—
Veikkaus ryhtyy vuoden 2019 alkupuoliskolla tarjoamaan nettikasinollaan maltalaisten pelivalmistajien tuottamia raha-automaattipelejä. Veikkaus kuvaa tätä nettikasinonsa suurimmaksi uudistukseksi sitten sen avaamisen (2011) ja kolmen peliyhtiön yhdistymisen (2017). Pelirajat’on-toiminnan rahapeliriippuvuudesta toipuneet kokemusasiantuntijat toivovat avointa yhteiskunnallista keskustelua valtio-omisteisen Veikkauksen uudesta kehityssuunnasta.
–Nyt tuodaan kovemmat huumeet kotimaan markkinoille. Kun nopeatempoisten pelien parintonnin kuukausipeliraja Veikkauksen nettikasinolla tulee täyteen, on monille varmasti pienempi kynnys siirtyä jatkossa näiden tutuksi tulleiden pelien ääreen kilpaileville kasinoille, kommentoi Pelirajat’on-toiminnan kokemusasiantuntija Joni huolestuneena.
Uutuuspelit koukuttavat nopeatempoisuudella ja visuaalisuudella
Veikkaus tiedotti lokakuun lopussa uudesta yhteistyöstä kahden maltalaisen pelinvalmistajan, NetEntin ja Yggdrasilin[1], kanssa. Toimittajien pelisisältöä kuvataan tiedotteessa mm. ”ainutlaatuisiksi, ikonisiksi ja innovatiivisiksi” sekä ”suosituiksi ja toimiviksi eri markkinoilla osoittautuneiksi”. Pelien todetaan noudattavan Suomen lainsäädäntöä. Gaming Intelligence[2] -nettisivun mukaan pelkkä nelivuotinen NetEnt-sopimus tulee maksamaan Veikkaukselle 5-9 miljoonaa euroa.
Kokemusasiantuntijoiden mukaan pian Veikkauksen tarjontaan otettavat nettiautomaattipelit ovat markkinoiden koukuttavimpia: visuaalisesti ja äänimaailmaltaan erittäin mukaansa tempaavia, jatkuvaa positiivista palautetta pienten voittojen muodossa antavia, paljon läheltä piti -tilanteita tuottavia sekä äärimmäisen nopeita.
–Pelien visuaalinen toteutus koukuttaa todella isosti: efektejä ja värejä käytetään paljon ja äänimaailma on myös todella hyvin suunniteltu. Tulin hyvin brändiuskolliseksi: kun näin tämän firman valmistamia uusia pelejä, sairastunut mieleni halusi heti kokeilla juuri niitä, kertoo Pelirajat’on-toiminnan vertaisohjaaja Henri.
Uutuuspelit voi asentaa pyörimään myös itsekseen: 50 kierrosta pyörähtää eräässä NetEntin pelissä nopeutetulla automaattimoodilla noin 2,5 minuutissa. Tällä tahdilla tunnissa ehtii pelata 1200 kierrosta. Veikkauksen nettikasinon sallimalla 10€:n maksimipanoksella pelattaessa häviää tunnissa siis keskimäärin 480€ (palautusprosentti 96). Pelaaja vajoaa kovassa vauhdissa helposti ajan-, ympäristön ja rahantajun kadottavaan niin sanottuun zone-tilaan.
–Mun Internet-pelaaminen alkoi näistä NetEntin peleistä ja myös loppui niihin. Koukuttavin tekijä näissä peleissä oli varmaankin kova vauhti, jota pystyi säätämään itse vielä nopeammaksi. Kiekot sai myös pysäytettyä heti kun haluaa. Toisinaan pelit pyörivät minulla automaattiasetuksella kännykässä taskussakin. Pelaajan taikauskoa, että jättää ne välillä ihan itsekseenkin pyörimään. Kovasta välkkeestä aina tiesi, että nyt pamahti, kuvailee Pelirajat’on-toiminnan kokemusasiantuntija Jaakko kokemuksiaan uutuuspeleistä.
–Minulle oli maanisina aikoina tärkeää, että sain laitettua pelit pyörimään automaattisesti. Lisäksi minua kiehtoi peleissä alati vaihtuvat graafiset efektit ja bonuskierrokset. Erittäin laadukkaasti toteutettuja pelejä, todellisia nettislottien kruununjalokiviä, muistelee Pelirajat’on-toiminnan kokemusasiantuntija Jenna.
Mitä pelien vastuullisuudella tarkoitetaan, kun tarjonta on jatkossa samaa kuin ulkomaisilla kilpailijoillakin?
Veikkauksen Vastuullisuusraportin [3] 2017 mukaan uusien pelien käyttöönottoa edeltää aina keskustelu viranomaisten kanssa. Nettiautomaattien osalta keskustelu viranomaisten kanssa tarkoittaa käytännössä kuitenkin tällä hetkellä sitä, että Veikkaus esittelee pelit valvovalle viranomaiselle (Poliisihallitukselle) ja Sosiaali- ja terveysministeriön alaiselle haitta-arvioryhmälle, jonka jälkeen yhtiö vastaa tahojen mahdollisiin selvityspyyntöihin. [4] Tämän jälkeen uutuuspelit voidaan tuoda vapaasti markkinoille, mikäli ne läpäisevät pelien nykysäännöt [5]. Säännöissä ei määritellä esimerkiksi siitä, saako kotimaan peleissä käyttää nopeutettuja automaattipyöräytyksiä tai voittamisen mahdollisuudet pelaajalle virheellisesti esittävää painotettua tuloksenarvontaa (Julkisuudessa [6] on vakuutettu, ettei Veikkauksen peleissä ole toistaiseksi painotuksia käytetty).
Vastuullisuusraportin mukaan jokaisen uuden pelin ja jakeluratkaisun mahdolliset haittavaikutukset arvioidaan vastuullisuustyökalulla ennen niiden käyttöönottoa, tuotekehittelyprosessin osana. Pelien toteutusten ja teemojen mainitaan olevan vastuullisia ja eettisiä.
Kokemusasiantuntijat ihmettelevät tarjontaan tuotavia maltalaispelejä ja kysyvät, miten niiden tuotekehittelyprosessissa on huomioitu vastuullisuus ja eettisyys? Mitä vastuullisuudella enää tarkoitetaan, kun tarjonta koostuu jatkossa samoista sisällöistä kuin ulkomaisilla kilpailijoillakin?
Pelirajat’on-toiminnan kokemusasiantuntijat kysyvät:
1. Tulisiko vastuullisuuden ja eettisyyden arvioinnin perustua jatkossa voimakkaammin muun kuin peliyhtiön itsensä tekemiin arviointeihin?
2. Maksaako Veikkaus sitä suuremman rahasumman pelien tuottajille, mitä enemmän ne tuottavat?
3. Nähdäänkö kyseiset uutuuspelit tulevaisuudessa myös ruokakauppojen auloissa?
4. Pyörivätkö pelien satunnaislukugeneraattorit maltalaisella palvelimella?
5. Käytetäänkö uutuuspeleissä painotettua tuloksenarvontaa (virtual reel mapping), jonka avulla peliin luodaan keinotekoisia läheltä piti -tilanteita?
Lisätietoja ja kokemusasiantuntijoiden haastattelupyynnöt:
Markus Sjöholm
Hankesuunnittelija, Pelirajat’on
041 545 2595
[email protected]
Lähteitä:
[1] 23.10.2018. Veikkauksen lehdistötiedote: ”Veikkauksen digitaalisten kasinopelien valikoima laajenee kansainvälisellä tarjonnalla” [https://www.veikkaus.fi/fi/yritys2017#!/article/tiedotteet/yritys/2018/10-lokakuu/veikkauksen-digitaalisten-kasinopelien-valikoima-laajenee-kansainvalisella-tarjonnalla]
[2] 22.10.2018. NetEnt and Yggdrasil agree supply deals with Finland’s Veikkaus: [https://www.gamingintelligence.com/games/49561-netent-and-yggdrasil-agree-supply-deals-with-finland-s-veikkaus]
[3] Veikkaus Oy:n Vastuullisuusraportti 2017: [https://cms.veikkaus.fi/site/binaries/content/assets/dokumentit/vuosikertomus/2017/veikkaus_vastuullisuusraportti_2017.pdf ]
[4] Suomalaisen rahapelaamisen tilannekatsaus 2017. Uusien pelituotteiden tulo markkinoille (s. 33-34): [http://www.julkari.fi/bitstream/handle/10024/136096/URN_ISBN_978-952-302-934-7.pdf?sequence=1&isAllowed=y]
[5] Rahapelien säännöt, s. 242-243, 250: [https://cms.veikkaus.fi/site/binaries/content/assets/dokumentit/viestinta/2017/veikkaus-oy_n-rahapelien-saannot-smdno_2017_1424.pdf]
[6] HS 15.11.2017: Peliongelmainen uskoo sokeasti ”kuumiin koneisiin” ja omiin taitoihinsa, mutta lopulta kone voittaa aina – ”Samankaltaista aivotoimintaa kuin kokaiiniriippuvuudessa” [https://www.hs.fi/kotimaa/art-2000005450182.html]