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Este documento define y explica varios paradigmas de programación, incluyendo el imperativo, funcional, declarativo, orientado a objetos y reactivo. Define un paradigma como un conjunto de métodos sistemáticos para resolver problemas computacionales. Explica cada paradigma y los lenguajes de programación asociados. Concluye que los paradigmas se mezclan a menudo y que muchos lenguajes son multiparadigma.
Este documento define y explica varios paradigmas de programación, incluyendo el imperativo, funcional, declarativo, orientado a objetos y reactivo. Define un paradigma como un conjunto de métodos sistemáticos para resolver problemas computacionales. Explica cada paradigma y los lenguajes de programación asociados. Concluye que los paradigmas se mezclan a menudo y que muchos lenguajes son multiparadigma.
Este documento define y explica varios paradigmas de programación, incluyendo el imperativo, funcional, declarativo, orientado a objetos y reactivo. Define un paradigma como un conjunto de métodos sistemáticos para resolver problemas computacionales. Explica cada paradigma y los lenguajes de programación asociados. Concluye que los paradigmas se mezclan a menudo y que muchos lenguajes son multiparadigma.
UNIDAD ACADÉMICA TANCANHUITZ. CATEDRA: FUNDAMENTOS DE REDES CATEDRATICO: ARMADO MARTINEZ CRUZ CARRERA: LIC. EN INFORMÁTICA ADMINISTRATIVA. ALUMNO:. PRODUCTO: PRESENTACIÓN ¿QUÉ ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN? • Es Una Manera O Estilo De Programación De Software. Existen Diferentes Formas De Diseñar Un Lenguaje De Programación Y Varios Modos De Trabajar Para Obtener Los Resultados Que Necesitan Los Programadores. Se Trata De Un Conjunto De Métodos Sistemáticos Aplicables En Todos Los Niveles Del Diseño De Programas Para Resolver Problemas Computacionales. • Los Lenguajes De Programación Adoptan Uno O Varios Paradigmas En Función Del Tipo De Órdenes Que Permiten Implementar Como, Por Ejemplo, Python O Javascript, Que Son Multiparadigmas. PARADIGMA IMPERATIVO • Los programas consisten en una sucesión de instrucciones o conjunto de sentencias, como si el programador diera órdenes concretas. El desarrollador describe en el código paso por paso todo lo que hará su programa. • Algunos lenguajes: Pascal, COBOL, FORTRAN, C, C++, etc.
Otros enfoques subordinados al paradigma de programación imperativa son:
• Programación estructurada: La programación estructurada es un tipo de programación imperativa donde el flujo de control se define mediante bucles anidados, condicionales y subrutinas, en lugar de a través de GOTO. • Programación procedimental: Este paradigma de programación consiste en basarse en un número muy bajo de expresiones repetidas, englobarlas todas en un procedimiento o función y llamarlo cada vez que tenga que ejecutarse. • Programación modular: consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más manejable y legible. Se trata de una evolución de la programación estructurada para resolver problemas de programación más complejos. PARADIGMA FUNCIONAL
• Una de las características del paradigma funcional es que este, como su
nombre lo indica, trabaja a través de determinadas funciones matemáticas. Este es un tipo de paradigma que se usa, principalmente, en el ámbito académico más que en el comercial. A diferencia del paradigma imperativo, aquí importa más el “qué” y no tanto el “cómo” se desarrolla un proyecto. PARADIGMA DECLARATIVO
• Este paradigma no necesita definir algoritmos puesto que describe el
problema en lugar de encontrar una solución al mismo. Este paradigma utiliza el principio del razonamiento lógico para responder a las preguntas o cuestiones consultadas. • Este paradigma a su vez se divide en dos: • Programación Lógica: Prolog • Programación funcional: Lisp, Scala, Java, Kotlin PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
• En este modelo de paradigma se construyen modelos de objetos que
representan elementos (objetos) del problema a resolver, que tienen características y funciones. Permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Es una manera especial de programar, que se acerca de alguna manera a cómo expresaríamos las cosas en la vida real. • Podemos definir un objeto como una estructura abstracta que, de manera más fiable, describe un posible objeto del mundo real y su relación con el resto del mundo que lo rodea a través de interfaces. Ejemplos de lenguajes de programación orientados a objetos serían Java, Python o C#. • La programación orientada a objetos se sirve de diferentes conceptos como: • Abstracción de datos • Encapsulación • Eventos • Modularidad • Herencia • Polimorfismo PROGRAMACIÓN REACTIVA
• Este paradigma se basa en escuchar lo que emite un evento o cambios en el
flujo de datos, en donde los objetos reaccionan a los valores que reciben de dicho cambio. Las librerías más conocidas son Project Reactor, y RxJava. React/Angular usan RxJs para hacer uso de la programación reactiva. CONCLUSIÓN
hemos revisado de manera muy simplificada y superficial algunos de los
paradigmas de la programación más relevantes. La forma de hacer las cosas cambia cada día más rápido en la informática, también muchos lenguajes de programación se adaptan a nuevas formas de hacer las cosas. • Normalmente se mezclan todos los tipos de paradigmas a la hora de hacer la programación. Como hemos comentado antes, existen varios lenguajes de programación que son considerados como multiparadigma, ya que permiten la implementación y combinación de varias de estas estructuras en el desarrollo de programas.