtuales.
Microsoft Word. Parte del paquete de Microsoft Office, se trata de
un procesador de texto de los más reconocidos que hay, e incluye
herramientas para negocios, gestión de bases de datos,
elaboración de presentaciones, entre otros.
Google Chrome. Otro navegador de Internet, ofrecido por la
empresa Google, cuya ligereza y velocidad lo hizo rápidamente
popular entre los usuarios de Internet. Además, abrió la puerta a
proyectos de un sistema operativo de Google.
Adobe Photoshop. Una conocida aplicación de edición de
imágenes y elaboración de contenido visual, útil para el diseño
gráfico y el retocado fotográfico, producto de la empresa Adobe Inc.
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