רשמים ראשונים מהבטא של Concord

הגיע הזמן ל... עוד Hero Shooter?!

במצגת State of Play שהייתה בסוף מאי 2024, פלייסטיישן חשפו לנו על מה בדיוק הסטודיו Firewalk שרכשו מבשלים לנו במחלקת המולטיפלייר, ומסתבר שמדובר בעוד Hero Shooter רק לא במודל החינמי שאנחנו רגילים אליו כיום מ- Overwatch 2 (למרות שהראשון עלה כסף) ו- Valorant. אז בסופ"ש האחרון בדקנו את הגישה המוקדמת לבטא שנפתחה למשתמשי פלוס בדקה 90, מכיוון והגישה אליה הייתה נעולה עד יומיים לפני שהושקה רק למי שעושה הזמנה מוקדמת, סביר להניח זה כבר מראה נורה אדומה על כמות השחקנים אבל את זה נשאיר למבחן האמת, רגע השקתו.

שומרי הגלקסיה מהדורת המולטיפלייר

לכותר החדש יש 16 דמויות שונות ומגוונות, כל אחת מהן עם סט יכולות הייחודי לה , לכל אחת מהן יש את הנשק וסוג קלאס ייחודי. שיחקנו כמה שעות לבדוק ברפרוף את כל הדמויות והרושם הראשוני שלנו כי יש כאן פוטנציאל נהדר להיות Game as a Service מוצלח ביותר רק אם יטפחו את המשחק כשיושק בחודש הבא.

נכון לבטא, יש רק 3 מצבי משחק שונים : Trophy Hunt שהוא מעין מצב Kill Confirmed ממשחקי Call of Duty, מצב Team Deathmatch סטנדרטי והמצב "התחרותי" לשחקנים שהמטרה לתפוס את האזור המסומן או לחילופין להרוג את כל הקבוצה היריבה - הראשונה שמגיעה ל- 4 ניצחונות לוקחת את המשחק. בין הדברים שמעט הפריעו לנו שהבטא לא הציגה עברונו זה החוסר המוחלט במשחק קבוצתי למען מטרה מסוימת כמו Payload או אפילו capture the flag, שיהיה סוג של משחק קבוצתי נוסף להתנסות חוץ מהמוד התחרותי שכנראה הולך לככב המון בתחרויות. הרגיש לי לטעמי שזאת גרסה חדשה ל- Valorant.

איזון מה הוא?

כמו כן, שמנו לב כי יש כאן בעיה חמורה של איזון. ישנם דמויות שמרגישות לא הוגן להילחם נגדם. לדוגמה: דמות הטנק עם המיניגאן (Emari), יש לה יכולת הישרדות לא נורמלית ומכיוון ורוב המודים זה TDM סטייל, היא יכולה להתמודד מול 2 דמויות DPS ללא דמות סאפורט צמודה אליה ובכל זאת לנצח. יש לה מגן סטייל Reinhardt מ-Overwatch ומיניגאן סטייל דמות ה-Heavy מ- Team Fortress 2.

המון מיכולות הפסיביות של הדמויות מרגישות גם מעט לא מאוזנות. לדוגמה: Lennox יש לו יכולת פאסיבית שכל פעם שהוא עושה גלגול הוא טוען את הנשק אוטומטי - הבעיה מתחילה שזמן הטעינה מחדש של הגלגול הוא בדיוק מתאפס כשהמחסנית קרובה לסיום ובאופן הזה בכל רגע אתם יוצרים סוג של "Expolit" לפיצ'ר מהר מאוד מהרגיל. זאת גם דוגמה אחת מתוך כמה שיש למשחק.

יש דמויות עם כמות מחסנית דלילה שאם הן אחד מול אחד על טנק אפשר לומר שהם אכלו אותה בסיטואציה הזו. מה גם שהמשחק מציג לנו דרך חדשה לבנות את צוות הדמויות שנוכל לבחור במהלך המשחק, קוראים למוד הזה Crew Builder, בתיאוריה אתם יכולים ליצור צוות חדש של 16 דמויות המתאימות לכם ביניהם גרסאות הווריאנטים, שבמקרה של הבטא פתחתי אחת ל-Lennox כאשר היכולות הראשיות והנשק זהה, היכולת הפאסיבית שונה ואין לדעת כמה גרסאות וריאנטים לדמות אחת יכול להיות במשחק המלא. התוצאה היא טיפה שנויה במחלוקת - לפחות במצב "התחרותי".

שמנצחים בסיבוב, הדמות ננעלת לשחקן, אבל אם יש לכם וריאנט של אותה הדמות, המשחק לא יעניש אתכם, אלא יחשיב אותו כדמות נוספת, למרות שהשוני היחידי הוא ביכולת הפסיבית שלו. אז מה יקרה שיהיה לכם כמה ווריאנטים לאותו דמות מיין המון שעות עליו? מה יקרה אז?

כאמור יש יכולות ראשיות שהם יחסית לא הוגנות ביחס ליכולות אחרות אצל הדמויות. למשל: הדמות ROKA היא דוגמה מעולה למה זה אפילו טיפה רמאות בכל ההיבט התחרותי. יש לה משגר טילים כשלמעשה הוא מתביית על אויבים, במהלך השנים הדבר הכי קרוב לזה היה ה- Smart Pistol מ- Titanfall וגם נשקים חכמים מסדרת Borderlands, למרות ששם זה PvE חוץ ממצב הדו קרב שזה בין חברים לרוב. איך זה בדיוק הוגן? לא צריך שום Aim Assist או לחילופין סקיל - מכוונים לכמה שניות ויורים, כל עוד זה בטווח סביר להניח 90 אחוז מהפעמים אתם תצליחו לפגוע.

הדמות ROKA בפעולה

יתרה על כך, ההליכות של הדמויות משתנות בהתאם לקלאס שלהם, הדמות הכבדה תלך ולא תהיה לה אפשרות של התחמקות מהירי, בעוד שהמהירות התרוצצו להם במפה. הירי במשחק הוא יחסית טוב, רק לוקח טיפה להתרגל אליו בין דמות לדמות. הצלפים מקבלים כדור אחד בבית הבליעה, מה שטיפה גורע מהחוויה כשמגיע אליך דמות חזקה כמו Emari. עשינו אפילו מבחן קצר, כמה אפשר לשרוד כשדמות סאפורט והיא בקרב זה לצד זה, התוצאה: מתוך 30 ההריגות שהיינו צריכים לניצחון, השגנו את הרוב ואולי חווינו מוות אחד כשכל הקבוצה הנגדית הייתה נגדנו בזמן קרב.

יש אפילו מערכת התקדמות נאה שמקבלים דברי קסטומיזציה לכל הדמויות (לא בהכרח מי ששיחקנו), ונכון לעכשיו לא ידוע על שום באטל פס או מיקרוטרקזציות כלשהן, אבל אם מסתכלים על ההיסטוריה של משחקים מסוג זה, בעת השקת המשחק זה ככל הנראה יקרה.

אז לבסוף, ל- Concord יש המון פוטנציאל להצליח אבל גם המון זמן לצוות הפיתוח לעבוד על תיקונים ואיזונים לדמויות באופן דחוף, מכיוון כאשר המשחק יושק והוא לא יעמוד ביעדים, קהל השחקנים ישקול פעמיים מראש לאן הוא נכנס. המשחק יושק ב-23 באוגוסט לפלייסטיישן 5 ולמחשב, כאשר גרסת הדלוקס תהיה זמינה 3 ימים לפני.

In This Article

Concord

ProbablyMonsters
  • Platform
  • PS5
  • PC
More Like This
תגובות