Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 6

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

 Denominación del programa de formación: Análisis para el desarrollo móvil con


App Inventor.
 Código del programa de formación: 22810781.
 Nombre del Proyecto: NA.
 Fase del Proyecto: NA.
 Actividad de Proyecto: NA.
 Competencia: 220501040. Definir plataforma de desarrollo para dispositivos móviles
según las especificaciones técnicas y necesidades del usuario.
 Resultado de aprendizaje: reconocer eventos, métodos y propiedades de objetos a
utilizar en la proyección de las soluciones móviles.
 Duración de la guía: 10 horas.

2. PRESENTACIÓN

El programa de formación “Análisis para el desarrollo Móvil con App Inventor”, tiene
como objetivo para esta actividad introducir en el entorno de bloques, utilizando la
herramienta App Inventor para el desarrollo de aplicaciones móviles.

Durante el desarrollo de la presente actividad de aprendizaje AA3. Identificar los


bloques de código con App Inventor, se brindarán los conocimientos necesarios para
reconocer los eventos, métodos y propiedades de objetos a utilizar en la proyección de
las soluciones móviles, utilizando la herramienta App Inventor.

El desarrollo de las evidencias debe ser enviado oportunamente y a través de los


enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos, es
indispensable hacer uso de las fuentes bibliográficas, realizar las correspondientes
referencias y citas de autores según normas APA.

GFPI-F-019
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE


1. Actividad de reflexión inicial

Con el fin de introducir el tema de estudio y de motivar el aprendizaje, es muy


importante comenzar con una reflexión individual a partir de la siguiente pregunta:

• ¿Cómo funcionan los ingresos económicos para el desarrollador, con relación a los
portales como Play Store de Android?

Nota: esta actividad no será evaluada, sólo forma parte del preámbulo al tema que se
desarrollará en la AA3, con el fin de motivar y propiciar autorreflexión por parte del
Aprendiz.

3.2. Actividad de apropiación de conocimiento


Evidencia de conocimiento
Cuestionario: bloques de códigos

El Aprendiz deberá responder el cuestionario con preguntas relativas a los eventos,


métodos y propiedades de objetos a utilizar en la proyección de las soluciones móviles.
Para asegurar un excelente desempeño en la prueba, se solicita estudiar previamente el
material titulado Primeros pasos con App Inventor 2, Objeto de Aprendizaje (OA),
que se encuentra dispuesto en el Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS).

La revisión de estos contenidos, llevará al reconocimiento de los temas sobre el entorno


de desarrollo con App Inventor, ambiente modo bloques, generación de aplicaciones y
otros temas relacionados.

Para acceder al cuestionario, los pasos son:

● Clic en el enlace: ‘Actividad 3’, la cual se encuentra en el menú principal.


● Clic sobre el enlace ‘Cuestionario: bloques de códigos’.
● Seguir las instrucciones para el desarrollo del cuestionario.

GFPI-F-019
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

3.3. Actividad de transferencia de conocimiento


Evidencia de producto
App Inventor

Mediante este taller práctico, es fundamental para la construcción de conocimiento, de


acuerdo a lo aprendido y consultado por cada uno de ustedes en internet y a su
experiencia propia como Aprendiz; se comparte estos links para el desarrollo de la
investigación el surgimiento de App Inventor, como una de las plataformas de desarrollo
de aplicaciones para dispositivos móviles más inteligentes, como tabletas o celulares
Smartphones. Las características más importantes de App Inventor son: Es software
libre, no es necesario la adquisición de licencias por parte del profesor y los alumnos

Links de apoyo a la consulta:


https://inventordeaplicaciones.es/app-inventor-desde-0/que-es-app-inventor/
http://www.revistasbolivianas.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2075-
89362015000300004&lng=es&nrm=iso
http://www.ecorfan.org/spain/researchjournals/Desarrollo_Tecnologico/vol2num8/Revist
a_del_Desarrollo_Tecnol%C3%B3gico_V2_N8_4.pdf
https://books.google.com.co/books?id=SI-
fDwAAQBAJ&lpg=PP1&dq=tipos%20de%20aplicaciones%20moviles&hl=es&pg=PP1#v
=onepage&q&f=false
https://bluumi.net/4-beneficios-directos-que-aporta-una-app-de-empresa/

● Después de la lectura de cada una de las situaciones elabore una presentación


power point donde se evidencie las ventajas y desventajas que tiene App Inventor
frente a otras plataformas de desarrollo de aplicaciones?

GFPI-F-019
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

.
Utilice imágenes de apoyo para el desarrollo de esta evidencia. Desarrolle esta
evidencia con la herramienta ofimática de su preferencia y envíe el archivo al instructor
a través de la plataforma virtual de aprendizaje.

La ruta que debe seguir es:


Ingrese a través del enlace “Actividad 3” el cual se encuentra en el menú principal:
• Clic en el enlace ‘Actividad 3’, del menú principal.
• Clic sobre el enlace ‘Taller práctico: ventajas y desventajas que tiene App Inventor’.
• Clic ver evidencia, espera un momento que cargue, adjuntar el archivo y clic en
‘enviar’.

3.4 Ambiente Requerido

● Plataforma virtual de aprendizaje SENA.

3.5 Materiales

Material de formación

● Primeros pasos con App Inventor 2.

Materiales de apoyo

● App Inventor en español – presentaciones Google Drive.


● Componentes generales App Inventor.

GFPI-F-019
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN

Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación Técnicas e instrumentos de


evaluación

Evidencia de conocimiento Cuestionario


Cuestionario: bloques de Elaborar esquemas gráficos Enlace en LMS.
códigos. que permitan identificar los
elementos para el
planteamiento de soluciones
móviles en App Inventor. Enlace en LMS a Taller práctico
Evidencia de producto
Taller " ventajas y desventajas que
tiene App Inventor "

5. GLOSARIO DE TÉRMINOS

APK: sigla de Application Package File. Extensión del archivo empaquetado que
corresponde al instalador de la aplicación.

Emulador: en informática, es un software o hardware que permite el uso de un


dispositivo o programa como si fuese otro. App Inventor permite probar sus aplicaciones
por medio de un emulador, si no se cuenta con dispositivos físicos.

Generar: en el lenguaje de App Inventor, esta palabra denota que se realiza verificación
de todos los componentes de la aplicación y genera un archivo empaquetado .apk.

MIT AI2 Companion: aplicación que debe instalarse en el dispositivo Android para
probar la aplicación desarrollada en App inventor.

GFPI-F-019
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA PROCEDIMIENTO DE
DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE

6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

MIT App Inventor. (S.f.). Cualquiera puede crear aplicaciones que


impactan al mundo.
Recuperado de http://appinventor.mit.edu

Universidad de Castilla La Mancha. (2015). Curso de App Inventor. Escuela Superior de


Informática. Recuperado de http://webpub.esi.uclm.es/img/upload/plugin/ESI-
TechLab-AppInventor2-2015beta.pdf

7. CONTROL DEL DOCUMENTO


Nombre Cargo Dependencia Fecha

Autor (es) Edgar Eduardo Vega Experto SENA CIMI – Noviembre 2017
Arango técnico Centro
temático Industrial de Mantenimiento
Integral. Girón, Santander.

8. CONTROL DE CAMBIOS

Nombre Cargo Dependencia Fecha Razón del


Cambio

Autor (es) Gissela del Carmen Asesor Centro de


Alvis Ladino pedagógico Comercio y Febrero de Correcciones y
Servicios 2018 actualización del
Regional Tolima. formato.

GFPI-F-019

También podría gustarte