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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA

PARA LA INFORMATICA
IUTEPI

PROGRAMACION IV

Profesor(a): Minerva Taborda


correo: [email protected]
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
MODULO I
 SEMANA 1: EJERCICIO + INVESTIGACION
 SEMANA 2: EJERCICIO
 SEMANA 3: EJERCICIO
 SEMANA 4: PROYECTO FINAL

 Los ejercicios deben ser entregados en formato


txt. Y UNA FOTO compilado deberá ser
entregado o enviado por el classroom o por el
correo.
Requerimientos:
 Pueden descargar cualquier ) IDE pues el código JAVA
se ajusta a cualquier entorno de desarrollo visual.
 Sugerencia Descargar:
 JDK 8
 Eclipse (IDE que trabajaran en el laboratorio del
IUTEPI)
 NetBeans
 Jbuilder
 codeBlocks
 Etc….
Que es JAVA
Es un lenguaje de programación y una
plataforma informática que fue comercializada
por primera vez en 1995 por Sun Micro-
Systems . Es una tecnología que se usa para
el desarrollo de aplicaciones que convierten a
la web en un elemento más interesante y útil.
Java es el lenguaje ideal para aprender la
informática moderna
.

Java es el lenguaje ideal para aprender la informática moderna,


porque incorpora todos estos conceptos de un modo estándar, mucho
más sencillo y claro que con las citadas extensiones de otros
lenguajes.
Conceptos Básicos
CLASES: Una clase es una agrupación de datos (variables o
campos) y de funciones (métodos) que operan sobre esos datos.
 Tipos de clases:
 abstract , final, Synchronizable, Public.
 Control de acceso
 Cuando se crea una nueva clase en Java, se puede especificar el
nivel de acceso que se quiere para las variables de instancia y los
métodos definidos en la clase: Public, protected, Prívate, friendly .

Objetos: Un objeto (en inglés, instance) es un ejemplar concreto de


una clase. Las clases son como tipos de variables, mientras que los
objetos son como variables concretas de un tipo determinado
Pasos para crear un programa (java)
Todoprograma (NetBeans, Eclipse , jdk-8) requieren la creación de un "Proyecto", para esto debemos seleccionar
desde el Menú de opciones

Comosegundo paso veremos que todo programa en Java requiere como mínimo una clase. Para crear una clase
debemos seleccionar desde el menú de opciones:

En el diálogo que aparece debemos definir el nombre de la clase (en nuestro primer ejemplo la llamaremos
Clase1 (con mayúscula la letra C) LUEGO abres llave { .

Todo programa en Java debe definir la función main. Esta función la debemos codificar dentro de la clase:
"Clase1“
public static void main(string arg[]) abres llave { nuevamente.

Procedemos a copiar lo siguiente: System.out.println(“Bienvenidos a Java”); lo cual nos permite mostrar este
mensaje de bienvenida.

Como último paso debemos compilar y ejecutar el programa, esto lo podemos hacer ubicando el icono Run la
barra de herramientas:, y en la parte inferior podemos ver el mensaje en la consola.
 
Tipos de Variable en JAVA:

 Tipos de Variables: Una variable puede


almacenar:
 - Valores Enteros (100,
260, etc.)
 - Valores Reales (1.24,
2.90, 5.00, etc.)
 - Cadenas de caracteres ("Minerva", "Compras",

"Listado", etc.).
  
OPERADORES
 Aritméticos: Son operadores binarios (requieren siempre dos
operando) que realizan las operaciones aritméticas habituales: suma
(+), resta (-), multiplicación (*), división (/) y resto de la división.

 Operadores incrementales
 Java dispone del operador incremento (++) y decremento (--). El
operador (++).
  
 Operador condicional ?:
 Este operador, tomado de C/C++, permite realizar bifurcaciones
condicionales sencillas. Su forma general es la siguiente:
 booleanExpression ? res1 : res2
  
 Operadores relacionales
 Sirven para realizar comparaciones de igualdad, desigualdad y
relación de menor o mayor.
A medida que vamos avanzando veremos por medio
de ejercicios (aplicaciones)la utilización de estos
operadores en JAVA
 .

 Ejercicio 1
 Carga un programa en JAVA que permita la suma de 2 números enteros y muestre por pantalla el resultado  

 Public Class Suma{ //nombre de la clase:” Suma “y abro llave


 Public static void main (String[] args) { //abro llave
 int num1=7; //declare variable y asignó un valor
 int num2=5;
 int resultado = 0;
 resultado= (num1 + num2),
 System.out.print("La suma de los dos números es:"+ (resultado); //imprimo o muestro un
mensaje entre comillas , concateno con signo mas (+)y la variable reultado entre parentesis
 } //cierro llave 1 class
} //cierro llave 2 main

 compilar

  
  

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