tÉCNICAS DE MODIFICACION DE CONDUCTAS
tÉCNICAS DE MODIFICACION DE CONDUCTAS
La conducta es la manera con que los hombres se comportan en su vida y acciones. Podra decirse que la conducta es un conjuntos de comportamientos observables en una persona. Se divide en tres reas: mente (que incluye actividades como pensar, soar,etc.), Cuerpo (Comer, hablar), mundo externo (concurrir a una cita, hablar con amigos)
Existen diferentes factores que afectan el comportamiento de los nios. Algunos tienen que ver con las caractersticas individuales de cada nio, su personalidad. Otro factor es el ambiente, tanto del hogar como de la escuela. En cada nio puede afectar de forma diferente. Tampoco podemos pasar por alto el factor maestro y el saln. Estos son algunos factores, existen muchos ms. Lo importante es aceptar que la disciplina en el saln es responsabilidad del maestro y debemos manejarla de la manera ms adecuada.
1- NO SIENDO PERMISIVOS 2- NO CEDER DESPUES DE DECIR NO 3- SER COHERENTES 4- NO GRITAR , NI PERDER LOS NERVIOS 5- CUMPLIR LAS PROMESAS Y LOS ACUERDOS 6- NEGOCIAR, NO SIENDO AUTORITARIOS Y NO ABUSANDO DEL PODER.
LOS ALUMNOS DEBEN ENTENDER QUE RECIBIR MAS ATENCIN POR LAS COSAS QUE HACE BIEN QUE POR LAS QUE HACE MAL.
POR QU DEBE UN DOCENTE CONOCER EL DESARROLLO DE LOS NIOS CON NEE DERIVADAS DE DFICIT COGNITIVO Y PROBLEMAS DE CONDUCTA?
1. Aprender del desarrollo diferente, fuera de la normalidad, ayuda a intervenir ms eficazmente con los alumnos cuyo desarrollo se desarrolla dentro de las paralelas de normalidad. 2. Las tcnicas de educacin empleadas con alumnos con dficits cognitivos y problemas de conducta no difieren en gran medida de las estrategias empleadas en educacin infantil, ya que ambas se basan en los principios de claridad de la informacin y manejo sistemtico de las contingencias. 3. Los recursos educativos especializados para alumnos con NEE sufren continuas innovaciones y mejoras que es necesario conocer. 4. La atencin a la diversidad debe ser una premisa bsica en cualquier situacin educativa.
Para incrementar
Para disminuir
Combinados
Para incrementar
Para disminuir
Combinados
Pre-requisitos para aplicarlos con eficacia: . Detectar el comportamiento correcto . Aplicarse inmediatamente despus de la emisin de la conducta adecuada. . Aplicarse frecuentemente. . Dirigir la atencin a los comportamientos en los que se desea aumentar la frecuencia a de aparicin.
6.- Aplicar durante o inmediatamente despus de la emisin de la conducta que se desea incrementar, nunca antes.
7.- Cambiarla para evitar la monotona. 8.- Mediante sugerencias puede evitar conductas inadecuadas 9.- Inicialmente debe combinarse con el uso de recompensas materiales. 10.- No debe incluir referencias a una mala conducta pasada. 11.- Combinar alabanzas especficas con alabanzas ms generales.
- Hacer cosquillas
- Juegos que impliquen la actividad fsica (jugar a caballo) - Dar una palmada cariosa.
1.- Identificar cules son las recompensas y privilegios apropiados para cada nio en particular. Adaptar las recompensas a los gustos particulares de cada nio. 2.- No reforzar accidentalmente ninguna conducta no deseada, disruptiva o agresiva.
3.- Dar slo inmediatamente despus de la emisin de la conducta deseada. Nunca darlos antes de que se produzca esa conducta.
4.- Utilizacin consistente. 5.- Variar para evitar la saciacin. 6.- Deben estar proporcionadas a la importancia y dificultad de la conducta deseada.
LEY DE LA ABUELA
T podrs comer un trozo de tarta cuando de tomes el pescado 1.-Exigir al nio que haga algo que no le gusta como condicin indispensable para conseguir algo que s le gusta 2.-Se debe hablar al nio de una manera tranquila y positiva.
Para incrementar
Para disminuir
Combinados
EXTINCIN
La ms difcil de llevar a la prctica.
EXTINCIN
1.- Qu comportamientos se manejarn con la extincin (o la retirada de la atencin) 2.- Qu podemos hacer cuando el nio haga un comportamiento a extinguir. 3.- Prestar atencin al nio despus de que haya detenido la conducta inadecuada. 4.- Atencin! La conducta a extinguir se incrementar, normalmente las cosas empeoran antes de mejorar. 5.- Si al aplicar extincin el nio agrava su comportamiento, recomendar que pare, y si contina aplicar aislamiento o costo de respuesta.
Objetivos: - suprime la atencin que puede estar motivando el mal comportamiento. - detiene el conflicto - reduce la probabilidad de que el comportamiento empeore - da al nio la oportunidad de tranquilizarse.
COSTO DE RESPUESTA
1.- Decidir qu comportamientos sern manejados por esta tcnica. 2.- Decidir qu privilegios se utilizarn. Deben ser fcilmente negables para el nio en el momento que haga la conducta disruptiva y no debe afectar al resto de la clase.
3.- El nmero de privilegios a suprimir y el tiempo durante el cual no se podrn disfrutar deben adaptarse a la edad del nio y a la severidad del comportamiento en particular. (horas y no das)
4.- Actitud tranquila y firme. 5.- Cambiar los privilegios con cierta frecuencia para que no pierda eficacia. 6.- Aplicar esta tcnica con otras para aumentar conductas deseadas.
Para incrementar
Para disminuir
Combinados
ECONOMA DE FICHAS
1.- Seleccin del comportamiento a modificar.
2.- Decidir qu tipo de fichas conseguir el nio por cada comportamiento deseado que realice. (refuerzo secundario) 3.- Confeccin del listado de privilegios por los que pueden cambiarse las fichas que se hayan conseguido. (refuerzo primario) 4.- Concretar el valor de las fichas y de las conducta meta (complejas = segmentarse en componentes, y determinar el valor de cada uno). 5.- Los criterios para la obtencin de las fichas no debern ser exigentes al inicio para que el nio vea que puede lograr el xito. 6.- Se puede hacer que a lo largo del programa los criterios para lograr las fichas sean cada vez ms exigentes. 7.- El cambio de las fichas por privilegios deber hacerse diariamente (demoras cortas en el canjeo de fichas por ref. aumenta la eficacia) 8.- Evaluacin continua del programa.
GANANCIA DE TIEMPO LIBRE Realizar la tarea completa limpiamente Trabajar en silencio Prestar atencin durante las explicaciones
MINUTOS 5 3 3
3 2
2 2 2 1 1 1
MINUTOS
1 1 2 5 2 2 10 3
EL TIEMPO LIBRE GANADO SE PUEDE UTILIZAR EN: salidas al recreo actividades preferidas lecturas de libros plstica vdeo etc.
INTERCAMBIO DE FICHAS GANADAS Lectura de un cuento Jugar con los rompecabezas Tiempo libre en el patio Actividades preferidas Hablar con un compaero durante unos minutos
Fichas 2 5 3 4 3
3
5 5
INTERCAMBIO DE FICHAS GANADAS Hacer plstica despus de la tarea Cambio por una goma Cambio por un lpiz Escuchar el cassette durante 15 minutos Leer un libro de la biblioteca infantil Repartir los folios en los controles Ayudar al encargado de la papelera
Fichas 3 8 10 20 15 5 5
FICHAS GANADAS