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Aula-Pratica-Linguagem-orientada-

a-objetos
Programação Orientada a Objetos
Universidade Norte do Paraná (UNOPAR) 11
pag.

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UNIVERSIDADE PITÁGORAS UNOPAR ANHANGUERA
SISTEMA DE ENSINO 100% ONLINE
CURSO

NOME

ATIVIDADE PRÁTICA
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS

CIDADE
2023

NOME

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ATIVIDADE PRÁTICA
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS

Trabalho apresentado à Universidade UNOPAR, como


requisito parcial para a obtenção de média semestral nas
disciplinas norteadoras do semestre letivo.

Tutor (a): INSERIR NOME

CIDADE
2023

SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO..................................................................................................................... 3
1

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2 DESENVOLVIMENTO......................................................................................................... 4
2.1 ATIVIDADE PROPOSTA.............................................................................................. 4

3 CONCLUSÃO....................................................................................................................... 9
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................................................. 10

1 INTRODUÇÃO

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A programação orientada a objetos é uma das metodologias mais populares e eficazes
para a criação de softwares complexos e escaláveis. Com a crescente demanda por softwares
mais robustos e interativos, o conhecimento em programação orientada a objetos se tornou
indispensável para desenvolvedores de software.

A aula prática de Linguagem Orientada a Objetos tem como objetivo fixar os


conceitos de programação orientada a objetos e empregar práticas de instanciação de classes
Java, utilização de métodos e atributos em Java, além de utilizar pacotes da linguagem Java
para implementação de software com paradigma de orientação a objetos.

Durante a aula, será utilizado o software IDE NetBeans, uma ferramenta gratuita e de
código aberto, para a criação de uma pequena aplicação de gerenciamento bancário que
possibilita ao usuário informar seus dados pessoais e realizar operações bancárias.

Atividades práticas como essa são fundamentais para a fixação dos conceitos e para o
desenvolvimento de habilidades em programação. Além disso, permitem aplicar de forma
prática os conhecimentos adquiridos em sala de aula. Com a execução deste projeto, há a
oportunidade de aprimorar habilidades em programação orientada a objetos e possibilita uma
visão mais clara de como aplicar esses conceitos em projetos reais.

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2 DESENVOLVIMENTO

Utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, este


portfólio de aula prática apresenta a criação de uma pequena aplicação de gerenciamento
bancário que possibilite ao usuário informar seu nome, sobrenome e CPF. Além disso, a
aplicação possui a possibilidade de o usuário consultar saldo, realizar depósitos e saques.

2.1 ATIVIDADE PROPOSTA

O código escrito para realização do solicitado é o seguinte:

Figura 1 – Parte 1 do código. Fonte: O autor (2023).

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Figura 2 – Parte 2 do código. Fonte: O autor (2023).

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Figura 3 – Parte 3 do código. Fonte: O autor (2023).

Obteve-se, portanto, o seguinte resultado:

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Figura 4 – Resultado da execução, parte 1. Fonte: O autor (2023).

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Figura 5 – Resultado da execução, parte 2. Fonte: O autor (2023).

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3 CONCLUSÃO

Neste portfólio de aula prática, foram abordados conceitos fundamentais da linguagem


de programação Java, como variáveis, operadores, estruturas de controle de fluxo e
programação orientada a objetos.

Foi apresentado o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans IDE, utilizado


para facilitar a criação, edição e depuração de códigos Java, bem como a sua integração com o
gerenciador de dependências Maven.

Por meio de exemplos práticos, foram explorados os conceitos de herança,


polimorfismo, encapsulamento e abstração, demonstrando como essas características são
aplicadas em projetos Java e como podem contribuir para o desenvolvimento de aplicações
robustas, flexíveis e escaláveis.

Ao final, uma aplicação de gerenciamento bancário foi criada, utilizando os conceitos


e técnicas abordados ao longo do portfólio, como a criação de classes, métodos e estruturas de
decisão. Essa aplicação permitiu praticar os conhecimentos adquiridos e consolidar o
aprendizado de forma mais concreta.

Conclui-se que o Java é uma linguagem de programação bastante popular e utilizada


em diversos setores da indústria de software, desde a criação de aplicações desktop até o
desenvolvimento de sistemas web e mobile. Portanto, compreender seus conceitos
fundamentais e técnicas avançadas é essencial para se tornar um programador Java
competente e atualizado.

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CERQUEIRA, Rildo Falcão. Fundamentos de Banco de Dados. 1ª ed. São Paulo: Editora
Pearson, 2013.
DATE, C. J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8ª ed. Rio de Janeiro: Elsevier,
2004.
MACHADO, Felipe Nery Rodrigues; ABREU, Maurício Pereira de. Banco de Dados: Teoria e
Prática. 1ª ed. São Paulo: Novatec Editora, 2019.
OLIVEIRA, R. T. Banco de Dados - Modelagem, Projeto e Implementação. 1ª ed. São
Paulo: Editora Érica, 2014.
SILBERSCHATZ, Abraham; KORTH, Henry F.; SUDARSHAN, S. S. Sistemas de Banco de
Dados. 6ª ed. São Paulo: Pearson Addison Wesley, 2012.

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