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Um vírus influenza atacando vias nasais. Eles podem voltar a qualquer momento (Foto: Getty Images)

Um vírus influenza atacando vias nasais. Eles podem voltar a qualquer momento (Foto: Getty Images)

Na próxima vez que você pegar um metrô cheio, pense que há mais de sete bilhões de pessoas na Terra e, até 2050, algumas estimativas da ONU chutam que esse número vai aumentar para quase 10 bilhões. Sabe quem tem a comemorar com essa notícia? As doenças.

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Todas essas pessoas vão precisar de lugares para viver e comida para comer, o que vai aumentar a urbanização, a migração e a conversão de habitats naturais em terras agrícolas. O cenário perfeito para o surgimento de novos patógenos.

Some a isso mudanças climáticas e, pronto, muitas novas preocupações com a saúde estão no horizonte. Aqui estão alguns males que podem surgir em um futuro próximo.

Novos tipos de influenza

Entre 1918 e 1919, uma forma do subtipo da gripe H1N1 matou cerca de 100 milhões de pessoas em todo o mundo. Esse tipo de coisa ainda pode acontecer - e por motivos bizarros. Durante os estágios iniciais de um surto, a falta de informação pode se tornar um problema gravíssimo. Se as pessoas estão mal informadas ou desinformadas - como por fake news e correntes mentirosas -, elas demoram mais a procurar a ajuda certa das autoridades, o que aumenta a chance de fatalidades. Com uma grande desconfiança pública e a propagação de rumores falsos pelas redes, uma nova e mortal forma de gripe, se surgir, pode ultrapassar os esforços de contenção.

Vício em Realidade Virtual

Se o vício em jogos existe há décadas, o vício em jogos (e programas no geral) que usam a realidade virtual pode ser muito sério. Um recente estudo da University of British Columbia descobriu que jogos do tipo têm todas as características da dependência: maior tolerância, desejos e abstinência. A pesquisa também vinculou jogos pesados ​​a transtornos mentais, incluindo ansiedade e depressão. Há uma especulação generalizada de que, à medida que a tecnologia de realidade virtual torna esses jogos ainda mais imersivos e “reais”, o vício em jogos e seus danos decorrentes irão disparar.

E-Coli resistente a antibióticos

Não é bem novidade o surgimento de bactérias resistentes a antibióticos. O problema é que o uso excessivo de antibióticos na produção animal e na medicina humana acelera muito esse processo. E. coli e Staphylococcus são dois tipos de bactérias infecciosas que poderiam sair na frente nesse sentido.

Doenças causadas por nanopartículas

As nanopartículas são objetos biológicos e sintéticos infinitamente pequenos que estão sendo usados em tudo, de remédios a corantes alimentícios. Seu papel em testes e tratamentos médicos é bem importante, criando novas formas de estudar o corpo humano e agir sobre ele, mas elas também podem ter efeitos “imunotóxicos”, alterando a função imunológica humana de formas imprevisíveis. Pesquisas indicam que as nanopartículas têm a capacidade de induzir inflamação e que elas podem atravessar as barreiras celulares e causar danos no DNA.

Carrapatos

As mudanças climáticas vão trazer outra consequência: o aumento da distribuição geográfica e da densidade populacional de carrapatos. Com eles, novas doenças. Um carrapato asiático foi descoberto recentemente em Nova Jersey. Na Ásia, ele transmite e transmite um patógeno viral mortal.

Vírus antigos

O derretimento das calotas polares causa muita procupação, principlamente quanto ao nível do mar. Mas há outro risco, o de um vírus congelado há muito tempo ressurgir. Pesquisadores já descobriram o DNA de um vírus "gigante" de 30 mil anos no gelo siberiano e, embora ele não pareça ser uma ameaça para as pessoas, é uma evidências de que micróbios com o potencial de causar epidemias poderiam ser preservados em antigas camadas de gelo ártico.

Novos vírus transmitidos por mosquitos

Fentes quentes e chuvas em excesso em lugares que costumavam ser amenos e relativamente secos podem fazer os mosquitos migrarem para novas áreas. Com novoc hospedeiros, noso vírus que podem se misturar dentro de um mosquito e gerar novos patógenos.

Disforia induzida pela tecnologia

O termo psicológico “disforia” refere-se a um estado geral de desconforto, ansiedade ou insatisfação com a vida. Atualmente, há discussões sobre o uso pesado de tecnologias pessoais e móveis (ou seja, smartphones) estar produzindo desorientação ou ansiedade. E a incorporação de tecnologias mais poderosas e mais invasivas pode aumentar alguns desses efeitos.