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Introducción a la

Programación en Java

Programación Java
¿Qué es Java?

• En nuestro curso utilizaremos un lenguaje de


programación moderno conocido como Java.
• Java puede usarse para crear dos tipos de
programas:
– Aplicaciones – programas tradicionales que se ejecutan en
la computadora
– Applets – pequeños programas que se ejecutan dentro de
una página Web. Para verlos hace falta un browser como
Internet Explorer o Firefox

2
Historia de Java

• Java surge de un equipo de trabajo de


Sun Microsystems en 1991.
• La idea original era crear un lenguaje
universal para que con un mismo
aparato de control remoto se pudieran
manejar diferentes equipos de
entretenimiento.
• El lenguaje original, creado por James
Gosling, se llamaba Oak, por un árbol
que Gosling veía desde su oficina.
3
Historia de Java (cont.)

• Con el tiempo, el nombre del lenguaje se


cambia a Java en honor al café, una de
las bebidas favoritas de los
programadores.
• El grupo de trabajo de Sun se dio cuenta
de lo efectivo que podría ser este
lenguaje en Internet y lo utilizan para
desarrollar un Web browser, que llaman
HotJava.
4
Historia de Java (cont.)

• Lo novedoso de HotJava es que se


podían correr applets escritos en Java
que permitían animaciones e
interacción con el usuario.
• El browser fue demostrado en una
conferencia mundial de Sun que se
ofreció en 1995.
• Este es el año en que surge la primera
versión pública, Java 1.0.
5
Historia de Java (cont.)

• Java ha seguido desarrollándose a través de los


años.
• Las siguientes son las versiones de Java:
– Java 1.0 en 1995
– Java 1.1 en 1997
– Java 1.2 en 1998, también conocido como Java 2
– Java 1.3 en 2000
– Java 1.4 en 2002
– Java 1.5 en 2004, también conocido como Java 5
– Java 1.6 en 2006, también conocido como Java 6

6
Ediciones de Java (cont.)

• Para ejecutar un programa en Java, lo


mínimo que se necesita es que la
computadora contenga el Ambiente de
Ejecución de Java (JRE, Java Runtime
Environment).
• El JRE se instala de forma automática la
primera vez que se accede a una página
Web que contiene un applet.

7
Ediciones de Java (cont.)

• Los programadores necesitamos además


un conjunto de programas que nos
permita crear aplicaciones y applets en
Java.
• Éste se conoce como el Kit para
Desarrollo de Java (JDK, Java
Development Kit).
• Existen diferentes ediciones del JDK que
se pueden obtener, totalmente gratis, de
Sun Microsystems: Java SE, Java EE y Java
ME.
8
Ediciones de Java (cont.)

• Java SE (Java Standard Edition)


– Provee todo lo necesario para la creación de
aplicaciones y applets.
• Java EE (Java Enterprise Edition)
– Permite crear aplicaciones para empresas que
proveen servicios por el Web.
• Java ME (Java Micro Edition)
– Permite crear aplicaciones para productos como
teléfonos celulares y enseres eléctricos.

9
Un programa en Java

• El siguiente es un programa simple que muestra el


mensaje “Hello, world!”:
public class HelloWorld {

public static void main(String[] args) {


System.out.println(″Hello, world!″);
}
}

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Creación del programa

• Para escribir el programa se usa un


editor de texto y se guarda en un
archivo.
• El programa se conoce como código
fuente (source code) y el archivo es el
archivo fuente (source file).
• La extensión .java se usa para los
archivos fuente en Java.
11
Creación del programa
(cont.)
• La siguiente ventana muestra el código
fuente del programa escrito usando
Notepad:

12
Creación del programa
(cont.)
• La siguiente ventana muestra el código fuente del
programa escrito usando el editor de Eclipse:

13
Compilación y ejecución del
programa

• Para poder ejecutar (correr) un programa es


necesario traducir el código fuente a lenguaje
de máquina.
• Un compilador es un programa que traduce el
código fuente a un código ejecutable en
lenguaje de máquina.
• La extensión .exe se utiliza normalmente para
indicar que un archivo es ejecutable, pero no
en Java.

14
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• A diferencia de la mayoría de los compiladores, el


compilador de Java traduce las instrucciones a un
código intermedio que se conoce como byte code.
• La extensión .class es usada para identificar el
archivo que contiene la versión en byte code del
archivo fuente.
• Este código intermedio es luego interpretado y
ejecutado por otro programa que se conoce como
Java Virtual Machine (JVM).

15
Compilación y ejecución
Text
del programa
Step 1
(cont.) Editor

HelloWorldApp.java
(Source File)

Java
Step 2
Complier

HelloWorldApp.class
(Byte Code File)

Java
Step 3 Virtual
Machine 16
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• Existen varias alternativas para compilar y


ejecutar un programa en Java:
– Puede hacerse mediante comandos desde el
command prompt del sistema operativo.
– Puede hacerse desde un ambiente integrado de
desarrollo (IDE, Integrated Development
Enviroment).

17
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• En un IDE se integran un editor de texto,


compilador, depurador y otras herramientas a
las cuales se accede por un conjunto de menús.
• Los IDE que más se utilizan para Java son
Eclipse y NetBeans, los cuales estudiaremos en
éste y el próximo curso.

18
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• Para compilar y ejecutar un programa desde el


command prompt es necesario hacer tres
cosas:
1. Indicarle al sistema operativo dónde está el
compilador y el JVM:
set path=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_07\bin

2. Compilar el programa:
javac HelloWorldApp.java

3. Invocar el JVM para ejecutar el programa:


java HelloWorldApp

19
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• La siguiente ventana muestra cómo se


compila y ejecuta el programa desde el
command prompt:

20
Compilación y ejecución del
programa (cont.)

• Para compilar y ejecutar un programa


desde Eclipse (un IDE), se presiona el
botón Run:

21
Compilación y ejecución del
programa (cont.)
• La siguiente ventana muestra cómo se compila y
ejecuta el programa desde Eclipse:

22
Elementos comunes en los
lenguajes de programación

• Los lenguajes de programación, incluyendo


Java, incluyen una serie de elementos comunes:
– Palabras reservadas
– Identificadores
– Signos de puntuación
– Operadores
– Reglas de Sintaxis

23
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Usaremos el siguiente programa para


identificar estos elementos:
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}

24
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Las palabras reservadas (keywords)


tienen un significado especial en el
lenguaje.
– En el programa aparecen: public, class,
static, void, int y double.
• No pueden ser utilizadas para ninguna
otra cosa que no sea para lo que fueron
definidas.
• En Java las palabras reservadas se
escriben usando sólo letras minúsculas.
25
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Los identificadores son palabras que el


programador utiliza para nombrar cosas
tales como programas, clases, variables y
rutinas (métodos), entre otros.
– En el programa aparecen:
• PayRollApp, String y System para el
programa y otras clases
• args, hours, payRate, grossPay y out
para las variables
• main y println para los métodos
26
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• En Java los identificadores que


corresponden a las clases comienzan con
letra mayúscula.
• Los identificadores que corresponden a
las variables y a los métodos se escriben
comenzando con letra minúscula y
usando una letra mayúscula al comienzo
de cada nueva “palabra”.

27
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Java es un lenguaje sensitivo a mayúsculas y


minúsculas (case sensitive).
• Esto quiere decir que todos los identificadores
tienen que escribirse tal como fueron definidos.
– Por ejemplo, grossPay y GrossPay serían dos
identificadores distintos.

28
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Los signos de puntuación sirven propósitos


específicos, tales como marcar el final de una
instrucción o indicar el comienzo y el fin de un
conjunto de instrucciones.
– En Java las instrucciones terminan con punto y coma (‘;’).
– En Java las cadenas de caracteres (strings) se colocan
dentro de comillas dobles (‘″’).
– En el programa aparecen otros signos de puntuación tales
como las llaves (‘{’ y ‘}’), los paréntesis (‘(’ y ‘)’), los
corchetes (‘[’ y ‘]’) y el punto (‘.’).

29
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Los operadores son símbolos o que


llevan a alguna operación con datos,
también conocidos como operandos.
• Algunos ejemplos de operadores
aritméticos son:
– + para sumar dos números
– - para restar dos números
– * para multiplicar dos números
– / para dividir dos números

30
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Algunos operadores pueden utilizarse


para varias cosas.
• Por ejemplo, el operador + puede ser
utilizado para:
– Sumar dos números
– Indicar que un número es positivo
– Concatenar (unir) dos cadenas de caracteres
• A estos operadores se les llama
operadores sobrecargados.

31
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Un operador importante es el =,
que requiere una variable a la izquierda y
una expresión a la derecha:
grossPay = hours * payRate;
• Este operador, llamado operador de
asignación, evalúa la expresión de la
derecha y asigna el resultado a la
variable de la izquierda.
32
Elementos comunes en los
lenguajes de programación (cont.)

• Las reglas de sintaxis indican cómo


escribir correctamente los programas.
• Estas reglas indican cómo se pueden
utilizar las palabras reservadas y los
operadores y cómo los signos de
puntuación deben aparecer.
• Un programa con errores de sintaxis no
puede compilarse ni ejecutarse.

33
Elementos fundamentales de un
programa en Java

• Consideremos de nuevo este programa:

public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}

34
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Todo programa en Java debe tener por lo


menos una clase.
• Una clase (class) es un contenedor de rutinas
(llamadas métodos en Java).
• En un archivo fuente se puede tener más de
una clase pero sólo una puede tener el atributo
public.

35
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)
• Cuando un archivo fuente en Java contiene una
clase pública, el nombre de la clase pública
tiene que ser el mismo del archivo.
• En el ejemplo, la clase pública que representa el
programa se llama PayrollApp.
• Por lo tanto, el archivo fuente se tiene que
llamar PayrollApp.java

36
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• La definición de una clase comienza con un


encabezado que contiene la palabra class.
• Todas las definiciones e instrucciones que
pertenecen a una clase están encerrados entre
llaves: { }
• Estas definiciones e instrucciones son
conocidas como el cuerpo de la clase (class
body).

37
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• En el programa de ejemplo se definió


esta clase:
public class PayrollApp {

cuerpo de la clase PayrollApp


}

38
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Como se indicó anteriormente, una clase


es un contenedor de métodos.
• Un método (method) es un contenedor
de instrucciones que llevan a cabo una
tarea.
• Toda aplicación tiene que tener un
método principal de nombre main que
es el punto de comienzo de la aplicación.
39
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• En el programa de ejemplo se definió el


método main:
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {

cuerpo del método main


}
}

⚪ El método main siempre lleva el


mismo encabezado.
⚪ Durante el curso se explicarán los
componentes de este encabezado.
40
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Los métodos también llevan un encabezado y el


cuerpo del método (method body) se coloca dentro
de llaves.
• Los métodos contienen enunciados (statements)
que son las instrucciones que se le dan a la
computadora.
• Existen dos tipos principales de enunciados:
– Enunciados de declaración
– Enunciados ejecutables

41
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Los enunciados de declaración (declaration


statements) permiten indicar el tipo de datos,
nombre y, posiblemente, un valor inicial para
cada variable.

42
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Nuestro programa contiene los siguientes


enunciados de declaración (resaltados):

public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate;


System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);
}
}
43
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)

• Los enunciados ejecutable (executable


statements) permiten que la computadora lleva
a cabo instrucciones tales como:
– Obtener un valor del usuario (input)
– Asignarle a una variable el resultado de una
expresión (process)
– Mostrar un valor en la pantalla (output)

44
Elementos fundamentales de un
programa en Java (cont.)
• Nuestro programa contiene los
siguientes enunciados ejecutables
(resaltados):
public class PayrollApp {

public static void main(String[] args) {


int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

grossPay = hours * payRate; // Process


System.out.print(″Gross Pay: $″); // Output
System.out.println(grossPay); // Output
}
}

45
Los métodos print y
println
• Java provee la clase System que
contiene una referencia a la pantalla
llamada out.
• La variable out reconoce los métodos
print y println que se utilizan para
mostrar valores en la pantalla (una
operación de output).
• La clase System es un contenedor de
definiciones y métodos pero no es una
aplicación ya que no contiene el método
main.
46
Los métodos print y println
(cont.)
• Los clase System y los métodos print y println
pertenecen a lo que se denomina como la Interfaz de
Programación de Aplicaciones (Java API, Application
Programming Interface).
• Un API es una biblioteca (library) que contiene una serie de
clases para llevar a cabo ciertas operaciones.
• Las clases y los métodos en el Java API están disponibles para
todos los programas en Java.

47
Los métodos print y println
(cont.)

• Para mostrar en la pantalla (out) el mensaje:


Programming is Fun!
se puede utilizar el método println de la
siguiente manera:
System.out.println(″Programming is Fun!″);

• Como el mensaje es una cadena de caracteres,


éste debe colocarse entre comillas dobles (‘″’).

48
Los métodos print y println
(cont.)

• El método println muestra un valor


en la pantalla y mueve el cursor al inicio
de la próxima línea.
• El método print muestra un valor en la
pantalla pero no mueve el cursor.
• Por ejemplo, otra forma de mostrar el
mensaje Programming is Fun! es:
System.out.print(″Programming″);
System.out.println(″ is Fun!″);

49
Los métodos print y println
(cont.)

• El método println es una forma


especial del método print.
• Por ejemplo, el siguiente enunciado
System.out.println(″Programming is Fun!″);

es equivalente a
System.out.print(″Programming is Fun!\n″);
• El segundo enunciado utiliza la
secuencia de escape \n (newline) para
indicar que se debe mover el cursor al
inicio de la próxima línea.
50
Los métodos print y println
(cont.)

• Existen varias secuencias de escape (escape


sequences) que controlan cómo se muestran los
valores en la pantalla pero las veremos cuando las
necesitemos.
• La secuencia \n se puede colocar en cualquier lugar
de una cadena de caracteres.
• Por ejemplo,
System.out.println(″Programming\n is Fun!″);
muestra lo siguiente:
Programming
is Fun!

51
Los métodos print y println
(cont.)

• En el programa del ejemplo se calcula el


salario de un empleado asumiendo que
trabajó 40 horas, a $25 por hora:
grossPay = hours * payRate;
System.out.print(″Gross Pay: $″);
System.out.println(grossPay);

• El resultado saldrá así en la pantalla:


Gross Pay: $1000.0

52
Los métodos print y println
(cont.)

• Otra forma de mostrar varios valores en una sola


línea es usar el operador +, como muestra este
ejemplo:
System.out.println(″Gross Pay: $″ + grossPay);
• Cuando uno de los valores es un caracter o una
cadena de caracteres, al operador + se le llama
concatenación.
• Este operador simplemente une los dos valores.
• El resultado saldrá así en la pantalla:
Gross Pay: $1000.0

53
Cajas de diálogo

• Otra forma de mostrar mensajes en la pantalla es


usando cajas de diálogo.
• Una caja de diálogo (dialog box) es una ventana que
muestra un mensaje o solicita datos.
• Las principales cajas de diálogo son:
– Message Dialog – muestra un mensaje
– Input Dialog – solicita un valor al usuario
– Confirm Dialog – le hace al usuario una pregunta de tipo
Sí/No/Cancelar

54
Cajas de diálogo (cont.)
• A continuación se muestran los tres tipos de
cajas de diálogo:
– Message Dialog:

– Input Dialog:

– Confirm Dialog:

55
Cajas de diálogo (cont.)

• Para mostrar cajas de diálogo se usan los métodos


showMessageDialog, showInputDialog y
showConfirmDialog.
• Estos métodos se definen en la clase
JOptionPane.
• Como ocurre con la clase System, la clase
JOptionPane es un contenedor de definiciones
y métodos pero no es una aplicación ya que no
contiene el método main.

56
Cajas de diálogo (cont.)

• Para tener acceso a la clase JOptionPane y


a sus métodos hay que colocar la siguiente
instrucción al inicio del programa:
import javax.swing.JOptionPane;
• Este enunciado le indica al compilador de Java
dónde se encuentra la clase JOptionPane.
• La clase JOptionPane es parte del paquete
javax.swing.

57
Cajas de diálogo (cont.)

• Los paquetes permiten agrupar clases


relacionadas y el paquete
javax.swing contiene las clases que
permiten crear aplicaciones con
interfaces gráficas para los usuarios
(GUI, Graphical User Interface).

58
Cajas de diálogo (cont.)
• El método main de todo programa que use
cajas de diálogo debe terminar con el siguiente
enunciado:
System.exit(0);
• Este enunciado permite que el programa
termine su ejecución después de cerrar la
ventana de diálogo.

59
El método
showMessageDialog
• El método showMessageDialog permite
mostrar un mensaje en una caja de diálogo.
• Por ejemplo:
JOptionPane.showMessageDialog(null,
″This is a message dialog box.″);

60
El método showMessageDialog
(cont.)

• El método showMessageDialog
requiere dos argumentos (valores):
– El primero normalmente es null para que
la caja se muestre en el centro de la
pantalla
– El segundo es el mensaje
• Existen versiones de este método que
permiten indicar el título y el ícono que
se muestran.
61
El método showMessageDialog
(cont.)

• El siguiente programa muestra el


mensaje “Hello, World!” usando una caja
de diálogo:
import javax.swing.JOptionPane;

public class HelloWorldGUIApp {

public static void main(String[] args) {


JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello, World!");
System.exit(0);
}
}

62
Documentación interna

• El código fuente de todo programa debe


estar documentado con comentarios
descriptivos y explicativos.
• Los comentarios son anotaciones que
hace el programador para explicar líneas
o secciones de código.
• Son para las personas que van a ver el
código ya que el compilador los ignora.

63
Documentación interna
(cont.)
• Existen tres formas de hacer comentarios en
Java:
– Comentarios de una sola línea
– Comentarios de más de una línea
– Comentarios de documentación

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Documentación interna
(cont.)
• Para escribir un comentario de una sola línea se
usan los símbolos //:
// Esto es un comentario.
• Para escribir un comentario de varias líneas se
comienzan con /* y se finaliza con */:
/*
* Esto es un comentario
* de dos líneas.
*/

65
Documentación interna
(cont.)
• El tercer tipo de comentario se conoce en Java como
comentario de documentación.
• Se usan para describir las clases y los métodos.
• Esta forma de comentario comienza con /** y termina con */
/**
* Esto es un comentario de
* documentación de dos líneas.
*/

66
Documentación interna
(cont.)
/**
* This program computes the gross pay for an employee
* that works 40 hours at $25 an hour.
* @author Tony Gaddis
* @version 1.0, September 08, 2008
*/
public class PayrollApp {

/**
* The application's entry point.
*/
public static void main(String[] args) {

/*
* Declare the numbers of hours worked during the
* week, the pay rate and the gross pay.
*/
int hours = 40;
double payRate = 25.0, grossPay;

// Compute and display the gross pay.


grossPay = hours * payRate;
System.out.println("Gross Pay: $" + grossPay);
} 67
Documentación interna
(cont.)
• Como se puede observar en el programa
anterior, los comentarios de documentación
pueden contener unas etiquetas precedidas
por el símbolo @.
– @author – permite indicar el nombre del autor
del programa
– @version – permite indicar la versión y la fecha
del programa
• Estas etiquetas son procesadas por una
herramienta llamada javadoc.

68
Documentación externa y
javadoc

• Los comentarios de documentación


pueden ser leídos y procesados por
javadoc, un programa que viene en el
JDK.
• javadoc puede leer el código fuente
(source code) y generar archivos en
HTML que documentan el código
externamente.

69
Documentación externa y
javadoc (cont.)
• Los archivos generados por javadoc pueden
ser vistos con un browser como Internet
Explorer o Firefox.
• La herramienta javadoc puede ejecutarse
desde el command prompt y desde Eclipse.
• Desde el command prompt se puede ejecutar
javadoc así:
javadoc PayrollApp.java

70
Documentación externa y
javadoc (cont.)

• Desde Eclipse, se
puede ejecutar
javadoc
seleccionando
Project – Generate
Javadoc.
• El documento
generado se
almacenará en un
folder llamado doc.

71
Documentación externa y
javadoc (cont.)

• A continuación se muestra la documentación generada:

72
Documentación externa y
javadoc (cont.)

• Además de la documentación generada


por javadoc, cualquier otro manual
que escriba el programador y que no
forme parte del código fuente constituye
la documentación externa del programa.
• Este tipo de documentación externa
incluye los manuales de análisis, diseño y
operación del programa.

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