Cartilla de Juegos Psicomotrices
Cartilla de Juegos Psicomotrices
PSICOMOTRICES
Edad: 4 a 7 años
Recursos: Tablas, Ladrillos, Niños y Docente
Objetivos: Estimular en los niños y niñas
ejercicios de equilibrio fortaleciendo su
desarrollo cognitivo, motriz y emocional.
Organización: Se organiza una recta en
forma de puente con ladrillos y tablas
donde los niños y niñas deberán cruzarlo de
manera organizada manteniendo el
equilibrio. Quien pierda el equilibrio deberá
volver a intentarlo hasta llegar a la meta.
EQUILIBRIO
EL CIRCULO DE EQUILIBRIO
Edad: 6 a 7 años
Recursos: Vara, estudiantes y docente
Objetivos: Estimular en los niños y niñas ejercicios de
equilibrio fortaleciendo su desarrollo cognitivo, motriz y
emocional.
Organización: se organizara los niños en circulo donde
deberán iniciar de derecha a izquierda apuntando con
una vara la posición que debe hacer cada uno de los
integrantes con los pies. Deberán mantener el equilibrio y
quien se cae pierde y será excluido hasta que se defina el
ganador.
TIEMPO Y RITMO
EL GARABATICO
Edad: 5 a 7 años
Recursos: Panderetas, maracas, estudiantes y docente
Objetivos: Estimular en los niños y niñas la
concentración, tiempo y ritmo a través del juego.
Organización: se organizara los niños en forma de
circulo y deberán entregar un palito a sus compañeros
de izquierda a derecha cantando y realizando
diferentes gestos: Te regalo este palito.. El compañero
quien lo recibe pregunta: ¿Qué tiene este palito? Y
contesta un garabatico. Y así se sigue rotando hasta
llegar al final cada ves tiene que ser mas rápido quien
se equivoque va saliendo del juego. Y así hasta llegar
a los 3 últimos ganadores.
TIEMPO Y RITMO
LA SUPER BANDA
Edad: 4 a 7 años
Recursos: Equipo de música ,estudiantes y docente
Objetivos: Desarrollar la capacidad creativa de construcción y composición.
Organización: Todos los participantes se distribuyen por la sala ocupando el espacio disponible y separados
entre sí. El adulto o niño/a seleccionado gritará una de las ocho consignas establecidas y las realizarán. Podemos
utilizar música que condicione los movimientos o bien dejar que los niños y niñas se muevan libremente.
Las consignas son las siguientes:
NADA: movimientos de natación.
MENÉATE: movimientos convulsivos.
PATALEA: pega patadas a los lados.
TROTA: sube rodillas arriba, “skipping”.
ALETEA: corre moviendo los brazos como alas.
ENRÓLLATE: haz movimientos de twist.
RUEDA: rueda por el suelo.
LIBÉRATE: realiza movimientos libres.
COORDINACION
EL ROBOT INFERNAL
• Edad: 4 a 7 años
• Recursos: Equipo de música ,estudiantes y docente
• Objetivos: Desarrollar las habilidades motoras en los niños,
fomentando la convivencia.
• Organización: Con este juego se entrena a los niños en la
coordinación de sus movimientos. Los niños y niñas , que se
colocarán delante de nosotros, tienen que hacer lo que digamos:
mover la cabeza, sacar la lengua. Al principio resultará fácil, pero
poco a poco iremos complicando las órdenes: levantar la mano
izquierda, tocarse la oreja con la derecha y levantar la pierna
izquierda. Iremos eliminando a los que no hagan las órdenes. El
juego es más difícil cuando ambos brazos o ambas piernas tengan
que ejecutar movimientos diferentes.
COORDINACION
la hormiga MOVEDIZA
• Edad: 4 a 7 años
• Recursos: sillas, mesas, cajas u otros objetos que puedan actuar
de obstáculos, estudiantes y docente
• Objetivos: Desarrollar las habilidades motoras en los niños,
fomentando la convivencia.
• Organización: se colocan los niños formando una fila. Aquel niño
que se coloque en primer lugar, será la reina. Uno de los niños es
separado del resto pues será quien cumpla el rol de oso
hormiguero. El resto de las hormigas, deberán seguirá la hormiga
reina e imitar sus movimientos. Mientras avanzan las hormigas se
encontrarán con diferentes obstáculos que deberán atravesar:
sillas, mesas, cajas, etc. Los movimientos deben ser rápidos,
lentos y combinados. Mientras tanto, el oso hormiguero, sabe de
su escondite y se dispone a observar a las hormigas. Aquella
hormiga que no realice los movimientos como lo hace la reina,
podrá ser capturado por el oso hormiguero y enviado al
hormiguero (es decir, quedará fuera del juego).El juego finaliza
cuando la hormiga reina solo quede con 3 de sus mejores
hormigas.
TONO MUSCULAR
EL PUENTE
• Edad: 4 a 7 años
• Recursos: sillas, mesas, cajas u otros objetos que
puedan actuar de obstáculos, estudiantes y docente
• Objetivos: Desarrollar las habilidades motoras en los
niños, fomentando la convivencia.
• Organización: Se organizaran a los niños en dos
grupos la cual estarán formados en filas. los de atrás
deberán pasar arrastrándose por el medio de las
piernas de sus compañeros hasta llegar al primer niño
y así sucesivamente hasta que todos logren pasar.
El primer equipo que termine ganara el juego.
TONO MUSCULAR
LA CARRETILLA
Edad: 4 a 7 años
Recursos: sillas, mesas, cajas u otros objetos que
puedan actuar de obstáculos, estudiantes y
docente
Objetivos: Fortalecer mediante ejercicios
prácticos las habilidades motrices.
Organización: Se organizaran a los niños en
parejas y deberán atravesar de un extremo a otro
cargando a su compañero en posición de
carretilla y al regresar se cambiaran de turno. El
primero en llegar ganara la competencia.
BIBLIOGRAFIA
https://
www.guiainfantil.com/articulos/ocio/musica/ejercicios-para-trabajar-r
itmo-y-entonacion-con-los-ninos/
http://www.colegioariasmontano.com/juegos-actividades-ritmicas/
https://educayaprende.com/juegos-de-coordinacion/