Olha meu jogo na gamescoooom ❤️ Reheat - the Rescue está concorrendo a melhor jogo educacional. É um prazer enorme ter meu joguinho do lado de tantos outros sensacionais! Nunca imaginei que esse projetinho solo despretensioso chegaria até aqui 🎉 Essa foto foi na quarta-feira, mas também irei para o evento de sexta a domingo! Se estiver por lá me dê um oi e vamos trocar experiências 🤝 Te vejo na #gamescomlatam
Publicação de Yugo Anzai
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Ajude o RS com o Pacotão Solidário! O Welcome Back, meu jogo lançado na steam, também está fazendo parte deste projeto maravilhoso 💞 Ajude quem está precisando e de quebra conheça um monte de jogos brasileiros incríveis.
PACOTÃO SOLIDÁRIO. Saiu gente! Finalmente, depois de muito trabalho, saiu o Bundle RS ( Pacotão solidário gamedev). Bora comprar vários jogos indies br e ainda ajudar o Rio Grande do Sul? https://lnkd.in/etiFNGcX
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Reheat - The Rescue é finalista na gamescom latam! 😍 Concorrendo na categoria de jogo educacional, é um projeto solo que concluí ano passado. A ideia era fazer um jogo que ensinasse sobre transferência de calor, e, com esse objetivo, fiz um jogo estilo tactics simplificado, no qual a vida das unidades é a sua temperatura. Fazer jogos não é fácil, e muitas vezes a insegurança pega a gente, fazendo a gente questionar um monte de coisas e só enxergar as coisas ruins do projeto. Esse tipo de reconhecimento é muito valioso e ajuda muito! Mas acho que, no fim das contas, se pelo menos UMA pessoa gosta da sua arte e é impactada por ela, é o suficiente para continuar criando Nos vemos na gamescom no fim de junho! 🎮 Boa sorte a todos os finalistas! 💕
Reheat - The Rescue is a nominee for best educational game! 😍 I'm really grateful for the recognition. Made this project with a lot of passion and love 💕 Best of luck to all nominees, and we'll see each other at gamescom latam! You can play the game for free here: https://lnkd.in/dV5HKvYf
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Está anunciado! Vem aí o nosso "Zelda-like" yoyovania 🪀🦇 Muito feliz de finalmente poder falar desse projeto incrível! Está sendo maravilhoso poder contribuir nesse joguinho tão maravilhoso. Aliás, ele está sendo exposto em um estande lá na PAX East! Se estiver por lá e quiser conferir haha. Wishlistem! https://lnkd.in/daTJvNya
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Participei de mais uma Game Jam! 2024 na porta, e para fechar o ano, participei da Winter MelonJam, uma Game Jam hosteada por uma galera muito fofa e solícita. Que game jam organizada, recomendo! E uma uma coisa muito interessante é que eles dividem as categorias em iniciante, intermediário e avançado, o que acredito que incentiva iniciantes a irem de cabeça com menos medo de concorrência. O tema foi "Charm", então escolhi fazer um jogo ao redor dos Omamoris. Omamoris são talismãs famosos no japão e muito ligados a religiosidade, existem diversos tipos para diversas finalidades: sorte, saúde, e proteção. Para 72 horas, estou contente com o resultado, mas falta muito polimento, feedback, e sinto que o balanceamento não está legal. Foi bom aproveitar as férias para fazer um projetinho diferente e aprender um pouco mais. Dá pra jogar direto no browser :) Feedbacks são muito bem vindos como sempre (ainda não sei se vou dar continuidade no projeto, mas de qualquer forma fica como experiência) 👉 https://lnkd.in/dwvjp-WA
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Para fechar o ano, Welcome Back com 70% de desconto na #steamWinterSale! (Gravado direto na unity com reskins - nenhum animal real foi machucado <3) Para 2024 já tenho um projeto educacional no forno, vou trazer as novidades pra cá quando lembrar :) Welcome Back: https://lnkd.in/dBfFnNdd
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Recriei Lockstep na Unity, um dos meus favoritos do Rhythm Heaven! 🎶 Projetinho de estudo sem compromisso para criação de jogos de ritmo. Tropecei um bocado mas achei o resultado satisfatório, dá para jogar com responsividade visual boa (contanto que o ajuste de delay esteja correto no menu). Sobrou uma ponta solta que é o feedback sonoro dependente do input do jogador (ex: tocar um som de sucesso quando e somente se o jogador acertar). A solução de áudio da Unity adiciona um delay considerável e é impossível 'se planejar' para o que o jogador vai fazer, então o som de feedback sai com atraso e quebra toda a experiência. A saída parece ser investir em som nativo, codar uma biblioteca mais baixo nível que dá a volta em toda a pipe de mixagem padrão da Unity. Um buraco mais fundo do que imaginei e que vou deixar engavetado por enquanto. Aos fãs de Rhythm Heaven: joguem lá e me digam se tá parecido com a experiência original! o/ 👉 Itch.io: https://lnkd.in/dfdG6U4x
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Acabei de republicar o Bio Hijacker, um shoot'em up atmosférico com mecânica de captura. Desenvolvi ele em 2019, no segundo ano da faculdade de games. Jogando hoje, acho que é um jogo simples mas bem engajante! A direção de arte também é bem estilizada então não envelheceu tão mal. Lembro que exportei as formas direto do inkscape e animei tudo pelo animator da Unity mesmo. Tinha sido removido, mas já está disponível de novo! Aproveitei e arranquei fora todas as coisas de Analytics e Ads. Link: https://bit.ly/gBioHij
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Bram! versão 1.1 no ar! Meu projetinho de pontuação cresceu mais um pouco A pedido de usuários, voltei para adicionar algumas features no app, como tela de escolha de jogador, configurações e uma série de mudanças de UI, layout e usabilidade. Provavelmente agora ele volta para a geladeira mais um pouco enquanto eu toco outros projetinhos paralelos. Vamos ver quando eu pego nele de novo para a versão 1.2 (que já tem um backlog considerável, incluindo um monte de tasks para melhorar o onboarding que dão um trabalhão... ><) Vai jogar um jogo de tabuleiro? Dá uma chance e me mande os feedbacks <3 (bora fazer esse backlog crescer haha) De graça na google play: https://bit.ly/bramScoreGP
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