Tic-tac-toe
Jeu de société
Format | Papier et crayon |
---|---|
Joueur(s) | 2 |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Le tic-tac-toe, aussi appelé « morpion » (par analogie avec le jeu de morpion) et « oxo » en Belgique, est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, tour par tour, dont le but est de créer le premier un alignement. Le jeu se joue généralement en dessinant sur papier au crayon.
Jeu sur grille de 3 × 3
[modifier | modifier le code]Deux joueurs s'affrontent. Ils doivent remplir chacun à leur tour une case de la grille avec le symbole qui leur est attribué : O ou X. Le gagnant est celui qui arrive à aligner trois symboles identiques, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il est coutume de laisser le joueur jouant X effectuer le premier coup de la partie.
Une partie gagnée par le joueur X :
Une partie nulle :
En raison du nombre de combinaisons limité, l'analyse complète du jeu est facile à réaliser : si les deux joueurs jouent chacun de manière optimale, la partie doit toujours se terminer par un match nul.
Variantes
[modifier | modifier le code]- Ordre et Chaos est une variante introduite par Stephen Sniderman dans Games Magazine en 1981[1]. Elle se joue sur une grille de 6×6 cases.
- Le jeu du quinze se joue sur un tableau de neuf cases représentant des chiffres.
- Tic-tac-toe quantique avec des règles simulant un système quantique abstrait.
- Le tic-tac-toe comportant un quadrillage plus grand, par exemple 4x4, 5x5, etc.
- Le tic-tac-toe comportant un plus grand nombre de dimensions.
- Le tickoaT 2 qui se joue en superposant des traits verticaux et horizontaux afin d'être le premier à aligner 3 "T" (superposition des traits verticaux et horizontaux)
Références
[modifier | modifier le code]Voir aussi
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]- OXO, jeu vidéo de morpion sur ordinateur EDSAC apparu en 1952. Il s'agit du premier jeu graphique connu tournant sur un ordinateur.
- En 2002, on a programmé un ordinateur à ADN capable de jouer contre un joueur humain.
Liens externes
[modifier | modifier le code]- Solution complète du jeu présentant sous forme graphique les meilleurs coups à jouer.
- Solution complète du jeu (page HTML) mettant en œuvre (javascript) les solutions optimales par élagage alpha-bêta.