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GUÍA GENERAL DE CONCEPTOS

PARA PROGRAMACIÓN VISUAL


MATERIA: Computación para ingeniería petrolera
 CARRERA: Ingeniería Petrolera
 HORARIO: 14:00 – 15:00
 MAESTRA: Martha Laura Chuey Rubio.
 FECHA: 20 de enero del 2021.
 INTEGRANTES:
 Alejandro Alvarez Luna 20071874 
Sep 2020 - Ene 2021
CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN VISUAL.

 La programación visual se refiere a


la programación en la que se utiliza
más de una dimensión para
expresar la semántica.
 Los lenguajes de programación
visual permiten a los usuarios crear
programas mediante la
manipulación de elementos
gráficos, en lugar de especificarlos
exclusivamente de manera textual.
 Algunas de sus características,
incluyendo su principal lenguaje, BASIC,
un lenguaje creado específicamente
para los programadores principiantes.
 Otra característica clave del Visual Basic
es su adaptabilidad. Se puede utilizar
para proyectos que varían en gran
medida de la complejidad, el entorno
operativo y el propósito.
 En otras palabras, se puede utilizar para
aplicaciones web llamativas y juegos,
pero también en simples utilidades de
cinco líneas.
ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO
(IDE).

 Los IDE proveen un marco de trabajo


amigable para la mayoría de los
lenguajes de programación tales como
C++, PHP, Python, Java, C#, Delphi,
Visual Basic, etc.
 En algunos lenguajes, un IDE puede
funcionar como un sistema en tiempo de
ejecución, en donde se permite utilizar el
lenguaje de programación en forma
interactiva, sin necesidad de trabajo
orientado a archivos de texto.
 Es posible que un
mismo IDE pueda
funcionar con varios
lenguajes de
programación. Este
es el caso de
Eclipse, al que
mediante plagios se
le puede añadir
soporte de
lenguajes
adicionales.
• Integración con Framework populares
Un IDE debe tener las siguientes características:
• Depurador
 Multiplataforma
• Importar y Exportar proyectos
 Soporte para diversos lenguajes de programación • Múltiples idiomas
 Integración con Sistemas de Control de Versiones • Manual de Usuarios y Ayuda
 Reconocimiento de Sintaxis
 Extensiones y Componentes para el IDE
TIPOS DE DATOS, VARIABLES Y
CONSTANTES.

VARIABLES
 Es un nombre que se refiere a un objeto
que reside en la memoria. El objeto puede
ser de alguno de los tipos vistos (número o
cadena de texto), o alguno de los otros
tipos existentes en Python.
 Cada variable debe tener un nombre único
llamado identificador. Eso es muy de ayuda
pensar las variables como contenedores
que contienen data el cual puede ser
cambiado después a través de técnicas de
programación.
Constantes
 Una constante es un tipo de variable la cual no puede ser cambiada. Eso es
muy de ayuda pensar las constantes como contenedores que contienen
información el cual no puede ser cambiado después.
ARITMÉTICOS: Los operadores aritméticos nos permite, Los unarios:
básicamente, hacer cualquier operación aritmética, que ► ++: Aumenta el valor de una variable en una unidad.
necesitamos (ejemplo: suma, resta, multiplicación, etc). ► --: Dismuniye el valor de una variable en una unidad.
► -: Cambia el signo de una variable, es como multiplicar por -1.
Los binarios son:
 +: Suma de dos o más valores o variables.
 -: Resta de dos o más valores o variables.
 *: Multiplicación de dos o más valores o variables.
 /: División de dos o más valores o variables.
 %: Modulo (obtención del residuo de una división) de
dos o más valores o variables.

OPERADORES ARITMÉTICOS, LÓGICOS Y


RELACIONES.
LOGICOS: Son operadores de unión, también llamados compuertas lógicas, estos
operadores pueden unir dos o más pares de valores comparados por medio de los
operadores relaciones:
 && : Operador AND (Y) todas las condiciones deben ser verdaderas para que se
ejecute una acción.
 || : Operador OR (O) de todas las condiciones solo una debe ser verdadera y con hace
determinada acción.
 ! : Operador NOT (NO) se niega la afirmación para cambiar su valor, es decir cambia
de verdadero a falso y de falso a verdadero.
RELACIONALES: Son operadores que se encargan de unir y
comparar dos o más valores, se utilizan en comparaciones de
parejas por los símbolos:
 == : igual que
 != : diferente a
 > : mayor que
 < : menor que
 >= : mayor igual que
 <= : menor igual que
Estos operadores se usan para comparar valores de variables
por pares es decir,no se pueden comparar más de 2 valores al
mismo tiempo:
 a > b > c //ERROR
 (a > b) && (b > c) //BIEN
ESTRUCTURA  Una programación estructurada es una técnica para escribir programas
GENERAL DE UNA (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo
APLICACIÓN innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia
(PROGRAMA). incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
 Hoy en día las aplicaciones informáticas son mucho más ambiciosas que las
necesidades de programación existentes en los años 1960, principalmente
debido a las aplicaciones gráficas, por lo que las técnicas de programación
estructurada no son suficientes. Ello ha llevado al desarrollo de nuevas
técnicas, tales como la programación y el desarrollo de entornos de
programación que facilitan la programación de grandes aplicaciones
ESTRUCTURAS DE
CONTROL.

 En lenguajes de programación las estructuras de


control permiten modificar el flujo de ejecución de
las instrucciones de un programa. Todas las
estructuras de control tienen un único punto de
entrada.
 ESTRUCTURA DE CONTROL: 
Estructuras de control en el lenguaje de C y C++
 *DE SELECCIÓN. Las estructuras de control de selección, ejecutan un bloque
de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o
no una condición.
 DE CONTROL ITERATIVAS.
 
 Las estructuras de control iterativas inician o repiten un bloque de
instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.
ESTRUCTURAS ANIDADAS:
 Las estructuras de control básicas pueden anidarse, ponerse una dentro de otra.

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