Pergi ke kandungan

Persepsi

Daripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.
Kiub Necker dan pasu Rubin boleh dilihat dalam lebih daripada satu cara.
Manusia mampu membuat tekaan yang amat baik pada kategori/identiti/geometri bentuk 3D yang mendasarinya dengan bayang bentuk tersebut. Penyelidik penglihatan komputer dapat membina model pengiraan untuk persepsi yang mempamerkan tingkah laku serupa dan mampu menjana dan membina semula bentuk 3D daripada peta atau siluet kedalaman tunggal atau berbilang pandangan[1]

Persepsi (dari bahasa Latin perceptio, bermaksud mengumpul atau menerima) ialah organisasi, pengenalan, dan tafsiran maklumat deria untuk mewakili dan memahami maklumat atau persekitaran yang disampaikan.[2]

  1. ^ "Soltani, A. A., Huang, H., Wu, J., Kulkarni, T. D., & Tenenbaum, J. B. Synthesizing 3D Shapes via Modeling Multi-View Depth Maps and Silhouettes With Deep Generative Networks. In Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (pp. 1511-1519)". 28 May 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 May 2018.
  2. ^ Schacter, Daniel (2011). Psychology. Worth Publishers. ISBN 9781429237192.

Bibliografi

[sunting | sunting sumber]
  • Arnheim, R. (1969). Visual Thinking. Berkeley: University of California Press. ISBN 978-0-520-24226-5.
  • Flanagan, J. R., & Lederman, S. J. (2001). "'Neurobiology: Feeling bumps and holes. News and Views", Nature, 412(6845):389–91. (PDF)
  • Gibson, J. J. (1966). The Senses Considered as Perceptual Systems, Houghton Mifflin.
  • Gibson, J. J. (1987). The Ecological Approach to Visual Perception. Lawrence Erlbaum Associates. ISBN 0-89859-959-8
  • Robles-De-La-Torre, G. (2006). "The Importance of the Sense of Touch in Virtual and Real Environments". IEEE Multimedia,13(3), Special issue on Haptic User Interfaces for Multimedia Systems, pp. 24–30. (PDF)

Pautan luar

[sunting | sunting sumber]