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Por AFP — Los Angeles, EUA

Criador de "Meu Malvado Favorito", a franquia animada de maior sucesso da história, e de seus derivados "Minions", o produtor Chris Meledandri conhece a fórmula por trás de uma produção de grande sucesso.

Agora, após uma colaboração de seis anos com a Nintendo para criar "Super Mario Bros.: O Filme", o fundador do estúdio Illumination também entrou no mundo ainda mais lucrativa dos videogames. É que, para Meledandri, a barreira entre os dois mundos está à beira da extinção.

- Acho que a evolução natural é que essas linhas divisórias desapareçam. Estamos começando a ver que os videogames jogados em tempo real têm muito poder, vemos um nível de visual nos videogames que é simplesmente incrível - explicou.

Meledandri também observou que existem "videogames que integram a narrativa de várias maneiras eficazes e uma mistura de artistas que trabalham em ambas as áreas.

O Studio Illumination, dirigido por ele, é o mais recente a tentar fechar essa lacuna com o lançamento nesta semana de "Super Mario Bros.: O Filme" nos cinemas americanos e brasileiros.

Com uma histórica bilheteria de US$ 4,4 bilhões para a franquia "Meu Malvado Favorito", o estúdio com sede em Paris conseguiu convencer estrelas como Chris Pratt e Jack Black a colocar suas vozes ao elenco da Nintendo.

No entanto, foi um tiro no escuro, considerando que nem todas as adaptações de videogame fizeram sucesso na tela grande, como foi o caso do filme original "Super Mario Bros", de 1993, que foi um fracasso comercial e de crítica.

Mas Meledandri confessa que eles deixaram isso de lado enquanto planejavam seu novo filme:

- Não me lembro de nenhuma conversa sobre o filme de 1993. Ele surgiu talvez umas três vezes.

O produtor americano Chris Meledandri comparece à exibição especial "The Super Mario Bros.: O Filme", da Universal, em Los Angeles — Foto: Valerie Macon / AFP
O produtor americano Chris Meledandri comparece à exibição especial "The Super Mario Bros.: O Filme", da Universal, em Los Angeles — Foto: Valerie Macon / AFP

Desde então, um número pequeno, mas crescente, de crossovers conquistou o público, incluindo "Lara Croft: Tomb Raider" e "Warcraft", bem como a série da Netflix ''Arcane'', vencedora do Emmy, e o recente lançamento da HBO, "The Last Of Us". "

- Somos rápidos em falar sobre tendências. Mas tendências são apenas uma coleção de experiências individuais - opinou o produtor.

Embora em várias tentativas malsucedidas de adaptar videogames para o cinema Hollywood tenha arrancado o controle criativo dos autores das franquias originais, Meledandri acredita que basear filmes em videogames é "perfeitamente viável" se um processo colaborativo for estabelecido.

- Se continuarmos a trabalhar como antes, acho que será mais difícil fazer filmes sólidos - acrescentou.

Apesar do fato de que os elementos cinematográficos estão se tornando mais comuns em videogames, há poucas evidências de que o componente interativo possa ser traduzido com sucesso para o cinema ou para a televisão.

"Pessoas muito talentosas", como Charlie Brooker, se envolveram em interatividade em programas como "Black Mirror", que teve um episódio intitulado "Bandersnatch" que permitiu aos espectadores fazer escolhas que influenciaram o enredo, lembrou Meledandri:

- É uma daquelas noções que cativou as pessoas por muitos anos, mas acho que é muito mais difícil de alcançar. Não conheço ninguém que domine isso.

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