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Números Aleatorios y Depuración: Corporación Universitaria Adventista Tecnología de Sistemas Programación I
Números Aleatorios y Depuración: Corporación Universitaria Adventista Tecnología de Sistemas Programación I
Programacin I POO
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Programacin I POO
Programacin I POO
Que es la depuracin?
La depuracin (debug) es un proceso que permite examinar las aplicaciones para buscar errores, ya que posibilita observar las lneas que se van ejecutando, as como los valores que van tomando las variables en cada paso.
Programacin I POO
Para realizar la depuracin de un programa, se debe establecer en primer lugar un punto de interrupcin donde debe pararse la ejecucin de la aplicacin. Esto se consigue con alguna de las siguientes acciones sobre la lnea de cdigo en la que se desee establecer el punto de interrupcin: Clic en el margen izquierdo Men contextual > "Ocultar/Mostrar lnea de punto de interrupcin" Pulsando la combinacin de teclas: Ctrl + F8 Men "Depurar > Ocultar/Mostrar lnea de punto de interrupcin Al realizar alguna de esas acciones, se marca en color rosado la lnea que se ha convertido en un punto de interrupcin, y se muestra un pequeo cuadrado en el margen izquierdo.
Programacin I POO
Una vez establecido al menos un punto de interrupcin, se debe ejecutar la aplicacin en modo depuracin. Esto se puede llevar a cabo sobre el proyecto o slo sobre el archivo actual: Depurar archivo actual:
Depurar proyecto:
Men contextual > "Debug nombreArchivo" Men "Depurar > Debug nombreArchivo" Pulsando la combinacin de teclas: Ctrl + Maysculas + F5
Men "Depurar > Debug Main Project" Icono "Debug Main Project"
Programacin I POO
ctrl+space :
Mientras se est escribiendo usarlo, para desplegar una ventana con cdigo sugerido. Completar palabras claves. Sugerir nombre de variables y campos.
Generar Cdigo
ALT+INSERT:
Crear constructores
Crear mtodos getter y setter
Usar palabras claves predefinidas: escribir una palabra clave y despus tab para insertar el cdigo restante
Insertar cdigo predefinido a un bloque de cdigo digitado: Seleccionar el bloque de cdigo y alt+enter
Programacin II NETBEANS
Navegacin
Ctrl + tab : pasar de clase a clase. (hacia adelante) Ctrl + tab +shift : pasar de clase a clase. (hacia atras) Ctrl + shift + M: marcar parte de un cdigo. Ctrl + shift + ; ir al siguiente marcador. Ctrl + shift + . ir al anterior marcador
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Historial de versiones
Clic derecho sobre una clase Historia Local mostrar historia local
Programacin II NETBEANS
El baloto es un juego que consiste en acertar en cualquier orden 6 nmeros. Los posibles nmeros van del 1 al 45 y no se repiten. Si se aciertan 5 o 4 nmeros se obtiene un premio secundario. (dependiendo del nmero de jugadores y aciertos) Si se aciertan 3 nmeros se libra el juego. Vamos a simular un sorteo del baloto y que cada estudiante saque un boleto.
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MUCHAS GRACIAS !!
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