Presentación Sesión 4

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 27

Sistemas

Operativos I
SESIÓN 4

Estructuras y conceptos de
Sistemas Operativos
Objetivos:

1.- Discriminar los componentes básicos de


la estructura de un sistema operativo
Agenda:

1.- Presentación catedrático


Agenda:

1.- Presentación catedrático


Llamadas al Sistema
Los sistemas operativos tienen dos funciones
principales: proveer abstracciones a
los programas de usuario y administrar los recursos
de la computadora. En su mayor parte, la
interacción entre los programas de usuario y el
sistema operativo se relaciona con la primera
función: por ejemplo, crear, escribir, leer y eliminar
archivos. La parte de la administración de los
recursos es en gran parte transparente para los
usuarios y se realiza de manera automática.
Por ende, la interfaz entre los programas de
usuario y el sistema operativo trata principalmente
acerca de cómo lidiar con las abstracciones. Las
llamadas al sistema disponibles en la interfaz varían
de un sistema operativo a otro.
Tipos de Llamadas al Sistema
Tipos de Llamadas al Sistema
 Device management
 request device, release device
 read, write, reposition
 get device attributes, set device attributes
 logically attach or detach devices
 Information maintenance
 get time or date, set time or date
 get system data, set system data
 get and set process, file, or device attributes
 Communications
 create, delete communication connection
 send, receive messages
 transfer status information
 attach and detach remote devices
Ejemplos de Llamadas al Sistema
Estructura de un Sistema
Operativo
Sistemas monolíticos

En este diseño, que hasta ahora se considera como


la organización más común, todo el sistema
operativo se ejecuta como un solo programa en
modo kernel. El sistema operativo se escribe como
una colección de procedimientos, enlazados entre
sí en un solo programa binario ejecutable extenso.
Sistemas de capas

Una generalización del diseño monolítico es


organizar el sistema operativo como una jerarquía
de capas, cada una construida encima de la que
tiene abajo. El primer sistema construido de
esta forma fue el sistema THE, construido en
Technische Hogeschool Eindhoven en Holanda por
E. W. Dijkstra (1968) y sus estudiantes.
Microkernels

Tradicionalmente todos las capas iban al kernel,


pero tiene mucho sentido poner lo menos que sea
posible en modo kernel, debido a que los errores en
el kernel pueden paralizar el sistema de inmediato.
La idea básica detrás del diseño de microkernel es
lograr una alta confiabilidad al dividir el sistema
operativo en módulos pequeños y bien definidos,
sólo uno de los cuales (el microkernel) se
ejecuta en modo kernel y el resto se ejecuta como
procesos de usuario ordinarios.
Modelo cliente-servidor

Una ligera variación de la idea del microkernel es


diferenciar dos clases de procesos: los servidores,
cada uno de los cuales proporciona cierto servicio,
y los clientes, que utilizan estos servicios.
A menudo la capa inferior es un microkernel, pero
eso no es requerido. La esencia es la presencia de
procesos cliente y procesos servidor.
La comunicación entre clientes y servidores se lleva
a cabo comúnmente mediante el paso de
mensajes.
Máquinas Virtuales

Esta arquitectura esta basado en una astuta


observación: un sistema de tiempo compartido
proporciona (1) multiprogramación y (2) una
máquina extendida con una interfaz más
conveniente
que el hardware por sí solo. La esencia de este
sistema es separar por completo estas dos
funciones.
Máquinas Virtuales

El corazón del sistema, que se conoce como


monitor de máquina virtual, se ejecuta en el
hardware solamente y realiza la multiprogramación,
proporcionando no una, sino varias máquinas
virtuales a la siguiente capa hacia arriba, Estas
máquinas virtuales son copias exactas del
hardware, incluyendo el modo kernel/ usuario, la
E/S, las interrupciones y todo lo demás que tiene la
máquina real.
Exokernels

En vez de clonar la máquina actual, como se hace


con las máquinas virtuales, otra estrategia es
particionarla; en otras palabras, a cada usuario se
le proporciona un subconjunto de los recursos.
La ventaja del esquema del exokernel es que
ahorra una capa de asignación.
FIN DE LA SESIÓN 4

*Recuerden revisar el portal para las


lecturas de la siguiente sesión.
** Favor colocar las preguntas sobre las
lecturas en el foro de la sesión para
compartirlas con los demás alumnos.

También podría gustarte