PlayStation Magazine PT

LIFE IS STRANGE TRUE COLORS

PS4, PS5 • ADVENTURE • DECK NINE GAMES, SQUARE ENIX • SETEMBRO

Ogrande sucesso do primeiro Life is Strange foi inesperado sob qualquer métrica. Lançado em 2015, ele foi um dos últimos jogos episódicos a vender bem. Isso em uma época em que a Telltale estava destruindo esse estilo de lançamento com seus adventures repletos de episódios atrasados e com falta de controle de qualidade. Mais surpreendente foi ter se tornado um sucesso mesmo passando longe de oferecer um tema popular: a história de uma menina hipster em um colégio cheio de gente insuportável fez muita gente desistir logo no primeiro episódio. Mesmo assim, ainda sobraram três milhões de pessoas para jogar todo o resto e acompanhar sua interessante história de amizade e manipulação do tempo.

A diferença é que a Square Enix soube conduzir e adaptar a série de forma muito melhor do que qualquer coisa que a Telltale fez. O estúdio francês Dontnod, que criou a franquia, resolveu partir para outros desafios após . Agora a Deck Nine (ex-Idol Minds, que cuidou de franquias como e remasterizações para a Sony nos três primeiros consoles PlayStation), que fez a competente prequela , tomou as rédeas de vez, o que tornou o mais novo título

Você está lendo uma prévia, inscreva-se para ler mais.

Mais de PlayStation Magazine PT

PlayStation Magazine PTLeitura de 1 mins
Houve Um Momento No Desenvolvimento Em Que O Jogo Era Mais Complexo De Jogar, Com Mais Comandos Em Combate?
“Muitos desenvolvedores criaram jogos com estilos únicos e jogabilidades inovadoras, mas, desde o início do desenvolvimento, esperávamos que os jogadores se divertissem no jogo por turnos através de um mecanismo relativamente simples, mesmo que nunca
PlayStation Magazine PTLeitura de 6 mins
O Universo De Final Fantasy Vii
A “Compilação de Final Fantasy VII” foi uma série de obras que expandiram o mundo do jogo original a partir de 2004. Esses jogos, filme e contos têm uma relação curiosa com o Remake. Embora sempre tivessem discrepâncias entre si por nem tudo ter tido
PlayStation Magazine PTLeitura de 3 mins
Sistemas De Jogo
O combate em Star Rail é simples em questão de execução. As batalhas são por turnos, definidos pelo atributo de velocidade de aliados e inimigos. Cada personagem tem um ataque normal, uma Perícia (um nome ruim para habilidade) e uma Perícia Suprema.

Livros e audiolivros relacionados