Relatorio de Aula Pratica Linguagem Orientada A Objeto
Relatorio de Aula Pratica Linguagem Orientada A Objeto
Objetos
Java.
Material u 琀椀 lizado:
Computador;
A 琀椀 vidade Proposta:
U 琀椀 lizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, crie uma
pequena aplicação de gerenciamento bancário que possibilite ao usuário informar seu nome,
sobrenome e CPF. Além disso, a aplicação deverá possibilitar ao usuário consultar saldo,
realizar depositos e saques. Esses procedimentos devem se repe 琀椀 r até que o usuário
escolha encerrar o uso da aplicação.
Resultado:
Para dar início a a 琀椀 vidade, primeiro instalei e con 昀椀 gurei o ambiente que seria usado para
desenvolver. E logo dei início a criação de um novo projeto em FILE -> NEW PROJECT, onde
pude nomeá-lo.
/*
*/
package com.mycompany.gerenciabanco;
int opcao;
do {
exibirMenu();
opcao = scanner.nextInt();
{ case 1:
conta.consultarSaldo();
break;
case 2:
conta.realizarDeposito(valorDeposito);
break;
case 3:
conta.realizarSaque(valorSaque);
break;
case 4:
System.out.println("Encerrando a aplicação.
Obrigado!"); break;
default:
System.out.println("Opção inválida. Tente novamente.");
class ContaBancaria {
{ this.nome = nome;
this.sobrenome = sobrenome;
this.cpf = cpf;
this.saldo = 0.0;
saldo += valor;
} else {
O código é de um programa que permite que o usuário gerencie uma conta bancária.
Ele pode ver o saldo disponível, realizar depósitos e saques e encerrar o atendimento.
Temos os métodos: