1.1 Modelos de La Arquitecturas de Cómputo
1.1 Modelos de La Arquitecturas de Cómputo
ARQUITECTURAS DE
CÓMPUTO
EQUIPO 5:
- OSORIO HERNANDEZ IBETH 19010306
- HERNANDEZ SAUCEDO GONZALO REY 19011366
CONCEPTO DE ARQUITECTURA
- Procesamiento de datos.
- Almacenamiento de datos.
- Transferencia de datos.
- Control.
La computadora es una entidad que interactúa de alguna
manera con su entorno externo. En general todas sus
conexiones con el exterior pueden ser clasificadas como
dispositivos periféricos o líneas de comunicación.
El modelo clásico de arquitectura de computadoras fue diseñado por Jhon Von Newman que
consta de los siguientes elementos:
Salvo raras excepciones, todas las computadoras de hoy día tienen la misma estructura general y
funcionamiento que las máquinas de Von Newman.
La ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) fue la primera computadora
electrónica de uso general en el mundo. Uno de los inconvenientes más grandes de la ENIAC era
que tenía que ser programada manualmente mediante conmutadores y conectando y desconectando
cables.
El proceso de programación podría ser más fácil si el programa se presentará en una forma
adecuada para ser guardado en la memoria junto con los datos.
Otra aportaciòn frecuente que aumenta el rendimiento del computador es el fomento del
paralelismo implícito, que consiste en la segmentaciòn del procesador (pipe-line),
descomponiendolo en etapas para poder procesar una instrucciòn diferente en cada una de ellas
y trabajar con varis a la vez.
Todos los microprocesadores compiten en igualdad de condiciones por dicho acceso, de ahí
la denominación “Simétrico”.
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea sin
importar su localización en memoria; con un promedio soporte del sistema operativo, estos
sistemas pueden mover fácilmente tareas entre los procesadores para garantizar
eficientemente el trabajo.
Una computadora SMP se compone de microprocesadores independientes que se comunican
con la memoria a través de un bus compartido.
Dicho bus es un recurso de uso común. Por tanto, debe ser arbitrado para que solamente un
microprocesador lo use en cada instante de tiempo.