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eスポーツに関するアンケート調査(第3回)
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■eスポーツについて「どのようなものか知っている」は36%、「名前を聞いたことはあるがどのようなものか知らない」は約45%で、認知率は全体の8割強。eスポーツに興味あり層は全体の約6%、興味なし層は8割強。男性若年層での比率が高い。
■eスポーツに関連して行ったことがあるのは、「テレビ・新聞・ネットなどで見聞き」が認知者の50%、「家族や友人と話題にする」「インターネット等で情報収集」が各3~4%。やってみたいことは「インターネット等で情報収集」「試合・大会をテレビ観戦」「試合・大会をネットの実況動画・配信で観戦」が全体の各2~4%。
■eスポーツが普及することについて、良いと思う人は3割弱、良いと思わない人は2割強、どちらともいえないが5割弱。
■企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、イメージが良くなる人は1割強で、若年層での比率が高い傾向。イメージが「変わらない」が7割強。eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージは「革新的・先進的」「柔軟性がある」「活気がある」などが各1割強。 |
【調査対象】「MyVoice」のアンケートモニター
【調査方法】インターネット調査(ネットリサーチ)
【調査時期】2023年02月01日~02月05日
【回答者数】9,830名
【設問数】 7~9問(自由回答の設問が1問含まれます)
ローデータには約30項目の登録属性がつきます
【調査機関】マイボイスコム株式会社
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性別 | 男性 | 女性 | 合計 | 年代 | 10代 | 20代 | 30代 | 40代 | 50代 | 60代 | 70代 | 合計 | 度数 | 5,623 | 4,207 | 9,830 | 度数 | 13 | 183 | 765 | 1,825 | 3,020 | 2,517 | 1,507 | 9,830 | % | 57% | 43% | 100% | % | 0% | 2% | 8% | 19% | 31% | 26% | 15% | 100% |
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1.直近1年間のゲーム頻度
〔(全員)あなたは普段、ゲームをしますか。スマートフォンやパソコンゲーム、ゲーム機などを使って行うゲームについて、直近1年間に行った頻度をお聞かせください。※ゲームセンターでのゲーム、ボードゲームは除く〕
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![](/https/myel.myvoice.jp/img/b_fsn3.gif) |
直近1年間にゲームをした人は、全体の4割強です。男性や若年層で比率が高く、男性10~40代では各6割強~7割強、女性10~30代では各6割弱です。
ゲームを「ほとんど毎日」する人は、全体の23.8%です。男性若年層での比率が高く、頻度が高いことがうかがえます。
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2.eスポーツの認知
〔(全員)あなたは、eスポーツをご存知ですか。〕
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![](/https/myel.myvoice.jp/img/b_fsn3.gif) |
eスポーツについて「どのようなものか知っている」は36.0%、「名前を聞いたことはあるが、どのようなものか知らない」は45.2%で、これらを合わせた認知率は8割強です。
「どのようなものか知っている」は、男性10・20代で6割強、男性30~40代で各50%台と高くなっています。また、直近1年間に週2~3回以上ゲームをした人では各5割、ゲームをしていない人では3割弱です。
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3.直近1年間のeスポーツに関する行動
〔(Q2で1~2にお答えの、eスポーツを知っている・聞いたことがあるとお答えの方)あなたは、直近1年間に、eスポーツに関連して見聞きしたり行ったことがありますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
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4.eスポーツに対する興味度
〔(全員)あなたは、eスポーツに興味がありますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
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5.eスポーツに関してやってみたいこと
〔(全員)あなたが、eスポーツについて今後やりたい・やってみたいと思うことはありますか。やったことがあるどうかに関わらず意向をお聞かせください。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。(複数回答可)〕
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6.eスポーツの普及についての賛否
〔(全員)あなたは、日本においてeスポーツが普及することについてどのように思いますか。eスポーツ(electronic sports):複数のプレイヤーが、パソコンゲームやスマートフォンのゲーム、ゲーム機などで、個人戦・チーム戦で対戦する競技。〕
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7.eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージ変化
〔(全員)企業がeスポーツの協賛・スポンサーをする・していることで、あなたの、その企業に対するイメージに変化はありますか。〕
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8.eスポーツの協賛・スポンサー企業に対するイメージ
〔(全員)eスポーツの協賛・スポンサーになっている企業について、あなたはどのようなイメージをお持ちですか。(複数回答可)〕
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9.eスポーツに対するイメージ(自由回答設問)
〔(全員)あなたは、eスポーツについてどのようなイメージをお持ちですか。具体的にお聞かせください。〕
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