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4.9 Funcions de Evaluacion Del Software
4.9 Funcions de Evaluacion Del Software
Modelo de Evaluacin
Prctica
Practicante (desarrolladores)
Usuario
Evaluacin
Pruebas
Funcionales Estrs
Portabilidad
Integracin
Usabilidad
Unitarias
Mantenibilidad
USUARIO
1. Usabilidad: Se refiere al esfuerzo que deben realizar los usuarios para aprender y usar un producto para alcanzar sus metas y cuan satisfechos estn con ese proceso. 2. Consultas acerca del funcionamiento de la aplicacin: Esto son preguntas formuladas por el usuario acerca del funcionamiento de la aplicacin. La existencia de canales para la atencin de estas preguntas es vital para que el usuario se sienta atendido.
3. Documentacin: Disponibilidad de manuales de usuario detallados, un punto extra sera que dichos documentos se encuentren en diferentes idiomas, aquellos en los cuales se encuentre la interfaz de la aplicacin.
PRACTICANTE
1. Fiabilidad: Probabilidad de buen funcionamiento de algo. Referido al comportamiento de un sistema o dispositivo, se define como la probabilidad de que el dispositivo desarrolle una determinada funcin, bajo ciertas condiciones y durante un perodo de tiempo determinado. 2. Eficiencia: Capacidad de disponer de alguien o de algo para conseguir un efecto determinado. En economa, la eficiencia es relacin entre los resultados obtenidos y los recursos utilizados.
PRACTICANTE
3. Mantenibilidad: Cantidad de esfuerzo requerida para conservar su funcionamiento normal o para restituirlo una vez se ha presentado un evento de falla. La mantenibilidad est inversamente relacionada con la duracin y el esfuerzo requerido por las actividades de mantenimiento. 4. Portabilidad: Dependencia del software con la plataforma en la que corre. La portabilidad es mayor cuanto menor es su dependencia del software de plataforma. 5. Funcionalidad: Se debe garantizar que las funcionalidades necesarias para cumplir los objetivos especficos del proyecto de software estn presentes y trabajen de forma ptima.
LA PRCTICA
1. Espacios de colaboracin En los proyectos de Software Libre se puede participar de diversas formas, adems del desarrollo en s, es necesaria la colaboracin en documentacin, diseo grfico, traduccin, soporte a travs de las listas de correo destinadas a los usuarios, entre otros. Proyectos como Debian, Wikipedia y OpenOffice realizan encuentros anuales para sus colaboradores, en los cuales estas personas se renen para trabajar e intercambiar ideas.
LA PRCTICA
2. Mecanismos de socializacin La tica como expresin cultural acta como mecanismo de socializacin y regulacin colectiva, que consolida una imagen social determinada. Algunos proyectos incluso han formalizado la manera de interactuar para as cuidar el espritu de participacin que se ha logrado.
Instrumentos
PRUEBAS UNITARIAS
Las pruebas unitarias se aplican a las clases o funciones de un sistema. Estas son utilizadas para verificar el comportamiento (salida) de un mtodo o funcin dada una entrada especfica.
Instrumentos
PRUEBAS NO FUNCIONALES
Las pruebas no-funcionales se utilizan para verificar que la aplicacin desarrollada cumple con los requerimientos nofuncionales establecidos por la comunidad de usuarios. Existen varios tipos de pruebas no-funcionales, entre las ms comunes se encuentran: pruebas de seguridad, pruebas de rendimiento, pruebas de usabilidad, pruebas de portabilidad, entre otras. Plan de pruebas Reporte de pruebas
Instrumentos
PRUEBAS FUNCIONALES
La pruebas funcionales aseguran que la aplicacin ejecute sus funciones de acuerdo a lo establecido en la especificacin de requerimientos
Instrumentos
PRUEBAS DE INTEGRACIN
Las pruebas de integracin representan la manera como se integran las unidades o componentes de la aplicacin de software que ya han sido probados