Modelo de Color RGB

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Modelo de color RGB

Modelo aditivo de colores rojo, verde, azul.

La descripcin RGB (del ingls Red, Green, Blue; "rojo, verde, azul") de un color hace referencia a la composicin del color en trminos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adicin de los tres colores luz primarios. El modelo de color RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente. Para indicar con qu proporcin mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta ms intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podra ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits). As, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255. Cubo RGB. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color resultante monocromtico. La ausencia de color lo que nosotros conocemos como color negro se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0). La combinacin de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cian (0,255,255) y el magenta (255,0,255). Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su mximo nivel (255,255,255). El conjunto de todos los colores se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la superficie o del interior de ste. La escala de grises estara situada en la diagonal que une al color blanco con el negro. El color en las pantallas de computadora En las pantallas de computadoras, la sensacin de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul. Hay una serie de puntos minsculos llamados pxeles. Cada punto de

la pantalla es un pxel y cada pxel es, en realidad, un conjunto de tres subpxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad. Al principio, la limitacin en la profundidad de color de la mayora de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color. No obstante, el predominio de los monitores de 24-bit, posibilit el uso de 16,7 millones de colores del espacio de color HTML RGB. La gama de colores de la Web consiste en 216 combinaciones de rojo, verde y azul, donde cada color puede tomar un valor entre seis diferentes (en hexadecimal): #00, #33, #66, #99, #CC o #FF. Podemos ver que 63 nos da el nmero de combinaciones, 216. Estos valores en decimal se corresponden con 0, 51, 102, 153, 204 y 255, que tienen un porcentaje de intensidad de 0%, 20%, 40%, 60%, 80% y 100%, respectivamente. Esto nos permite dividir los 216 colores en un cubo de dimensin 6. Se procura que los pxeles sean de un color cuanto ms saturado mejor, pero nunca se trata de un color absolutamente puro. Por tanto la produccin de colores con este sistema tiene una doble limitacin:

La derivada del funcionamiento de las mezclas aditivas: slo podemos obtener los colores interiores del tringulo formado por las tres fuentes luminosas. La derivada del hecho que los colores primarios usados no son absolutamente monocromticos. Adems, las diversas pantallas no son iguales exactamente, adems de ser configurables por los usuarios, con lo cual varios parmetros pueden variar.

Esto implica que las codificaciones de los colores destinadas a las pantallas se deben interpretar como descripciones relativas, y entender la precisin de acuerdo con las caractersticas de la pantalla. Codificacin hexadecimal del color

Colores de la CIE.

La codificacin dodeccadesimal del color permite expresar fcilmente un color concreto de la escala RGB, utilizando la notacin hexadecimal. Se utiliza, por ejemplo, en el lenguaje HTML y en JavaScript. Este sistema utiliza la combinacin de tres cdigos de dos dgitos para expresar las diferentes intensidades de los colores primarios RGB (Red, Green, Blue, rojo, verde y azul). El blanco y el negro

Negr #0000 Los tres canales estn al mnimo o 00 00, 00 y 00

Blanc #FFFF Los tres canales estn al mximo o FF FF, FF y FF En el sistema de numeracin hexadecimal, adems de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente frmula: Decimal = primera cifra hexadecimal * 16 + segunda cifra hexadecimal La intensidad mxima es ff, que se corresponde con (15*16)+15= 255 en decimal, y la nula es 00, tambin 0 en decimal. De esta manera, cualquier color queda definido por tres pares de dgitos. Los tres colores bsicos

Rojo

#ff0000

El canal de rojo est al mximo y los otros dos al mnimo

Verde

#00ff00

El canal del verde est al mximo y los otros dos al mnimo

Azul

#0000ff

El canal del azul est al mximo y los otros dos al mnimo

Las combinaciones bsicas

Amarillo

#ffff00

Los canales rojo y verde estn al mximo

Cian

#00ffff

Los canales azul y verde estn al mximo

Magenta

#ff00ff

Los canales rojo y azul estn al mximo

Gris claro

#D0D0D 0

Los tres canales tienen la misma intensidad

Gris oscuro #5e5e5e

Los tres canales tienen la misma intensidad

A partir de aqu se puede hacer cualquier combinacin de los tres colores.

Colores definidos por la especificacin HTML 4.01 Col Hexadeci Colo Hexadeci Hexadeci Hexadeci Color Color or mal r mal mal mal cya #00ffff n

black #000000

blue #0000ff

fucsia #ff00ff

gray #808080

gree #008000 n olive #808000

lime #00ff00

marr #800000 n

nav #000080 y silv #c0c0c0 er

purpl #800080 e

red

#ff0000

teal #008080

white #ffffff

yellow #ffff00

Los colores ms saturados y los ms luminosos

Esquema CIE. Supongamos tres fuentes luminosas, r, g y b, de las caractersticas indicadas en el grfico adjunto: Cualquier color que se pueda obtener a partir de esos tres colores primarios tendr la forma: (ir, ig, ib) donde ir, ig y ib son los coeficientes de las intensidades correspondientes a cada color primario.

Si situamos los colores obtenidos en el grfico, tenemos que:

Si dos de los coeficientes son nulos, el color se sita en el vrtice correspondiente al color de coeficiente no nulo. Si un coeficiente es nulo, el color se sita en uno de los lados del tringulo: el conjunto de todos ellos son los colores ms saturados. Si ninguno de los coeficientes es nulo, el color se sita en un punto del interior; cuanto ms parecidos sean los tres coeficientes, ms cerca estar del blanco (en el centro).

Al representar combinaciones de tres valores independientes en un diagrama que slo tiene dos, resulta que a cada punto del diagrama le corresponde toda una familia de colores. Por ejemplo, los siguientes colores tienen la misma proporcin de rojo, verde y azul, y por tanto les corresponde el mismo punto del grfico. Slo se diferencian en la intensidad.

Variacin intensidades

de

las

100, 50, #6432 Marrn 0 00 oscuro

200, 100, 0

#c864 Marrn 00

150, 75, #964b Marrn Si las intensidades ir, ig y ib 0 00 claro tienen un lmite superior (255), la condicin

necesaria y suficiente para que un color sea el ms intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255. Los colores que presentan la mxima saturacin y la mxima luminosidad a la vez, son los que renen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores ms saturados y ms luminosos siguen la siguiente secuencia:

amarillo verde (255,255,0) (0,255,0)


cian (0,255,25 5)

(0, 0, 0) es negro 255, 255)

(255, es blanco

(255, 0, 0) es rojo (0, 255, 0) es [o]] (0, 255, 255) es cian 255)

rojo (255,0,0)

azul (0,0,255)

(255, 0, es magenta

rojo (255,0,0) Percepcin y sensacin de color

magenta (255,0,25 5)

Nuestros ojos tienen dos tipos de clulas sensibles a la luz o fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos ltimos son los encargados de aportar la informacin de color. Para saber cmo percibimos un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen mxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB, rojo, verde y azul. Mientras que los conos, que reciben informacin del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de codificacin de imagen y vdeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente ms informacin de la componente azul, ya que nuestros ojos no percibirn esta prdida. La sensacin de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color. El hecho de que la sensacin de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensacin. Y en esta limitacin de la visin humana se basa el modelo de sntesis del color, mediante el

cual podemos obtener a partir de estmulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado. Seal de luminancia La sensacin de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensacin lumnica. La seal de luminancia es la cuantificacin de esa sensacin de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imgenes en blanco y negro y las imgenes en color, los sistemas de televisin actuales (PAL, NTSC, SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos seales diferencia de color. De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la informacin relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada pxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la informacin de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las seales diferencia de color. Para cada uno de los sistemas de televisin se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una seal NTSC en un sistema de reproduccin PAL.

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