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Relatorio Linguagem Orientada A Objetos
Relatorio Linguagem Orientada A Objetos
PORTO VELHO – RO
2024
SUMÁRIO
1.INTRODUÇÃO..................................................................................03
2. DESENVOLVIMENTO......................................................................04
3. CONCLUSÃO....................................................................................05
1. INTRODUÇÃO 03
A atividade proposta reque um projeto novo. Sugere-se utilizar o nome gerenciaBanco para a
aplicação. Foi criado, configurado e implementado o projeto na linguagem de programação Java
application. A aplicação de gerência de banco com procedimentos básicos como informação de
usuário, e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósito e retirada e nterrupção da
execução do código, contendo uma mensagem de despedida.
A programação orientada a objetos é um paradigma surgido nos anos 1970, que utiliza
objetos como elementos fundamentais na construção da solução. Um objeto é uma abstração de
algum fato ou ente do mundo real, com atributos que representam as suas caraterísticas ou
propriedades, e métodos que emulam o seu comportamento ou atividade.
Esses são os quatro princípios fundamentais do paradigma de programação orientada a
objetos:
1. Encapsulamento
2. Herança
3. Abstração
4. Polimorfismo
Embora a maioria dos aplicativos Java modernos combine o runtime e o aplicativo Java,
ainda há muitos aplicativos e até mesmo alguns sites que só funcionarão se você tiver um Java
instalado no desktop. O java.com, este site, foi projetado para consumidores que ainda precisam do
Java em seus aplicativos de desktop – especificamente aplicativos com foco no Java 8.
2. DESENVOLVIMENTO 04
Os dados nome, sobrenome, CFP são solicitados e logo após o menu já apresentado.
Usuário consultando saldo.
Usuário faz teste pedindo um valor maior do que o saldo atual e a operação impedindo com uma
mensagem de aviso.
Usuário realizando saque corretamente.
Usuário conferindo seu saldo após saque.
Usuário satisfeito finalizando a operação do sistema que envia uma mensagem de despedida.
Fonte: Capturas de tela do Software IDE NetBeans com Java JDK. Elaborado pelo autor.
3. CONCLUSÃO 05
Tiramos a conclusão de que o principal aprendizado foi que além de usar o Software IDE
NetBeans com Java usando conceitos de programação orientada a objetos foi desenvolvido também
a criação, configuração e implementação de uma pequena aplicação de gerenciamento bancário que
possibilitou ao usuário diversas funcionalidades durante o programa. Porém os objetivos e metas
informados nessa lista abaixo foram os principais focos:
Com isso o relatório foi concluído com sucesso e a aplicação com a linguagem de
programação Java e os conceitos de programação orientada a objetos foi absolutamente prática e
eficiente. Podemos perceber também que um um projeto de uma simples aplicação bancária bem
arquitetado e estruturado com POO funciona bem e está disposto a atualizações e modificações se
necessário.