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SISTEMA DE ENSINO 100% ONLINE


Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de
Sistemas

ALEX DA SILVA VALENZUELA

ATIVIDADE PRÁTICA
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS

CAMPO GRANDE / MS
2024

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ALEX DA SILVA VALENZUELA

ATIVIDADE PRÁTICA
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS

Trabalho apresentado à Universidade UNOPAR, como


requisito parcial para a obtenção de média semestral nas
disciplinas norteadoras do semestre letivo.

Tutor (a): ALEX DA SILVA VALENZUELA

CAMPO GRANDE / MS
2024

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SUMÁRIO

1 INTRODUÇÃO ...................................................................................................................... 3
2 DESENVOLVIMENTO......................................................................................................... 4
2.1 ATIVIDADE PROPOSTA.............................................................................................. 4

3 CONCLUSÃO ....................................................................................................................... 9
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ..................................................................................10

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1 INTRODUÇÃO

A programação orientada a objetos é uma das metodologias mais populares e


eficazes para a criação de softwares complexos e escaláveis. Com a crescente
demanda por softwares mais robustos e interativos, o conhecimento em
programação orientada a objetos se tornou indispensável para desenvolvedores de
software.

A aula prática de Linguagem Orientada a Objetos tem como objetivo fixar os


conceitos de programação orientada a objetos e empregar práticas de instanciação
de classes Java, utilização de métodos e atributos em Java, além de utilizar pacotes
da linguagem Java para implementação de software com paradigma de orientação a
objetos.

Durante a aula, será utilizado o software IDE NetBeans, uma ferramenta


gratuita e de código aberto, para a criação de uma pequena aplicação de
gerenciamento bancário que possibilita ao usuário informar seus dados pessoais e
realizar operações bancárias.

Atividades práticas como essa são fundamentais para a fixação dos conceitos
e para o desenvolvimento de habilidades em programação. Além disso, permitem
aplicar de forma prática os conhecimentos adquiridos em sala de aula. Com a
execução deste projeto, há a oportunidade de aprimorar habilidades em
programação orientada a objetos e possibilita uma visão mais clara de como aplicar
esses conceitos em projetos reais.

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2 DESENVOLVIMENTO

Utilizando os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos, este


portfólio de aula prática apresenta a criação de uma pequena aplicação de
gerenciamento bancário que possibilite ao usuário informar seu nome, sobrenome e
CPF. Além disso, a aplicação possui a possibilidade de o usuário consultar saldo,
realizar depósitos e saques.

2.1 ATIVIDADE PROPOSTA

O código escrito para realização do solicitado é o seguinte:

Figura 1 – Parte 1 do código. Fonte: O autor (2023).

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Figura 2 – Parte 2 do código. Fonte: O autor (2024).

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Figura 3 – Parte 3 do código. Fonte: O autor (2024).

Obteve-se, portanto, o seguinte resultado:

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Figura 4 – Resultado da execução, parte 1. Fonte: O autor (2024).

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Figura 5 – Resultado da execução, parte 2. Fonte: O autor (2024).

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3 CONCLUSÃO

Neste portfólio de aula prática, foram abordados conceitos fundamentais da


linguagem de programação Java, como variáveis, operadores, estruturas de controle
de fluxo e programação orientada a objetos.

Foi apresentado o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans IDE,


utilizado para facilitar a criação, edição e depuração de códigos Java, bem como a
sua integração com o gerenciador de dependências Maven.

Por meio de exemplos práticos, foram explorados os conceitos de herança,


polimorfismo, encapsulamento e abstração, demonstrando como essas
características são aplicadas em projetos Java e como podem contribuir para o
desenvolvimento de aplicações robustas, flexíveis e escaláveis.

Ao final, uma aplicação de gerenciamento bancário foi criada, utilizando os


conceitos e técnicas abordados ao longo do portfólio, como a criação de classes,
métodos e estruturas de decisão. Essa aplicação permitiu praticar os conhecimentos
adquiridos e consolidar o aprendizado de forma mais concreta.

Conclui-se que o Java é uma linguagem de programação bastante popular e


utilizada em diversos setores da indústria de software, desde a criação de
aplicações desktop até o desenvolvimento de sistemas web e mobile. Portanto,
compreender seus conceitos fundamentais e técnicas avançadas é essencial para
se tornar um programador Java competente e atualizado.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

CERQUEIRA, Rildo Falcão. Fundamentos de Banco de Dados. 1ª ed. São Paulo:


Editora Pearson, 2013.
DATE, C. J. Introdução a Sistemas de Bancos de Dados. 8ª ed. Rio de Janeiro:
Elsevier, 2004.
MACHADO, Felipe Nery Rodrigues; ABREU, Maurício Pereira de. Banco de Dados:
Teoria e Prática. 1ª ed. São Paulo: Novatec Editora, 2019.
OLIVEIRA, R. T. Banco de Dados - Modelagem, Projeto e Implementação. 1ª ed.
São Paulo: Editora Érica, 2014.
SILBERSCHATZ, Abraham; KORTH, Henry F.; SUDARSHAN, S. S. Sistemas de
Banco de Dados. 6ª ed. São Paulo: Pearson Addison Wesley, 2012.

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