In viaggio con Andrea Porta alla scoperta delle storie dello sviluppo dei più grandi videogiochi di sempre, dei dietro le quinte che li hanno portati a incredibili successi, o, alle volte, a inaspettati declini. Se desiderate supportarmi: ko-fi.com/storiedivideogame | Instagram storiedivideogame | Telegram storiedivideogame | Bibliografia e disclaimer: https://medium.com/@storiedivideogamepodcast | email: [email protected] *Cover art by Todd Questo podcast fa parte dell'univ ...
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Il Format Videogame Pills - Guida Ragionata alla Comprensione dei Videogiochi si propone di raccontare i Videogames a coloro i quali non li conoscono se non superficialmente e a chiunque voglia approfondire la propria esperienza videoludica. Podcast nato dalla collaborazione tra MMO.it (mmo.it) e Radio M**Bun (www.mbun.it) ------------------------------------------------- Testi e Voce di Damiano D'Agostino e Stefano Beltramo per MMO.it Produzione Pierpaolo Bonante per Radio M**Bun (www.pierp ...
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Work In Progress... We'll add new podcasts about videogames soon tm
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Direttamente dalle pagine di "Inutile", Continue? vuole essere un percorso non lineare che vi porterà dagli anni '80 a oggi, passando per i videogiochi che hanno in qualche modo segnato la mia vita. Ogni puntata affronta un tema specifico, dal viaggio alla paura, passando per la musica e le scelte che una persona deve fare. L'importante è non finire i gettoni. Dietro ai microfoni: Claudio Serena.
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Dalle ceneri del podcast Kings of Trimonia, rinasce come la Fenice un nuovo podcast, le voci che avete già imparato ad amare in una veste differente. Sempre a chiacchierare di videogiochi e dintorni ludici, ma in modo più ampio. Buon ascolto
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Con la seconda puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Doom, entriamo nel vivo delle vicende di John Romero e John Carmack. Ormai stabilita nel nuovo quartier generale a Mesquite, Texas, id Software si approccia per la prima volta allo sviluppo di un gioco che sente completamente "suo", senza limiti di tempo o imposizioni di altro genere, e …
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Di Andrea Porta
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Nella terza e ultima parte della storia dello sviluppo di The Legend of Zelda chiudiamo un cerchio aperto da oltre trent'anni, con la visione originale di Miyamoto che si compie, finalmente, solo grazie all'aiuto e al contributo di moltissimi altri creativi, ma non solo. Sono a volte le coincidenze, altre volte i passi falsi, e ancora le intuizioni…
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Tutta colpa del Gamepass
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Buonasera, super seratona, con un super ospite, Massimiliano, il simpaticissimo host di Mustacchi, che abbiamo coinvolto per parlare un poco delle ultime azioni intraprese da Microsoft, passando poi a considerazioni veloci sulla patch a 60fps di Starfield e sui giochi che escono non finiti del tutto, quando addirittura incompleti. Buon ascolto Per …
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Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoicesDi Andrea Porta
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Videogiocatore, cosa mi combini?
1:35:04
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Buonasera, tre argomenti "spinosi" per questa serata iniziando con una domanda: ma ai videogiocatori, piace veramente videogiocare? Infatti sembra passino più tempo negli editor dei personaggi che non nel gioco. Ed infine la domanda più provocatoria di sempre: i videogiochi fanno male? Venite a dirci la vostra nel nostro omonimo canale telegram. Bu…
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Di Andrea Porta
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O tempora, o mores
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Buonasera, che tempi turbolenti, tempi interessanti videoludicamente parlando stiamo vivendo, chiacchierata serale sullo stato del mondo videoludico, il futuro delle nostre librerie videoludiche e come viviamo l'informazione sul videogiuco; il retrogaiming sta diventando "maturo"? Ed infine VR croce e delizia del possibile futuro d'intrattenimento.…
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La storia dello sviluppo di The Legend of Zelda comincia, non a caso, con una "leggenda nella leggenda", la cui veridicità è stata messa alla prova nel corso degli anni. A prescindere, il mito della caverna ci aiuta a comprendere meglio l'infanzia molto particolare di Shigeru Miyamoto, e mette in una prospettiva particolare la sua immensa opera. Th…
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La storia dello sviluppo di Fallout continua in questo secondo episodio. Con Tim Cain e Leonard Boyarski fuori dai giochi, tocca a Fergus Urquhart l'ingrato compito di consegnare in meno di un anno un seguito migliore e più ricco di contenuti. Un'impresa quasi impossibile, che viene coronata solo ed esclusivamente con grandissima tenacia e togliend…
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Divulgare il videogioco?
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Buonasera, ospiti di eccezione per questa puntata di Connessi al Joypad: con Raffaele Cinquegrana e Danilo "Dan Hero" Dellafrana, abbiamo fatto una bella chiacchierata su come è stato divulgato, su come si divulga oggi il videogioco e su come forse si potrà divulgare ulteriormente, andando a toccare alcuni aspetti di questo enorme argomento; senza …
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La fama globale della saga di Fallout è arrivata in un certo senso tardi, con un terzo capitolo sviluppato da ben altre mani rispetto a quelle che hanno plasmato la sua incarnazione originale. La storia dello sviluppo di Fallout è in realtà molto più complessa di quanto si possa immaginare, e comincia, ben prima dell'era Bethesda, in maniera quasi …
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Pasticcini Videoludici #1
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Buonasera, puntata di brevi argomenti, piccoli e da mangiare tutti d'un fiato. Piccole elucubrazioni mentali che ci passano per il cervello nei momenti più impensabili della giornata. Per le musiche: Rough Jazz Groove di Francesco biondi Mustache di Eulalia Project
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Di Andrea Porta
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La storia dello sviluppo di GTA continua in questo secondo episodio: con Grand Theft Auto 3 Rockstar e DMA Design si sono date il difficile obiettivo di entrare nelle tre dimensioni, e arrivarci si rivelerà una vera e propria montagna da scalare. Ma è solo l'inizio delle difficoltà: anche portato a termine il non facile compito di dar vita a una Li…
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Cliché + Stereotipi
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Buonasera, ma quanti sono i cliché e gli stereotipi nei videogiochi, tanti, forse troppi, ma ne abbiamo veramente bisogno per divertirci? Scopriamolo con questa bella chiacchierata. E voi? Cosa ne pensate? Per le musiche: Rough Jazz Groove di Francesco biondi Mustache di Eulalia Project
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Non solo Valve è riuscita a sopravvivere al suo primo gioco, ma con esso ha anche cambiato profondamente l'industria del videogame. Anche per questo, Gabe Newell si pone obiettivi molto alti per il diretto seguito, e i lavori sembrano partire nel migliore dei modi. L'ambizione, tuttavia, presenta un conto molto salato, e l'assoluta libertà che si r…
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La missione di ogni nuova startup di sviluppo videogame è tanto chiara quanto difficile: sopravvivere al suo primo gioco. Con questo obiettivo, a metà anni '90 due Microsoft Millionaires lasciano l'azienda che li ha resi ricchi con il vertiginoso aumento di valore delle azioni e mettono insieme una piccola squadra di principianti con uno scopo prec…
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To blame or not to blame .... the nerds
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Buonasera, analizzando l'articolo che trovate in calce, con l'aiuto di Massimo Quantigia e Edoardo di Ng+, vediamo di capire un pò se si debba, o meno, volere che la cultura nerd torni ad essere, per modo di dire, "elitaria". Ecco l'articolo da cui siamo partiti https://fumettologica.it/2023/05/dobbiamo-tornare-a-stigmatizzare-la-cultura-nerd/ Per …
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L'incredibile successo del secondo episodio cambia Resident Evil per sempre. Shinji Mikami continua a supervisionare la saga in Capcom, mentre Hideki Kamiya sembra destinato a traghettarla verso una nuova generazione di console. Tuttavia, i colpi di scena non mancano: uno spin off viene trasformato in fretta e furia in un capitolo principale, mentr…
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Come ti influenzo il Videogame, o forse è lui che influenza te?
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Buonasera, non parliamo certamente di qualche malattia o altro, ma di come il videogame è stato influenzato da altri media e di questi stessi media vengono influenzati dal videogame; il tutto con un ospite eccezionale, Danilo "Dan hero" Dellafrana. Buon ascolto (ah e se non sentite i gingle di cui parlo in puntata, boh "misteri" di Discord :lol:) P…
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Specchio, Specchio delle mie brame, chi è la più bella Demo del reame? Il Gamepass figliola, il Gamepass.
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Buonasera, ma si può usare il Gamepass come un servizio di demo? Non è meglio usare una vera demo? O lo shareware? Le open beta? Gli Early Access? Infiliamoci in questo ginepraio e buon ascolto. Per le musiche https://www.beetomusic.com/ : Rough Jazz Groove di Francesco biondi Mustache di Eulalia Project…
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Ma quanto mi costi?
1:27:43
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Buonasera, eccoci al secondo episodio, come si intuisce dal titolo ci addentreremo negli oscuri meandri del costo dell'universo videoludico. Quanto costa produrli? Quanto dovrebbero costare agli utenti? Quale è il prezzo giusto? Un argomento non facile e sicuramente spinoso, che tocca tutti nel vivo. Chissà cosa ne uscirà, nel frattempo buon ascolt…
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Con una telefonata, le storie di Halo e di Bungie cambiano per sempre, e la compagnia fondata da Alex Seropian e Jason Jones diventa improvvisamente responsabile del gioco di punta di una console costata centinaia di migliaia di dollari. Il problema? Un gioco ancora non c'è. Se già arrivare all'uscita del primo Halo sarà un'impresa non da poco, con…
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To Remake or not to Remake?
1:14:23
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Buonasera, prima grande puntata di Connessi al Joypad con l'argomento caldo del momento: remake, remastered, reboot, porting, cosa sono, ma sopratutto veramente fanno bene al mercato videoludico? Ne vogliamo di più? Erano meglio i sequel? E tante altre domande a cui cercheremo di rispondere. Buon ascolto Per le musiche https://www.beetomusic.com/ :…
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Presentazione del nostro nuovo podcast, Connessi al Joypad - Verso il Videogioco ed Oltre
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La storia dello sviluppo di Halo è talmente intrecciata a quella della prima Xbox che si potrebbe pensarlo ideato e realizzato a strettissimo contatto con Microsoft, ma questo è vero solo in parte. Molto tempo prima di diventare un paradigma dello sparatutto in prima persona su console, la creatura di Bungie ha vissuto nelle forme più disparate, da…
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KoT - stagione 03, episodio 02
1:24:34
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Buonasera, mi scusassero lor Signori, ma mi ero dimenticato di pubblicare questa puntata un pò datata, ma nemmeno troppo, sempre di questo autunno parliamo. E di cosa parliamo? Di vari Resident Evil, Silent Hill che ritorna anche se non è uno zombie, i comfort food/comfort game. Il costo dei giochi VR 2 di Sony, torniamo con un Lego, evvai così sap…
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KoT - stagione 03, episodio 01
1:55:30
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Buonasera, eccoci tornati in pompa magna ad allietare le vostre orecchie, stasera i ragazzacci di KoT si faranno tante domande e parleranno di tante cose, tipo: la VR, la compriamo o non la compriamo? Oppure, il nuovo hardware si trova o no? Qual'è il futuro dei nostri acquisti digitali? Return to monkey island è un bel gioco? Un punto di vista par…
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Può una delle saghe di videogiochi più famose al mondo essere nata in mezzo a mille difficoltà, indecisioni, riluttanze? E se addirittura scoprissimo che proprio quelle circostanze avverse sono ciò che le ha permesso di diventare un'icona del videogame? Nella puntata dedicata alla storia dello sviluppo di Metal Gear Solid andiamo alle origini di un…
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KoT Special - Boss Fight
1:46:13
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Buonasera, Kriz, Eric e Gaul chiacchierano un po' di boss fight, sia in generale sia raccontando di qualche scontro che tanto è piaciuto al gruppo o meglio al nostro Kriz, lol. E voi quali sono le vostre boss fight preferite? venite a raccontarcelo nel nostro canale Telegram. E mi raccomando rimanete fino alla fine per un anticipazione sull'evoluzi…
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Quella dello sviluppo di Deadly Premonition è una storia tanto bizzarra quanto gli abitanti della città fittizia di Greenvale. Hidetaka "Swery65" Suehiro ha sempre avuto, sin da Spy Fiction, il "vizio" di ispirarsi in maniera molto palese ad altre produzioni, ma con Rainy Woods (questo il primo titolo assegnato all'opera) ha veramente esagerato, fi…
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Il lancio di No Man's Sky viene ricordato ancora oggi come il più disastroso di sempre della storia recente (e non) del videogame. Saliti sul palco dell'E3 solo due anni prima come "eroi" dello sviluppo indipendente, Sean Murray e gli altri dipendenti di Hello Games hanno conosciuto una rabbia senza precedenti da parte del pubblico, la quale, purtr…
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KoT - stagione 02, episodio 08
1:22:30
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Buonasera, una "veloce" chiacchierata su qualche argomento che ci ha fatto arrovellare e non: Finali multipli ne abbiamo davvero bisogno? Diablo Immortal alla prova dei comandi touch; The Northman ed il mignolino alzato; Lego che passione (cit.); Inglesisimi nel parlare comune; Steam Deck ti fa rivalutare i giochi; gli Indie hanno rotto i beep? Buo…
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Unreal Engine sta trasformando la produzione cinematografica. Il rapporto tra cinema è videogame è sempre stato di reciproca ispirazione su temi e personaggi, ma a partire dal 2018 qualcosa è cambiato. Il Volume (detto anche Stagecraft), ideato durante la produzione di The Mandalorian, sta completamente rivoluzionando non solo la vita sul set ma an…
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Tre studi di sviluppo e altrettanti capitoli, dodici anni, milioni di copie vendute, innumerevoli premi vinti. Eppure, di tutte le centinaia di persone toccate dalla storia di Bioshock, quasi nessuno la ricorda con affetto. Nella seconda e ultima puntata dedicata all'opera di Ken Levine, della sua Irrational Games e di 2K Marin, scopriamo come dall…
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Chi conosce Ken Levine e la sua opera potrebbe pensare che l'ispirazione che ha portato alla genesi della città sottomarina sia arrivata molto presto nel corso dello sviluppo del gioco, ma la realtà è ben differente. Il processo creativo è stato infatti molto più tortuoso e complesso, e non solo per motivi artistici. La fondazione di Irrational Gam…
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Diciotto anni dopo, ripercorriamo la storia di un videogame multigiocatore di massa online che ha rivoluzionato il genere senza inventare nulla. Una genesi, come scopriremo, disordinata e caotica. Per gli stessi dipendenti di Blizzard, che World of Warcraft sia anche solo uscito è ancora oggi un mezzo miracolo, dato che per anni lo sviluppo è proce…
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Nelle ultime tre settimane abbiamo ripercorso l'intera storia di CD PROJECT, passando per un momento molto importante per lo sviluppatore polacco, ossia la conquista della totale libertà creativa tramite lo sviluppo progressivo di un motore proprietario, il REDengine, il quale negli anni si è evoluto, rivelandosi flessibile e capace di buoni risult…
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KoT Special - Elden Ring
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Potevamo esimerci anche noi di sproloquiare su Elden Ring? Ovviamente no, ma lo abbiamo fatto dopo aver accumulato un numero sufficiente di ore e poi non per forza per parlarne bene, ma anche sì dai. E non so perchè e per come siamo pure finiti ad infilarci Skyrim ed una mod per il photo mode di cui vi mettiamo il link se vi interessa (ben inteso n…
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Se già per arrivare alla pubblicazione del primo The Witcher CD PROJECT ha dovuto più volte scommettere la totalità delle proprie finanze, proprio il momento del successo viene oscurato da una serie di scelte che riducono in ginocchio l'azienda. Non solo la salvezza avrà un suo costo in termini di libertà decisionale, ma anche delle grosse consegue…
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Per parlare della storia dello sviluppo di The Witcher bisogna partire molto prima, e rintracciarne le origini in una Polonia degli anni 80/90 nella quale dominavano i Computer Market, mercatini a cielo aperto dove era possibile trovare pezzi di PC di seconda mano e copie di videogame più o meno legali. Proprio in questo contesto Marcin Iwiński e M…
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Della storia dello sviluppo di Cyberpunk 2077 si è parlato moltissimo negli ultimi tempi, e non per i migliori motivi. Eppure, solo ripercorrendola dall'inizio possiamo davvero capire come sia possibile che CD PROJECT RED, uno degli sviluppatori più amati e premiati degli ultimi anni, abbia tradito la fiducia del suo pubblico più appassionato. Solo…
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Un breve update sullo stato del podcast Storie di Videogame, a meno di quattro mesi dal lancio: parliamo di ascolti, iscritti, classifiche, delle donazioni su Ko-Fi e dei prossimi episodi in arrivo! Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoicesDi Andrea Porta
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Uscito in un periodo molto negativo per la licenza di Star Wars, Jedi: Fallen Order ha dimostrato che buoni giochi basati sull'opera di George Lucas si possono ancora fare, a patto di affrontare nella maniera giusta lo sviluppo, e non senza un gran numero di difficoltà, su tutti avere a che fare con fan per nulla facili da approcciare. Scopriamo in…
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Monographs by KOT - Robocop
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Bentornati negli anni '80 e '90 , era un pò che mancavamo con l'appuntamento della cinematografia dura e pura di qualche decennio fa. Sempre in compagnia di Dan Hero ed un Intrappolato nel Retorgaming, il Codolo, con anche Kriz ed Eric andiamo a rimembrare un film in cui verremo difesi da un uomo che dire tutto d'un pezzo è dire poco, per forza è t…
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Nella seconda e ultima puntata dedicata alla storia di Dark Souls, scopriamo insieme come FromSoftware e Hidetaka Miyazaki si confrontano con un successo che sembra non conoscere confini, e soprattutto con cicli di sviluppo che si avvicendano con una velocità impresssionante, arrivando a coinvolgere Sony Japan Studio per Bloodborne. Anche una formu…
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