6359-Article Text-23424-1-10-20220914
6359-Article Text-23424-1-10-20220914
Muhammad Andi Firdaus1, Ahmad Husain2, Anggun Citra Dini Dwi Pupitasari3,
Universitas Indraprasta PGRI, Jl. Raya Tengah No.80, RT.6/RW.1, DKI Jakarta 13760, Indonesia
INFORMASI ARTIKEL A B S T R A C T
Sejarah Artikel: The purpose of this research is to design a companion application for learning activities,
Diterima Redaksi: 25 Agustus 2022 previously SMPN 163 Jakarta used a third-party application to accompany learning
Revisi Akhir: 06 September 2022 activities. In addition, this study also aims to create an integrated and integrated learning
Diterbitkan Online: 15 September 2022 companion application for SMPN 163 Jakarta to overcome the problem of inconsistency
in the use of applications by each teacher at SMPN 163 Jakarta. The time of the study was
carried out from March to July 2022. This study uses a qualitative approach by developing
KATA KUNCI a system using research and development methods. The result of this research is the
application that the researcher makes can integrate learning activities from third-party
Perancangan, Learning Management System, applications. With the application that the researcher made, the applications that are used
Android as learning companions by the teachers of SMPN 163 Jakarta can be replaced with
applications that the researchers made and overcome the problem of inconsistency in the
KORESPONDENSI use of learning companion applications. In addition, with the application that the
researcher made, it is possible to store administrative data for safer learning activities
because they no longer use paper media so that there is no risk of paper being lost or torn.
E-mail: [email protected]
Menurut Rusdi, N. dan Suyuti, M.A., perancangan adalah suatu Menurut Mulyani, S., Unified Modeling Language adalah
proses untuk membuat dan mendesain sistem yang baru. [2] sebuah teknik pengembangan sistem yang menggunakan bahasa
grafis sebagai alat untuk pendokumentasian dan melakukan
Menurut Sofyan dkk., perancangan atau desain didefinisikan spesifikasipada sistem. [10]
sebagai proses aplikasi berbagai teknik dan prinsip bagi tujuan
pendefinisian suatu perangkat, suatu proses atau sistem dalam Berdasarkan penjelasan di atas disimpulkan bahwa Unified
detail yang memadai untuk memungkinkan realisasi fisiknya. [3] Modeling Language merupakan penggambaran dari kebutuhan
perangkat atau sistem yang dibangun dalam dunia industri, yang
Berdasarkan beberapa kutipan pendapat di atas dapat dituliskan ke dalam bahasa visual untuk mendeskripsikan setiap
disimpulkan bahwa perancangan adalah sebuah rangkaian spesifikasi dan proses suatu produk.
metode yang dibentuk sedemikian rupa dengan tujuan
menyelesaikan mendesain dan mendefinisikan suatu perangakat
2.5. Android Studio
atau sistem yang baru atau diperbaharui.
Menurut Hendri, Android Studio adalah sebuah IDE (Integrated
Development Environment) yang digunakan untuk
2.2. Learning Management System pengembangan aplikasi Android Android Studio merupakan IDE
Menurut Foreman, learning management system adalah aplikasi resmi untuk Android. [11]
perangkat lunak multipengguna, biasanya diakses melalui
browser web. Ini membantu organisasi mengelola acara Menurut Developers, Android Studio memiliki fitur editor kode
pelatihan, kursus mandiri, dan program pembelajaran campuran. cerdas (Intelligent Code Editor) yang memiliki kemampuan
Ini menyediakan otomatisasi yang menggantikan pekerjaan penyelesaian kode, optimalisasi, dan analisis kode yang canggih.
manual yang ketat dan mahal, menghemat waktu, dan Selain itu fitur New Project Wizards membuat proses memulai
memungkinkan Anda untuk mengatur konten, data, dan pelajar proyek baru menjadi jauh lebih mudah bahkan dapat mengimpor
anda. Ini melacak dan melaporkan aktivitas dan hasil pelatihan. contoh kode Google dari GitHub. Berbagai modul 42 baru
[4] digunakan dalam Android Studio ini, salah satunya adalah
pengembangan aplikasi multi layar yang memudahkan
Menurut Hamid, learning management system merupakan sistem pengembangan untuk membangun sebuah aplikasi untuk ponsel
manajemen pembelajaran yang tidak hanya dapat digunakan dan tablet Android, Android Wear, Android TV, Android Auto,
untuk pengelolaan sistem pembelajaran secara formal atau di dan Android Google Glass. [12]
sektor tertentu saja. Pengembangan lebih lanjut dalam dunia
pendidikan dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran di 3. METODOLOGI
sekolah-sekolah, dimana pengembangannya
mengimplementasikan sistem pembelajaran konvensional Tahapan yang dilalui dalam penelitian, pembangunan konsep,
kedalam bentuk pembelajaran dunia maya, hal ini pembelajaran atau penyelesaian kasus, dituliskan pada bagian metodologi.
yang menggunakan jaringan internet sebagai media Penelitian dilakukan pada bulan Maret 2022 sampai Juli 2022
penghubungnya dan learning management system sebagai kelas yang dilakukan di SMPN 163 Jakarta yang beralamat di Jl.
mayanya. [5] Empang Tiga No.8 RW.2 Pejaten Timur Kecamatan Pasar
Minggu Jakarta Selatan.
2.3. Android
Peneliti melakukan pengembangan sistem dalam penelitian ini
Menurut Griffiths dan Griffiths, Android adalah perangkat open dengan menggunakan metode Research and Development.
source yang komprehensif berbasis di Linux dan dikembangkan Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah metode
oleh Google. Kerangka kerja yang dibangun sangatlah kuat R&D (Research and Development) yaitu suatu metode penelitian
mencakup semua yang dibutuhkan oleh seorang developer. [6] yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan untuk
menyempurnakan suatu produk yang sesuai dengan acuan dan
Menurut Safaat, Android adalah sebuah kumpulan perangkat kriteria dari produk yang dibuat sehingga menghasilkan produk
lunak untuk perangkat mobile yang mencakup sistem opersi, yang baru melalui berbagai tahapan dan validasi atau pengujian.
middleware dan aplikasi utama mobile. [7] Penulis melakukan penelitian terlebih dahulu untuk
mengumpulkan sejumlah data yang dibutuhkan selanjutnya
Menurut Supardi, Android adalah sebuah sistem operasi dilakukan pengembangan sistem dan melakukan pengujian dan
perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, evaluasi terhadap sistem yang dibuat.
middleware, dan aplikasi. [8]
Tahapan-tahapan proses dalam metode penelitian R&D antara Dalam tahap ini penulis melakukan perilisan terhadap versi
lain : stabil learning management system guna digunakan.
Tugas yang telah dikerjakan oleh siswa diharuskan untuk di 4.4. Class Diagram
foto dibentuk format dokumen digital untuk dikirimkan ke
media pengumpulan yang telah diintruksikan oleh guru.
Siswa wajib mengumpulkan tugas sesuai tenggat
pengumpulan yang telah diberikan oleh guru.
d. Pengumpulan Tugas masa Pembelajaran Tatap Muka
Dalam masa pembelajaran tatap muka pengumpulan tugas
tergantung pada kategori tugas yang diberikan oleh guru,
kategori ke-1 yaitu tugas yang dikumpulkan pada hari yang
sama, dan kategori ke-2 yaitu tugas yang dikumpulkan pada
hari yang lain sesuai dengan ketentuan oleh guru pengajar.
e. Pembagian Materi Pembelajaran
Dalam masa pembelajaran tatap muka pengumpulan tugas
tergantung pada kategori tugas yang diberikan oleh guru,
kategori ke-1 yaitu tugas yang dikumpulkan pada hari yang
sama, dan kategori ke-2 yaitu tugas yang dikumpulkan pada
hari yang lain sesuai dengan ketentuan oleh guru pengajar.
4.5. User Interface Pada halaman ini, tersedia beberapa menu yang
diperuntukan user admin melakukan pengelolahan
1. Halaman Login
data, menu akun digunakan untuk mengelola data akun
bagi user baik admin, guru, atau siswa, menu admin
digunakan untuk mengelola admin, menu siswa
digunakan untuk mengelola data siswa dan juga
pencetakan data siswa, menu guru digunakan untuk
mengelola data guru dan juga pentakan data guru, menu
kelas digunakan untuk mengelola data master kelas,
menu mapel digunakan untuk mengelola data master
mata pelajaran, menu jadwal digunakan untuk
mengelola data jadwal pelajaran bagi guru dan siswa,
menu piket digunakan untuk mengelola data guru piket.
3. Halaman Guru
2. Halaman Admin