Motion Twin
![]() | |
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Adres |
1 place Lainé, |
Data założenia |
2001 |
Forma prawna | |
Zatrudnienie |
7 osób |
Położenie na mapie Bordeaux ![]() | |
Położenie na mapie Francji ![]() | |
Położenie na mapie Nowej Akwitanii ![]() | |
Położenie na mapie Żyrondy ![]() | |
![]() | |
Strona internetowa |
Motion Twin – francuska spółka zajmująca się produkcją gier komputerowych, założona w sierpniu 2001 i mająca swoją siedzibę w Bordeaux[1]. Jest zorganizowana jako anarchosyndykalistyczna kooperatywa pracownicza.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Spółka Motion Twin została założona w sierpniu 2001 przez pięć osób, z których część pracowała wcześniej w Kalisto Entertainment[2][3]. Nazwa spółki, Motion Twin to odniesienie do jednej z podstawowych technik animacji Flash, znanej jako "interpolacja ruchu" lub po angielsku "motion tween"[3]. Czerwona gwiazda widniejąca w logo przedsiębiorstwa została wybrana ze względu na jej rewolucyjne konotacje[3].
Obierając formę spółki z ograniczoną odpowiedzialnością, z siedzibą w Bordeaux, studio skupiło swoją działalność na rozwijaniu projektu jednego ze swoich założycieli, Boimp!, portalu gier w technologii flash, który zawierał m.in. ranking najlepszych graczy. Strona Boimp!, przemianowana na Frutiparc w 2002 służyła również jako przegląd dzieł studia, które liczyło przede wszystkim na zyski ze sprzedaży swoich gier większym portalom internetowym.
Założona jako SARL (spółka z o.o.), spółka przekształciła się w 2004 w pozbawioną hierarchii kooperatywę pracowniczą[4], opartą na ideałach anarchosyndykalizmu[5][6], gdzie wszyscy członkowie i członkinie posiadają równy udział w przedsiębiorstwie, takie samo prawo głosu oraz otrzymują takie samo wynagrodzenie[4].
Z początku zajmujące się jedynie produkcją gier przeglądarkowych, studio zdobyło rozgłos dzięki dwóm popularnym darmowym grom online – My Brute oraz Miniville, jednak większość swojej działalności skupiało na tworzeniu gier darmowych z opcjami płatnymi. Ten system implementowano w większości wydań – takich jak Die2Nite – i stanowił on główne źródło przychodów przedsiębiorstwa[7].
W 2009 Motion Twin uruchomiło Muxxu, kolekcję 11 gier stworzonych przez studio, która została w 2011 zastąpiona przez Twinoid, platformę mającą zebrać część gier Motion Twin w jednym miejscu i dającą graczom nowe możliwości komunikowania się oraz unikatowy login wspólny dla wszystkich gier na platformie.
W 2014, po spadku popularności gier przeglądarkowych i Flashowych, Motion Twin przechodzi na produkcję gier mobilnych by dodać do swojej oferty gry wieloplatformowe. Na początku, w ramach eksperymentu, opublikowane zostają Uppercup Football oraz Braziball. Hordes Zéro (później przekształcone w Dead Cells), zaprezentowane podczas Gamescom 2014, było pierwszą grą Motion Twin dostępną na PC, platformy mobilne oraz tablety. Jednak pracownicy studia zrezygnowali z niej, dochodząc do wniosku, że metody niezbędne do produkcji gier na te platformy im nie odpowiadają[8]. Zwrócili się zatem w kierunku rynku gier PC i konsolowych publikując Dead Cells, wydane najpierw 10 maja 2017 w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam, następnie 7 sierpnia 2018 na Windows, Linux, Mac OS, Nintendo Switch, Playstation 4 oraz Xbox One.
Po grach przeglądarkowych, Flash oraz mobilnych, Dead Cells oznaczało przeniesienie się z modelu free-to-play na model sprzedaży tradycyjnej. Oznaczało to, że od teraz zamiast modelu finansowego opartego na przychodach rozłożonych w czasie na wiele lat, studio przeszło na model skupiający przychody i sukces gry na przestrzeń kilku tygodni.
Gra stała się największym jak dotąd międzynarodowym hitem studia, odnosząc sukces komercyjny i powszechne uznanie wśród krytyków, zdobywając między innymi nagrodę za najlepszą grę akcji Game Awards 2018 (po raz pierwszy w historii gier niezależnych) i sprzedając się w ponad 2,4 milionach egzemplarzy[9].
Motion Twin opublikowało część swoich wewnętrznych narzędzi deweloperskich pod wolnymi licencjami, w tym język programowania Haxe oraz maszynę wirtualną Neko[10].
Struktura organizacyjna
[edytuj | edytuj kod]Motion Twin to zespół 7 pracowników zrzeszonych w ramach kooperatywy, w której każdy członek ma równe wynagrodzenie i prawo głosu. Te osoby są zadeklarowane jako zarządzający w każdym projekcie Motion Twin, z odrębnymi przywilejami, takimi jak moderacja lub konserwacja oprogramowania.
Pracownicy rozdzielają role między sobą samemu, rozwijając własną grę z pomocą wybranych kolegów.
Projekty studia
[edytuj | edytuj kod]- Boimp!/Frutiparc (2002/2004)
- Motion Ball (2002)
- Kadokado (2004)
- Monlapin (2004)
- Socratomancie (2005)
- Naturalchimie (2005)
- Dinoparc (2005)
- Dinocard (2006)
- Hammerfest (2006)
- Pioupiouz (2006)
- Popotamo (2006)
- Hyperliner (2007)
- Miniville (2007)
- Antiville (2007)
- MyMiniCity (2007)
- Studioquiz (2007)
- CaféJeux (2007)
- CroqueMonster (2007)
- DinoRPG (2007)
- SkyWar (2008)
- Carapass (2008)
- My Brute (2008)
- Die2Nite (Hordes) (2008)
- Kingdom (2009)
- Muxxu (2009)
- Fever (2009)
- Intrusion (2009)
- Majority (2010)
- Kube (2010)
- Snake (2010)
- CroqueMotel (2011)
- Minitroopers (2011)
- La Bourinette (2011)
- Tower Quest (2011)
- Twinoid (2011)
- Odyssey (2011
- Galaxy55 (skasowane) (2012)
- Arkadeo (2013)
- Teacher Story (2013)
- Mush (2013)
- Uppercup Football (2014)
- Braziball Puzzle ! (2014)
- Street Writer (2014)
- Rockfaller Journey (2015)
- Drakarnage (skasowane) (2015)
- Monster Hotel (2015)
- Badass Inc. (2015)
- Game Duel (skasowane) (2016)
- Dead Cells (2018)
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ MOTION TWIN (BORDEAUX) Chiffre d'affaires, résultat, bilans sur SOCIETE.COM – 438602187 [online], www.societe.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] .
- ↑ Z początku Benjamin Soulé oraz Nicolas Cannasse, do których dołączyli następnie Pascal Péridont, Laurent Bedubourg oraz Sébastien Bénard
- ↑ a b c Motion-Twin : dossier et interview [online], www.lesjeuxvideo.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
- ↑ a b Benjamin Benoit , «Chaque personne a une voix»: l'égalité selon Motion Twin, le studio de «Dead Cells» [online], korii., 4 kwietnia 2019 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (fr.).
- ↑ Chris Kerr , Dead Cells dev hopes to challenge exploitation with equal pay model [online], www.gamasutra.com [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
- ↑ Game Studio With No Bosses Pays Everyone The Same [online], Kotaku [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
- ↑ Le gratuit se la joue payant – Libération [online], web.archive.org, 22 marca 2010 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2010-03-22] .
- ↑ Studio abandons free-to-play web and mobile games for passion project: Dead Cells [online], VentureBeat, 19 kwietnia 2017 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
- ↑ Dead Cells is still selling 'incredibly well' in 2019 [online], Destructoid [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2020-05-17] (ang.).
- ↑ Motion-Twin [online], web.archive.org, 28 grudnia 2010 [dostęp 2020-05-15] [zarchiwizowane z adresu 2010-12-28] .