SGM Pilot 2000 Manuale Utente
SGM Pilot 2000 Manuale Utente
scan 2000
control
professional light controller user’s manual
rel. 1.32
Pilot2000 version 1.32
Avvertenze Generali
Leggere attentamente le avvertenze contenute nel presente libretto, in quanto forniscono impor-
tanti indicazioni riguardanti la sicurezza di installazione, d’uso e manutenzione.
È molto importante che questo libretto istruzioni venga conservato con l’apparecchiatura per
consultazioni future.
In caso di vendita o di trasferimento della stessa ad altro utente, assicurarsi che il libretto
accompagni sempre l’apparecchiatura per permettere al nuovo proprietario di informarsi sul
funzionamento e sulle relative avvertenze.
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
Ogni sezione è introdotta con una terminologia il più possibile semplice pur restando necessaria-
mente tecnica.
Questo nuovo controller universale è stato realizzato in modo da essere il più possibile “user-
friendly ”, ossia amichevole verso l’utilizzatore.
Nella pagina precedente, l’indice da anche una prima idea di come sono suddivise le spiegazioni
delle funzioni e dei comandi, sempre a partire dai più semplici per salire quindi di complessità.
Anche per l’utilizzatore esperto consigliamo di leggere attentamente ogni parte del manuale per-
ché spesso sarà possibile apprezzare ogni “sfumatura” nella logica di realizzazione della macchina
solo comprendendo appieno i motivi alla base di ogni scelta fatta nella sua realizzazione, sia
hardware che software.
Buon lavoro.
pagina 3
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
(*) predisposto per segnale DMX di rientro, non operativo in questa versione software
pagina 4
multifunction keyboard
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1.3.4 - Operations
Questa sezione permette di accedere alle funzioni di Setup, dedicate alla operations
setup copy enter play
gestione dei parametri interni (come l’indirizzamento dei canali) e delle
librerie che contengono le informazioni relative alle unità intelligenti. E’
inoltre possibile registrare ed eseguire eventi memorizzati utilizzando il smpte
rec
1.3.5 - Utility
Questa sezione del Pilot 2000 rende immediatamente disponibili funzioni spe- utility
extra lamp reset
ciali come Extra, Lamp e Reset, che operano direttamente sui proiettori
(accensione e spegnimento della lampada), sulle unità intelligenti (controllo a
distanza del Reset) e sui comandi diretti ad apparecchi particolari come le
macchine del fumo o effetti centropista (canali Extra).
Pilot 2000 dispone di un controllo generale del livello di uscita, attraverso il quale si 90
80
pagina 5
regola globalmente il livello di tutti i canali “dimmer” sia di tipo classico che delle 70
60
unità intelligenti. 50
grand master
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
1
12
2
13
3= +dmx out 3
3
1 2 3 4 5
14 4= -dmx in ON
4
6 7 8 9
5= +dmx in
5
15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
16
= on
socket wiring
1.4.1 - DMX 512 dmx 512
Il mixer Pilot 2000 dispone di ingresso/uscita DMX 512. Al
1: gnd
momento l’ingresso non è abilitato dal software. Per il collega- 2: -dmx out
1
mento si devono usare cavi schermati certificati DMX512, da
2
3: +dmx out
3
4
2x0,25mm2 o da 4x0,25mm2 che devono essere di buona qualità 4: -dmx in
5
5: +dmx in
per evitare malfunzionamenti degli apparecchi.
Attenzione: la parte schermante del cavo (calza) non deve pedal u/d
essere MAI collegata alla terra dell’impianto, in quanto ciò
comporterebbe malfunzionamenti delle unità e dei controller. gnd down up
1.4.3 - SMPTE
Il segnale SMPTE permette all’operatore di registrare catene di rs-232
eventi sincronizzati sulla base temporale Smpte. Questo permet- 1 2 3 4 5
2: rx
te un sincronismo di assoluta precisione, ideale nell’uso musica- 6 7 8 9 3: tx
5: gnd
le, televisivo e teatrale. 7: rts
8: cts
1.4.4 - MIDI audio
Pilot 2000 dispone di connessioni Midi In, Thru ed Out. Queste left or mono
consentono una notevole quantità di funzioni. Rimandiamo al
capitolo relativo per i dettagli. gnd
mains
1.4.5 - RS-232
Attraverso questo collegamento è possibile collegare il mixer ad
n.c.
un computer PC. Questo consente una notevole quantità di fun- +V DC
gnd
zioni. Rimandiamo al capitolo relativo per i dettagli.
pagina 7
1.4.6 - Audio in
Questa presa permette di attivare tutte le funzioni di sincronismo musicale di cui è dotato il mixer. Quando
non è attivo un collegamento diretto ad una sorgente audio, funziona il microfono interno. Il segnale deve
essere di tipo LINE, mono, 0dB. In alternativa può essere usato il Left del segnale stereofonico.
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
2 - Manutenzione del’apparecchio
2.1 Accesso all’interno
Per accedere all’interno del Pilot 2000, occor-
re svitare ed allentare le 8 viti poste sul fondo
del telaio.
All’interno non ci sono parti che richiedano
interventi di servizio da parte dell’operatore,
per tanto si sconsiglia in ogni caso l’apertura:
solo personale tecnico qualificato può interve-
nire sull’elettronica.
Attenzione: scollegare i circuiti interni può causare la perdita dei dati memorizzati.
700 ore di lavoro. Il check delle parti elettriche e meccaniche deve essere eseguito da personale
tecnico qualificato.
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3.1 - Memory
Pilot 2000 è un controller universale in grado di gestire sia unità intelligenti che dimmer.
Nonostante sia sempre possibile assumere manualmente il controllo delle unità comandate, è
possibile ottenere il massimo delle prestazioni sfruttando le Memory, potenti gruppi di comandi
che operano in modo similare alle “macro” utilizzate su computer.
Pilot 2000 dispone di 40 Memory, che operano in modo autoescludente una con l’altra.
La tecnica HTP fa sì che (in qualsiasi caso) il livello di uscita non superi il più alto e comunque
che il livello stesso non corrisponda alla somma dei 4, che ci darebbe un livello del 160%: il livel-
lo massimo di uscita di un preset o di un canale non può mai superare il 100%.
Questi presupposti valgono anche per i Chase e gli Psycho ed, ovviamente, per le combinazioni
fra Chase/Psycho/Preset.
Di conseguenza, se il canale 001 è utilizzato nei 3 elementi del Memory obj, il livello di uscita del
canale sarà il più alto dei 3. Anche in questo caso è possibile rappresentare questa condizione con
una tabella (ipotizzando di osservare l’uscita nell’istante x):
Nella condizione qui riportata, sarà quindi visibile solo lo Psycho in quanto il suo livello supera
quello del Chase e del Preset.
GB I D F E appendice
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3.2 - Program
Pilot 2000 dispone di 40 programmi (Program), di cui 4 a scelta possono operare simultanea-
mente. L’utilizzo di più programmi simultanei ha come ovvio limite quello che una determinata
unità controllata (ad esempio uno scanner) non può avere uno dei suoi effetti (ad esempio il colo-
re) contemporaneamente utilizzato da più programmi: come conseguenza della tecnica di misce-
lazione LTP (cfr. 3.1.1.2) sarebbe eseguito l’ultimo comando ricevuto e non tutti contemporanea-
mente.
L’uso simultaneo dei programmi consente invece all’operatore di gestirsi nella massima libertà un
light show, ad esempio utilizzando il programma 1 per i cambiacolori del fondale, il 2 per gli scan-
ner in primo piano, il 3 per i proiettori a testa mobile ed il 4 per i cambiacolori frontali.
Nelle installazioni fisse questa possibilità può essere utilizzata (ad esempio) per gestire le unità in
differenti zone del locale.
Siamo certi che ogni operatore sarà in grado di ipotizzare convenienti modi di utilizzo di questa
possibilità di controllo.
Ogni Program contiene un massimo di 40 Step (scene). Per selezionare un Program occorre
prima selezionare una delle 40 Memory disponibili. Se non viene attivata una Memory, sul display
--- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
apparirà: .
pagina 10
chase
3.3 - Chase
Pilot 2000 ha 192 canali riservabili al controllo dei canali dimmer.
Questi 192 canali possono essere animati grazie ai Chase: si tratta di sequenze di accensioni pro-
grammabili dall’operatore.
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Sono disponibili 40 Chase, ognuno dei quali composto da massimo 40 passi (Step).
All’interno di ogni passo è possibile impostare:
- il livello di accensione di ogni canale (da 0 a 100%)
- il tempo di durata del passo (Time, da 0 a 999 decimi di secondo)
- il tempo di passaggio da un passo al successivo (Cross, da 0 al 100% di Time).
- livello generale.
- temporizzazioni generali.
Per selezionare un Chase occorre prima selezionare una delle 40 Memory disponibili. Se non
viene attivata una Memory, sul display apparirà:
--- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
.
level
La possibilità di stabilire il tempo di cross fra
cross
un passo ed il successivo permette di avere
uno scorrimento con passaggi netti da un
passo all’altro oppure di avere un passaggio
“morbido”, in cui il ‘cross’ crea una “micro chase
miscelazione” fra i passi.
step
Se il CROSS è impostato su 100%, significa
che la sua durata è uguale al tempo TIME di time seconds
passaggio dello Step, annullando il tempo di
salita ed ottenendo quindi un’accensione netta.
psycho
3.4 - Psycho
I 192 canali dimmer (cfr. 3.3) possono anche essere utilizzati per eseguire accensioni a tempo di
musica con il sincronismo agganciato a 4 differenti bande audio.
Pilot 2000 dispone di 40 configurazioni di Psycho programmabili dall’operatore. Per ognuna di
queste è possibile assegnare:
- livello del singolo canale per ogni banda audio.
- livello generale.
- tempo di ingresso/uscita.
Per selezionare un Psycho occorre prima selezionare una delle 40 Memory disponibili. Se non
viene attivata una Memory, sul display apparirà:
--- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
.
preset
3.5 - Preset
pagina 11
Anche questa funzione utilizza i 192 canali dimmer disponibili sul Pilot 2000, che in questo caso
saranno utilizzati per realizzare scene di luci fisse.
Sono disponibili 40 Preset, programmabili dall’operatore. Per ognuno di questi è possibile asse-
gnare:
- il livello di ogni singolo canale impegnato
- il livello generale dell’intero Preset (Level, da 0 a 100%)
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
Per selezionare un Preset occorre prima selezionare una delle 40 Memory disponibili. Se non
viene attivata una Memory, sul display apparirà:
--- YOU MUST SELECT A MEMORY ---
.
unit
3.6 - Unit
Attraverso questa funzione, indipendente dall’attivazione di un Memory, si accede al controllo
manuale delle unità intelligenti.
Il gruppo di comandi è composto dai 6 slider colore grigio chiaro, dai 6 pulsanti grigio chiaro, dai
controlli di movimento e dal display:
pan tilt
.
Il display indica, in corrispondenza dello slider sottostante, l’effetto di cui si sta assumendo il con-
trollo ed il valore impostato. Premendo uno dei pulsanti il controllo viene assegnato alle quattro
frecce del cursore. Quando sono accesi Pan e Tilt il cursore opera sul posizionamento di specchi
e teste dei proiettori di effetti.
I due pulsanti Scroll posti a destra del display permettono di scorrere (a gruppi di 6 in 6) nelle
pagine di effetti dell’unità. Le unità controllate possono avere massimo 36 canali, di cui 30 per gli
effetti e 6 riservate al movimento delle parti mobili e 2 alle opzioni: in totale ogni unità avrà quindi
massimo 5 pagine di effetti.
Nella 6ª pagina sono presenti i giochi di movimento pre-programmati (solo per scanner e proiet-
pagina 12
tori a testa mobile), che permettono di creare in un solo passo di programma notevoli effetti che
con i controller tradizionali ne richiedono decine.
Pilot2000 version 1.32
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
così altre.
Quando si utilizzano più scanner con lo stesso gioco, l’utilizzo del parametro ANG permette di
creare spettacolari effetti “di inseguimento”: questo valore crea infatti uno sfasamento fra i vari
proiettori, che otticamente appare come tempo di ritardo nell’eseguire il movimento.
Alcuni giochi di movimento hanno la massima resa di “spettacolarità” quando gli apparecchi che
vengono utilizzati hanno una disposizione geometrica regolare o simmetrica.
step
3.7 - Step
Attraverso questo comando si seleziona il passo da creare o modificare all’interno di un Program
e di un Chase.
edit program chase
3.8 - Page
Pilot 2000 dispone di 2 pagine per Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit e Step.
page
Quando il led del pulsante è spento ( ) è attiva la pagina 1 (selezioni da 1 a 20), mentre
page
3.9 - Hold
La funzione Hold permette di memorizzare gli elementi creati nei programmi.
Hold permette anche di eseguire la copia delle Memory. Ad esempio, se desideriamo copiare il
contenuto della Memory 1 nella 2, selezioniamo prima la Memory “sorgente” e quindi, premendo
e mantenendo premuto Hold, selezioniamo quella di “destinazione”.
edit
3.10 - Edit
Attraverso questo comando si accede alla sezione di creazione e modifica dei Memory Obj
(Program, Chase, Psycho e Preset). Quando Edit è attivo, il led relativo lampeggia.
Ogni funzione ha differenti modalità di lavoro, per cui vi rimandiamo alle sezioni relative in questo
manuale per i dettagli.
levels
3.11 - Levels
pagina 14
La funzione permette di definire il livello generale dei Memory Obj (Program, Chase, Psycho e
Preset).
La funzione opera contemporaneamente (ma in modo individuale) su tutti e 4 gli elementi dei
Memory Obj assegnabili ad una Memory ed è attiva solo su elementi dei Memory Obj già selezio-
nati in precedenza.
Pilot2000 version 1.32
hol d
pulsante della Memory desiderata (ad esempio ). Finché resta premuto, sul display
--- SELECT DESTINATION MEMORY ---
appare: .
3.12 - Times
La funzione permette di impostare il tempo di entrata ed uscita per i Preset e per i Chase.
Il tempo è regolabile fra 0 e 999 decimi di secondo (quindi 600 centesimi di secondo corrispon-
dono a 1 minuto).
In questo modo di lavoro Times permette di stabilire il tempo di entrata di un Preset (una scena di
luci dimmer fisse) all’interno della Memory di appartenenza. Il tempo è lo stesso sia per l’entrata
che per l’uscita della scena di luci.
La funzione opera contemporaneamente (ma in modo individuale) su tutti e 4 i Preset assegnabili
ad una Memory, ed è attiva solo su Preset già selezionati in precedenza.
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
times
led relativo acceso , il Chase di cui stiamo impostando i Times avrà il led relativo lampeg-
1
giante .
Il sincronismo musicale utilizza il segnale rilevato dal microfono interno o dalla presa Audio In.
Quando si collega il Pilot 2000 ad un segnale audio, il microfono interno viene automaticamente
escluso.
Lo scorrimento di un Chase normalmente avviene dallo step 1 al 40. Quando si seleziona lo scor-
rimento su BACKWard, lo scorrimento passa dallo step 40 allo step 1.
In fase di creazione del Chase l’operatore può decidere il tempo di durata di ogni singolo passo.
Attraverso il comando Speed è possibile accelerare fino al 400% o rallentare fino al 25% lo scor-
pagina 16
rimento globale del Chase, altrimenti preimpostato a 100%. La variazione è relativa ai tempi
impostati, che subiranno tutti l’accelerazione o il rallentamento desiderato mantenendo la caratte-
ristica di tempi differenti da passo a passo impostata in creazione del Chase.
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copy
3.13 - Copy
Pilot 2000 dispone di 40 Program, 40 Chase, 40 Psycho e 40 Preset. La funzione Copy permette
all’operatore di eseguire la copia degli elementi costituenti i Memory Obj ottenendo nuovi elemen-
ti uguali agli originali. Quando Copy è attivato il led relativo lampeggia.
A seconda del modo di lavoro in cui ci si trova al momento della pressione del pulsante Copy, sul
display avremo uno dei seguenti messaggi:
COPY OBJECT FROM TO esc<-
PRG [01]-> 2 ok-> se in Preset;
COPY OBJECT FROM TO esc<-
CHA [01]-> 2 ok-> se in Chase;
COPY OBJECT FROM TO esc<-
PSY [01]-> 2 ok-> se in Psycho;
COPY OBJECT FROM TO esc<-
PRE [01]-> 2 ok-> se in Preset.
Con le frecce cursore Up/Down avviene la selezione degli elementi disponibili, con le frecce cur-
sore Left/Right ci si sposta dall’oggetto “sorgente” all’oggetto “destinazione”.
La pressione di OK (pulsante destro degli Scroll) conferma la copia, la pressione di ESC annulla
l’operazione.
Non è prevista una funzione di tipo “Undo”, ossia di ripristino alla condizione precedente a
quella confermata con OK.
e nt e r
3.14 - Enter
Il pulsante Enter è utilizzato per confermare la memorizzazione di nuovi elementi costituenti i
Memory Obj o la loro eventuale modifica.
play
3.15 - Play
La funzione Play permette di eseguire una delle 20 tracce di “eventi” precedentemente registrate.
Per i dettagli vedi il capitolo relativo.
extra
3.16 - Extra
Pilot 2000 permette di riservare un massimo di 48 canali ad apparecchi o a funzioni particolari.
Un esempio classico è l’attivazione di proiettori stroboscopici, di macchine del fumo e, in genera-
pagina 17
le, di quegli apparecchi che richiedono 1 solo canale DMX per l’utilizzo.
Tutte le impostazioni ed i patch dei segnali devono essere eseguiti nel Menu di Setup (vedi 3.19).
Quando Extra è attivo il led relativo lampeggia e sul display appare la schermata:
GB I D F E appendice
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3.17 - Lamp
Attraverso questo comando è possibile inviare, ai proiettori che dispongono di questa funzione, il
codice di accensione/spegnimento della lampada. All’accensione del Pilot la condizione di default
è che la lampada sia accesa. Alla pressione di Lamp, sul display appare il messaggio:
SWITCH LAMPS BY HOLDING DOWN KEYS
.
Tenendo premuti per qualche secondo i pulsanti della Multifunction Keyboard è possibile accen-
dere o spegnere le lampade. Il led verde acceso indica che la lampada è accesa, il led spento indi-
ca lampada spenta.
Ricordiamo che frequenti accensioni/spegnimenti, soprattutto nei proiettori dotati di lampada
a scarica, riducono in maniera anche considerevole la vita della lampada stessa!
reset
3.18 - Reset
Attraverso questo comando è possibile inviare, ai proiettori che dispongono di questa funzione, il
comando di reset dell’elettronica. È un tipo di azione diretta che l’operatore esegue sulle unità
controllate. Sul display appare il messaggio:
PUSH UNIT`S KEYS TO SEND RESET
.
Premendo i pulsanti della Multifunction Keyboard è possibile inviare il comando. Per il tempo in
cui viene premuto il pulsante si accende il led verde.
menu
3.19 - Menu
Attraverso questa funzione si accede al Menu di Setup, attraverso il quale si eseguono gli indiriz-
zamenti delle Unità e si gestiscono le Librerie. Rimandiamo al capitolo 4 per i dettagli di questa
funzione.
pagina 18
Pilot2000 version 1.32
4 - Le funzioni di Setup
setup
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
Per cambiare il modo di lavoro basta premere (in fase di Setup) il pulsante universale grigio chia-
ro posto in corrispondenza della funzione Key. Sul display è mostrato immediatamente il nuovo
modo di lavoro.
Quando il pulsante Menu lampeggia, utilizzando le frecce cursore Su/Giù scorrere nelle opzioni
disponibili finché non compare questa schermata:
CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [WORKING AREA ] ok-> .
Per accedere a queste impostazioni basta premere la freccia destra dei pulsanti SCROLL (a destra
GB I D F E appendice
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scan new
area scan
area
Proseguendo ora passo a passo nell’inserimento dei parametri richiesti, in pochi momenti avremo
a disposizione una nuova unità per i nostri lavori. La schermata di partenza è la seguente:
--- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION ---
Select ITEM --- [CREATE NEW UNIT ] .
Premendo il pulsante destro dei tasti SCROLL, si accede alla libreria.
NB: per semplificare gli esempi delle schermate, creeremo come nuova unità uno scanner
SGM Victory II 250.
GB I D F E appendice
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quali dimmer. Le funzioni dimmer saranno sempre sottoposte all’azione dei livelli: questo permet-
te ai programmi di “entrare” gradualmente, assieme alle altre luci comandate dal mixer. La scher-
mata che avremo è la seguente:
Select feature to configure for esc<-
NNNNNNNNNNNN--[EFFECT TYPE ] ok-> . Alla pressione della freccia
destra si accede al settaggio, con quella sinistra si esce dalla funzione.
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
Una volta premuto OK (SCROLL destro), avremo riproposta la stringa effetti che abbiamo creato
al punto 4.7.1.2: La schermata che avremo è la seguente:
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
[EFF] EFF EFF EFF EFF EFF P1 . Utilizzando le frecce CUR-
SORE su/giù potremo impostare il valore, con destra/sinistra scorreremo di effetto in effetto, pre-
mendo lo SCROLL destro andremo a pagina 2, con lo SCROLL sinistro torneremo alla schermata
precedente.
DIMMR COLOR PALET GOBOS ROT.G SHUTR <->
Nel nostro caso:
[DIM] EFF EFF EFF EFF EFF P1 e quindi
PRISM ----------------------------- <->
[EFF] --- --- --- --- --- P2 .
Queste impostazioni sono quindi ad indicare che il canale della funzione dimmer deve essere con-
siderato tale (DIM) e quale invece effetto (EFF).
Premendo lo SCROLL sinistro torneremo ora al menù di creazione. Il salvataggio è automatico.
in modo 8 bit.
Premendo OK (SCROLL destro) torneremo al menù precedente.
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nente ha adottato il costruttore del proiettore. L’indicazione “1st channel” serve a definire quale
modo ha adottato il costruttore per inserire l’indirizzo.
L’inserimento dell’indirizzo per mezzo del dip-switch viene fatto in logica binaria, sommando tutti i
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ON
OFF
1
2
4
8
16
32
64
128
256
Esistono due modi di utilizzo di questo sistema di indirizzamento: il primo usa il sistema binario
puro, mentre il secondo aggiunge automaticamente un 1 all’indirizzo. Per questo motivo indichia-
mo se il “1st Channel” (Primo Canale) ha valore 1 oppure 0. L’indirizzamento cambia secondo i
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ON fig. 1
OFF
1
2
4
8
16
32
64
128
256
2+8+32+64=106
1 2 3 4 5 6 7 8 9
ON fig. 2
OFF
1
2
4
8
16
32
64
128
256
due esempi di fig. 1 (binario puro) e fig. 2 (1+binario): 2+8+32+64=106+1=107 . Ambedue i
sistemi sono utilizzati dai costruttori di tutto il mondo ed all’atto pratico si distinguono dal fatto
che nel sistema binario puro l’indirizzo vale 1 se lo switch 1 è su ON, mentre nel modo “1+bina-
rio” l’indirizzo vale 1 se tutti gli switch sono su OFF. S.G.M. adotta il sistema “1+binario”, cioè con
base 0.
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GB I D F E appendice
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Quando si fanno variazioni in una unità già esistente, sul display compare invece:
UNITA X -ALREADY EXISTS ! quit<-
Do you want to replace it ? <no> yes-> .
In questo caso premendo YES confermiamo la modifica dell’unità esistente, premendo NO (il pul-
sante grigio chiaro corrispondente alla scritta) si torna al menù principale e premendo QUIT si
torna alla fase di modifica dei parametri.
Quando si utilizza tutta la memoria disponibile e si tenta di aggiungere nuove unità si avrà:
THERE IS NOT ENOUGH SPACE IN RAM !
ok-> . È possibile liberare memo-
ria eliminando unità non utilizzate (vedi 4.6). Premendo OK spegne il messaggio di errore.
La differente gestione della memoria per gli “Event Recording” (capitolo 10) non segnala con
messaggi la mancanza di spazio: in questo caso si fermerà automaticamente la registrazione (cfr.
10.2).
Quando l’operatore seleziona più di 4 elementi dello stesso tipo di Memory Obj, che compongono
una Memory (4 Program + 4 Chase + 4 Psycho + 4 Preset), sul display appare il seguente mes-
saggio:
WARNING: Maximum of four elements!
ok-> . In questo caso il Pilot blocca
tutte le operazioni di Edit e per procedere occorre premere il pulsante OK (tasto destro dello
Scroll).
presenti in libreria. Le operazioni avvengono come già indicato nel capitolo 4.7.1 e suoi sottocapi-
toli. I possibili messaggi mostrati sul display sono quelli già indicati al capitolo 4.8.
Si accede alla funzione dalla schermata:
--- INTERNAL LIBRARY CONFIGURATION ---
Select ITEM --- [EDIT EXISTING UNIT ] .
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GB I D F E appendice
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Come già anticipato, ogni Memory contiene massimo 4 Program che possono lavorare contem-
poraneamente e non è possibile creare o modificare un Program senza prima aver selezionato la
Memory di appartenenza.
I Program disponibili sono in totale 40, per cui occorre sempre ricordare che eseguire una modi-
fica in un Program utilizzato da più Memory equivale a modificare tutte le Memory che lo conten-
gono.
program
Per creare o modificare un Program, occorre premere il pulsante relativo sulla Multifunction
1or21 edit
zione o modifica ( ). Sul display appare l’indicazione del programma seguito dalla sua lun-
ghezza. Questa inizialmente è indeterminata ed indicata da due trattini “--”:
PROG LENGHT esc<-
01 [--] edit->
.
Per procedere nella creazione di un Program occorre premere il tasto destro dello scroll (Edit).
Premendo il tasto sinistro si abbandona la creazione/modifica del Program.
Confermato l’Edit, la prima operazione da eseguire è quella di selezionare le Unità che saranno
operative nel Program stesso.
Una volta completato il Program desiderato, occorre tornare alla schermata
PROG LENGHT esc<-
pagina 34
edit
Il led rosso del pulsante lampeggia e sulla Multifunction Keyboard si accendono i led verdi
dei pulsanti corrispondenti alle Unità attive che l’operatore ha precedentemente indirizzato (vedi
1or21 2or22 3or23 4or24 5or25
La selezione degli effetti da attivare va fatta per ogni unità attiva nel Program.
Concluse queste operazioni, la pressione del pulsante Scroll di sinistra riporta al menu di Edit.
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
Il led rosso del pulsante lampeggia e sulla Multifunction Keyboard si accendono i led verdi
dei pulsanti corrispondenti alle Unità attive che l’operatore ha precedentemente indirizzato (vedi
1or21 2or22 3or23 4or24 5or25
4.1): e per le quali sono stati attivati gli effetti da utilizzare. Ora
è possibile impostare le Unità come desiderato.
Fra le Unità attive, quella il cui led è lampeggiante è quella selezionata per l’attivazione degli effetti,
che saranno mostrati sul display:
DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST ≥ 0
0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ 0≥ ≥ 0 . Attraverso gli slider univer-
sali si possono inviare i comandi agli effetti delle Unità selezionate, che possono essere comanda-
te singolarmente oppure attraverso i Gruppi di Unità (vedi capitolo 3.6.1).
step
step
della Multifunction Keyboard degli Step desiderati (ad esempio ), sul display
PROG STEP CROSS% TIME ok->
avremo invece
- 1- [GR] *** *** . I tre asteri-
schi indicano che l’operatore ha selezionato passi con valori diversi che saranno sostituiti nel
momento in cui verrà mosso lo slider universale corrispondente.
Per creare o modificare un Chase, occorre premere il pulsante relativo sulla Multifunction
1or21 edit
o modifica ( ). Sul display appare l’indicazione del programma seguito dalla sua lunghezza.
Questa inizialmente è indeterminata ed indicata da due trattini “--”:
CHASE LENGHT esc<-
01 [--] edit->
.
Per procedere nella creazione del Chase occorre premere il tasto destro dello scroll (Edit).
Premendo il tasto sinistro si abbandona la creazione/modifica.
Una volta completato il Chase desiderato, occorre tornare alla schermata
pagina 37
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
edit
Il led rosso del pulsante lampeggia e sulla Multifunction Keyboard si accende il led verde
1or21
della Multifunction Keyboard corrispondenti agli Step desiderati (ad es. ), sul
PROG STEP CROSS% TIME ok->
display avremo invece :
- 1- [GR] *** *** .I
tre asterischi indicano che l’operatore non ha ancora impostato un nuovo valore e saranno sosti-
tuiti da questo nel momento in cui verrà mosso lo slider universale corrispondente.
Per creare o modificare uno Psycho, occorre premere il pulsante relativo sulla Multifunction
1or21 edit
ne o modifica ( ).
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edit
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en t e r
creazione/modifica: .
Sul display è mostrato il livello di ogni canale dimmer (divisi a 6 per ogni pagina):
CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006
[ 0] 0 0 0 0 0 . Attraverso gli slider univer-
sali si possono assegnare i livelli (da 0 a 255), mentre attraverso i pulsanti universali grigio chiaro
indicati in figura si selezionano le frequenze audio a cui assegnare i canali:
pan tilt
.
Da sinistra verso destra, finché viene premuto il pulsante, sul display apparirà:
Edit channel`s value for band NNNN
Il livello dei canali è gestito in modo indipendente per ogni banda audio. Come già visto per le tec-
niche di miscelazione, in uscita avrà la precedenza il livello maggiore (vedi 3.1.1.1), secondo la
tabella seguente:
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edit
Per creare o modificare un Preset, occorre premere il pulsante relativo sulla Multifunction
1or21 edit
o modifica ( ).
edit
Edit.
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ca: .
Sul display è mostrato il livello di ogni canale dimmer (divisi a 6 per ogni pagina):
CH001 CH002 CH003 CH004 CH005 CH006
[ 0] 0 0 0 0 0 . Attraverso gli slider univer-
sali si possono assegnare i livelli (da 0 a 255), mentre attraverso i pulsanti universali grigio chiaro
si impostano direttamente i valori 0 o 255.
edit
Come abbiamo già visto, ogni Pilot 2000 può comandare 40 unità che utilizzino fino a 36 canali.
Sul mercato non esistono, al momento, proiettori intelligenti che richiedano tanti canali: lo scan-
ner SGM Galileo IV Live 1200 (al momento il più potente della gamma SGM) ne usa infatti solo
18.
È possibile, considerando che il mixer opera su tutti i 512 canali del DMX, sfruttare i 36 canali a
nostra disposizione creando delle Unità Multiple, ossia unità composte da più apparecchi.
Questa programmazione richiede attenzione, soprattutto nel settare gli indirizzi dei proiettori.
Un esempio pratico: abbiamo a disposizione 15 proiettori SGM Flasher DMX 1.5 da inserire fra le
altre unità di cui già disponiamo.
Seguendo l’impostazione classica sfrutteremmo 15 delle 40 unità disponibili per la gestione, ma
analizzando i Flasher vediamo che questi utilizzano solo 2 canali, rispettivamente per dimmer e
frequenza del lampo.
Possiamo crearci una unità multipla composta dai 15 proiettori, ma in questo caso l’assegnazione
degli indirizzi da impostare sui proiettori dovrà essere crescente a partire dal primo proiettore,
indirizzandoli come segue:
- Flasher #1 001 - Flasher #2 003 - Flasher #3 005
- Flasher #4 007 - Flasher #5 009 - Flasher #6 011
- Flasher #7 013 - Flasher #8 015 - Flasher #9 017
- Flasher #10 019 - Flasher #11 021 - Flasher #12 023
- Flasher #13 025 - Flasher #15 027
Nell’esempio che seguirà gli effetti dei 15 proiettori saranno impostati a seguire uno con l’altro.
Possiamo quindi creare una nuova unità “Super Flasher”, impostando i parametri in questo modo
(per descrizione dettagliata vedi capitolo 4 e sottocapitoli):
• Canali utilizzati:
Totale canali occupati sul dmx esci<-
NNNNNNNNNNNN-- [30] ok->
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• Impostazione per Velocità Rampe, fatta considerando che sia il dimmer che la frequenza del
Flasher DMX 1.5 hanno una escursione lineare:
DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P1
DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P2
DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P3
DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P4
DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
[SOFT] SOFT SOFT SOFT SOFT SOFT P5
• Impostazione per il Reset Remoto e Accensione Lampada (non previsti sui Flasher)
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• Impostazione delle modalità di settaggio, cioè del modo in cui deve essere calcolato l’indirizzo di
partenza. Sul Flasher DMX 1.5 il settaggio si esegue per switch rotativi che indicano l’indirizzo in
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• Impostazione della gestione dei parametri per i canali (Lineari o Tabellari), in cui non c’è altro
che valore Lineare in quanto i 2 canali hanno regolazione continua:
DIM01 RAT01 DIM02 RAT02 DIM03 RAT03 <->
[LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P1
DIM04 RAT04 DIM05 RAT05 DIM06 RAT06 <->
[LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P2
DIM07 RAT07 DIM08 RAT08 DIM09 RAT09 <->
[LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P3
DIM10 RAT10 DIM11 RAT11 DIM12 RAT12 <->
[LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P4
DIM13 RAT13 DIM14 RAT14 DIM15 RAT15 <->
[LIN] LIN LIN LIN LIN LIN P5
pio impostando in una sola unità 5 proiettori SGM Colorbasic 250, che necessitano di 5 canali
ciascuno. In questo caso l’indirizzamento dovrà essere a blocchi di 5 in 5.
Nella creazione di una unità multipla non è possibile assegnare ai controlli di movimento (joystick
e cursori) più di 1 canale e questo è dovuto alla complessità di questo tipo di controllo.
Creare unità multiple di scanner è quindi sconsigliato, a meno che non si tratti di unità estrema-
mente semplici (e che quindi richiedano pochi canali di controllo), nel qual caso si può (settando
il movimento dello specchio a 8 bit sul proiettore) “accontentarsi” di muovere lo specchio utiliz-
zando due slider per Pan e Tilt.
In questo caso sarà più pratico fare in modo che questi scanner multipli operino come “macchine
di contorno” e quindi li si comandi solo attraverso programmi.
Per la creazione di uno scanner multiplo si segue la stessa logica del capitolo 6.1, considerando
questa possibile stringa effetti:
Inserire la stringa effetti altro<->
PAN*01*TILT DIMM SHUT GOBO COLOR P1 .
Anche in questo caso, essendo assegnato Pan e Tilt non al joystick ma a due slider, nella pagina
relativa alle impostazioni Specchio/Testa non andrà inserito nulla.
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midi in
midi in
on/off on/off
midi out
midi in
Pilot2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
0 0 0 0 0 0 -
0
0 Pilot2000 DIMMR COLOR GOBOS SHUTT ROTGB FROST -
0 0 0 0 0 0 -
0
0
universal dmx controller universal dmx controller
on/off on/off
Questa funzione nello standard Midi permette di cambiare i preset di cui un apparecchio è dotato.
Sui Pilot 2000 la trasmissione di questo dato consente di passare da un memoria ad un’altra. Il
range di parametri ammesso è quello compreso fra 0 e 39.
La numerazione Midi prevede la condizione tipica in cui 0 indica 1, quindi avremo la seguente
corrispondenza: 0=1, 1=2, 2=3, 3=4, 4=5, 5=6, 6=7, 7=8, 8=9… 39=40.
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La trasmissione di un valore compreso fra quelli indicati accende la memoria, una seconda tra-
smissione dello stesso valore la spegne.
7.3.4 - Midi IN - All Channels Off
Nel Midi questo comando fa parte della vasta famiglia dei Control Change (seguiti dai codici esa-
decimali 7Bh e 0h) e provoca lo spegnimento di tutti i canali precedentemente accesi.
7.3.5 - Midi OUT - Program Change
Analogamente al punto 7.3.3 (Midi IN), permette - ad esempio se colleghiamo un altro Pilot 2000
a quello che stiamo usando - di inviare il comando di cambio memoria.
L’indirizzo del Pilot 2000 che riceve questo comando deve essere sempre fisso sul canale 1.
Questo comando permette di spegnere tutti i canali precedentemente accesi con il comando
Channel On. Non c’è operando.
La sintassi del comando è la seguente: ALL_OFF
Esempio: spegnere i canali = ALL_OFF.
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9 - Quick Reference
In questa sezione sono riassunti i pulsanti delle funzioni presenti sul Pilot 2000 e la loro funzione.
100%
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
grand master
Pilot 2000 dispone di un controllo generale del livello di uscita, attraverso il
quale si regola globalmente il livello di tutti i canali “dimmer” sia di tipo classico che quello delle
unità intelligenti. Il valore è espresso in percentuali, con range compreso fra 0 e 100%
menu
Attraverso questa funzione si accede al Menu di Setup, attraverso il quale si eseguono gli
indirizzamenti delle Unità e si gestiscono le Librerie. Rimandiamo al capitolo 4 per i dettagli di
questa funzione.
copy
e nter
play
enter play
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extra
lamp
reset
page
Pilot 2000 dispone di due pagine per Memory, Program, Chase, Psycho, Preset, Unit e
Step. Quando il led del pulsante è spento è attiva la pagina 1 (selezioni da 1a 20), mentre quando
è acceso è attiva la pagina 2 (selezioni da 21 a 40).
hold
edit
Attraverso questo comando si accede alla sezione di creazione e modifica per Program,
Chase, Psycho e Preset. Quando Edit è attivo, il led relativo lampeggia.
levels
times
La funzione permette di impostare il tempo di entrata ed uscita per i Preset e per i Psycho
e temporizzare i Program e Chase.
Il tempo è regolabile fra 0 e 999 decimi di secondo (quindi 600 decimi di secondo corrispondono
a 1 minuto).
memory
Pilot 2000 dispone di 40 Memory, che operano in modo autoescludente una con l’altra.
Quindi é possibile attivare una sola Memory per volta. Ogni Memory puo’ gestire contemporanea-
mente un massimo di 4 Program, 4 Chase, 4 Psycho, e 4 Preset. Attraverso l’utilizzo di questo
comando avviene la selezione della memoria che si desidera creare, modificare o eseguire.
program
chase
E’ possibile riservare 192 canali (dei 512 totali) al controllo dei canali dimmer.
Questi 192 canali possono essere animati grazie ai Chase: si tratta di sequenze di accensioni pro-
grammabili dall’operatore.Sono disponibili 40 Chase, ognuno dei quali composto da massimo 40
passi (Step).Attraverso l’utilizzo di questo comando avviene la selezione del chase che si desidera
creare o modificare o eseguire.
psycho
I 192 canali dimmer possono anche essere utilizzati per eseguire accensioni a tempo di
musica con il sincronismo agganciato a 4 differenti bande audio (Low, Mid-Low, Mid-High, High).
Pilot 2000 dispone di 40 configurazioni di Psycho programmabili dall’operatore. Attraverso l’uti-
lizzo di questo comando avviene la selezione dello psycho che si desidera creare o modificare o
eseguire.
preset
Anche questa funzione utilizza i 192 canali dimmer disponibili sul Pilot 2000, che in que-
sto caso saranno utilizzati per realizzare scene di luci fisse. Sono disponibili 40 Preset, program-
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mabili dall’operatore. Per ognuno di questi è possibile assegnare il livello di ogni singolo canale
impegnato; il livello generale dell’intero Preset (Level, da 0 a 100%) e il tempo di entrata/uscita
dell’intero Preset (Times, da 0 a 999 decimi di secondo). Attraverso l’utilizzo di questo comando
avviene la selezione del preset che si desidera creare o modificare o eseguire.
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step
Il numero massimo di Step (passi) disponobili per un singolo Program o Chase è di 40;
attraverso l’utilizzo di questo comando avviene la selezione del passo che si desidera creare o
modificare.
multifunction keyboard Questa zona è identificabile dai 20 tasti di colore grigio scuro e
dalla serigrafia di colore bianco, ed è situata nella parte bassa del pannello frontale del Pilot 2000.
Il suo utilizzo è strettamente legato alla sezione della quale fanno parte i tasti: Memory, Program,
Chase, Psycho, Preset, Unit, Step; infatti la pressione di uno di questi, posiziona la tastiera nella
modalità a cui il tasto premuto fa riferimento. Ad esempio se viene premuto il tasto Memory,
attraverso la Mutifunction keyboard sarà possibile selezionare una delle 40 memorie disponibili; la
stessa cosa vale per gli altri tasti.
Inoltre, rende possibile controllare l’accensione delle lampade e permette di resettare le Unit
quando vengono selezionati i tasti Lamp e Reset.
Infine, é importante sottolineare che il tasto Page raddoppia la possibilità di selezione della
tastiera da 20 a 40 tasti.
unit
Pilot 2000 permette di controllare un massimo di 40 unit. Con il termine Unit si definisce
un qualsiasi faro motorizzato per il quale sia possibile controllarne le diverse funzioni (canali)
disponibili, utilizzando un segnale digitale chiamato DMX. Per ogni Unit è possibile configurare un
massimo di 36 canali. Attraverso l’utilizzo di questo comando avviene la selezione della unit che si
desidera utilizzare manualmente o all’interno di un programma.
pagina 56
SETUP
GB
internal view free working total dimmer extra dimmer unit
library memory area channel patch patch patch
I
memoria area di num. max canali canale, indirizzo, unità, indirizzo,
libera lavoro canali dimmer speciali limiter, curva eq. settaggio dip
D
create new edit exist. delete
unit unit unit
F
totale canali label effetti indirizzamento valori di
DMX LCD interno riposo
E
tipo specchio velocità nome
effetti testa rampe unità
appendice
valori configurazione valori tipo di
reset/lamp dip-switch cerca fascio controllo
9.1 - Diagramma ad albero delle funzioni di Setup
pagina 57
Pilot2000 version 1.32
Pilot2000 version 1.32
1 - Premere il tasto .
Le pagine disponibili sono 2: con il Led del tasto spento, é abilitata la selezione dei tasti 1-20; con
il Led del del tasto acceso viene abilitata la selezione dei tasti 21-40. Il cambio pagina può essere
utilizzato in qualsiasi selezione.
1 - Premere il tasto .
1 - Premere il tasto .
2 - Premere un tasto 1-20 corrispondente al Program che si desidera selezionare per la creazione
o modifica
1 - Premere il tasto .
2 - Premere un tasto 1-20 corrispondente al Chase che si desidera selezionare per la creazione o
modifica.
pagina 58
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1 - Premere il tasto .
2 - Premere un tasto 1-20 corrispondente al Psycho che si desidera selezionare per la creazione
o modifica.
1 - Premere il tasto .
2 - Premere un tasto 1-20 corrispondente al Preset che si desidera selezionare per la creazione o
modifica.
1 - Premere il tasto .
2 - Premere un tasto 1-20 corrispondente alla Unit che si desidera selezionare per il controllo
manuale oppure il posizionamento in un Program.
3 -utilizzando i 6 pulsanti di colore grigio chiaro posti sotto i 6 potenziometri slider multifunzioni
pagina 59
multifunction keyboard
4 -attraverso la selezionare le unità da inserire nel gruppo.
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unit
Led spento significa che non vi sono Unit inserite nel gruppo;
1
Led acceso significa che vi sono delle Unit inserite nel patch del Pilot 2000;
1
Quindi per eliminare una Unit da un gruppo basta spegnere il Led del tasto corrispondente alla
Unit non desiderata durante la selezione del gruppo.
unit
3 - Rilasciare il tasto .
1 - Premere il tasto .
multifunction keyboard
2 - Premere il tasto corrispondente al Preset che desidera creare
pagina 60
edit
3 - Premere il tasto (Led del tasto Edit lampeggierà, mentre il Led del tasto Preset sarà
acceso)
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4 - Impostare con i 6 fader universali i livelli desiderati per ogni canale utilizzato.
edit
5 - Premere il tasto .
e nt e r
1 - Premere il tasto .
multifunction keyboard
2 - Premere il tasto corrispondente al Psycho che si desidera creare
edit
3 - Premere il tasto (Led del tasto Edit lampeggierà, mentre il Led del tasto Psycho sarà
acceso).
4 - Utilizzando i primi quattro pulsanti multifunzione grigio chiaro, selezionare la banda audio
desiderata (da sinistra a destra: LOW, MID LOW, MID HIGH, HIGH)
pan tilt
pagina 61
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
edit
5 - Premere il tasto .
en ter
1 - Premere il tasto .
multifunction keyboard
2 - Premere il tasto corrispondente al Chase che si desidera creare.
edit
3 - Premere il tasto (Led del tasto Edit lampeggierà, mentre il Led del tasto Chase sarà
acceso).
4 - Sul display comparirà l’indicazione del Chase selezionato con l’eventuale numero di passi già
creati (LENGHT). Se nessun passo era stato creato in precedenza sotto il campo LENGHT compa-
riranno due trattini.
5 - Premere il tasto il tasto scroll destro per entrare nel Menu di Edit del
Chase.
edit times
9 - Impostare con i 6 fader universali i livelli desiderati per ogni canale utilizzato.
10 -Selezionare il nuovo passo (Step) del Chase da creare, premendo il tasto della Multifunction
Keyboard corrispondente al passo voluto.Le impostazioni create al punto 9 verranno memorizzate
automaticamente.
12 - Una volta arrivati al termine della creazione dei passi, premere per due volte il tasto scroll
sinistro .
15 - Premere il tasto .
e nt e r
GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
2 - Premere il tasto .
3 - Premere il tasto il tasto scroll destro per entrare nel Menu di Edit del
Chase.
7 - Premere il tasto .
pagina 64
en ter
1 - Premere il pulsante .
2 - Scorrere con le frecce Up/Down finché sul display compare “Dimmer Patch”
.
menu
GB I D F E appendice
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1 - Premere il pulsante .
2 - Scorrere con le frecce Up/Down finché sul display compare “Unit Patch”
CONFIGURATION & SETUP MENU
SELECT --> [UNIT PATCH ] ok->
8 - Con i pulsanti Left/Right selezionare il campo From (indirizzo di partenza) ed impostare il valo-
UNIT TYPE FROM 50 1--cod--10
re desiderato:
[ 1] VICTORY 2 <DEL>TO 61 ˘˛˛˛˘˘˛˛˛ .
pagina 66
9 - Rilevare la configurazione dei dip-switch mostrata sul display ed impostarla sul proiettore.
menu
unit
1 - Premere il pulsante .
1
2 - Impostare i comandi dello scanner nel modo desiderato usando gli slider, verificando sul
display il valore del comando inviato:
pan tilt
1 - Premere il tasto .
multifunction keyboard
2 - Premere il tasto corrispondente al Program che desidera creare.
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edit
3 - Premere il tasto (Led del tasto Edit lampeggierà, mentre il Led del tasto Program sarà
acceso).
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4 - Sul display comparirà l’indicazione del Program selezionato con l’eventuale numero di passi
già creati (LENGHT). Se nessun passo era stato creato in precedenza sotto il campo LENGHT
compariranno due trattini.
PROG LENGHT esc<-
01 [--] edit->
5 - Premere il tasto il tasto scroll destro per entrare nel Menu di Edit del
Program.
9 - Impostare i comandi dello scanner nel modo desiderato usando gli slider, verificando sul
display il valore del comando inviato.
10 - Premere e mantenere il pulsante Hold seguito dal pulsante della Multifunction keyboard cor-
hol d 1
11 - Nel caso si volessero creare più Steps, é sufficiente modificare la Step appena memorizzato
al punto 10 e salvarla in un’altra Step.
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12 - Una volta arrivati al termine della creazione delgli steps, premere per due volte il tasto scroll
sinistro .
15 - Premere il tasto .
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GB I D F E appendice
Pilot2000 version 1.32
2 - Premere il tasto .
3 - Premere il tasto il tasto scroll destro per entrare nel Menu di Edit del
Program.
7 - Premere il tasto .
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en ter