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ANHANGUERA EDUCACIONAL

UNIDADE PORTO VELHO/RO - I (24159) U

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

FELIPE RODRIGUES MENDES VALENTE

APLICAÇÃO DE GERENCIAMENTO BANCÁRIO


LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS

PORTO VELHO – RO
2024
SUMÁRIO

1.INTRODUÇÃO..................................................................................03

2. DESENVOLVIMENTO......................................................................04

3. CONCLUSÃO....................................................................................05
1. INTRODUÇÃO 03

A ferramenta NetBeans é uma IDE de desenvolvimento gratuita e de código aberto. Útil no


desenvolvimento de softwares utilizando as linguagens: Javascript, HTML5, PHP, C/C++ e Java.
Ferramenta multiplataforma podendo ser instalada no Linux, macOS e Windows.

A atividade proposta reque um projeto novo. Sugere-se utilizar o nome gerenciaBanco para a
aplicação. Foi criado, configurado e implementado o projeto na linguagem de programação Java
application. A aplicação de gerência de banco com procedimentos básicos como informação de
usuário, e procedimentos bancários como consulta de saldo, depósito e retirada e nterrupção da
execução do código, contendo uma mensagem de despedida.

A programação orientada a objetos é um paradigma surgido nos anos 1970, que utiliza
objetos como elementos fundamentais na construção da solução. Um objeto é uma abstração de
algum fato ou ente do mundo real, com atributos que representam as suas caraterísticas ou
propriedades, e métodos que emulam o seu comportamento ou atividade.
Esses são os quatro princípios fundamentais do paradigma de programação orientada a
objetos:

1. Encapsulamento
2. Herança
3. Abstração
4. Polimorfismo

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida na década de 90


por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems, que
em 2008 foi adquirido pela empresa Oracle Corporation. Diferente das linguagens de programação
modernas, que são compiladas para código nativo, Java é compilada para um bytecode que é
interpretado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional
da Plataforma Java, mas não é a sua única linguagem. A J2ME é utilizada em jogos de computador,
celular, calculadoras, ou até mesmo o rádio do carro.

Embora a maioria dos aplicativos Java modernos combine o runtime e o aplicativo Java,
ainda há muitos aplicativos e até mesmo alguns sites que só funcionarão se você tiver um Java
instalado no desktop. O java.com, este site, foi projetado para consumidores que ainda precisam do
Java em seus aplicativos de desktop – especificamente aplicativos com foco no Java 8.
2. DESENVOLVIMENTO 04

Os principais objetivos e métodos da aula prática foram traçados corretamente, e juntamente


com o Software IDE NetBeans com Java JDK instalado e configurado a aplicação foi feita com
sucesso.
Para a realização da atividade foi preciso instalar o Software IDE Netbeans, sistema onde foi
desenvolvido a aplicação que se denomina gerenciaBanco. A configuração e funcionamento do
programa estão em perfeita harmonia e verificação sem erros encontrados.
Usando como princípio e base a programação orientada a objetos e seus conceitos a
aplicação possibilita ao usuário que informe seus dados (nome, sobrenome e CPF). Também há a
possibilidade de o usuário consultar o saldo, realizar depósitos e saques. Esses procedimentos da
aplicação gerada se repetem até que o usuário decida encerrar o seu uso.
Tudo isso foi realizado e representado por meio de código na linguagem de programação
Java pelo Software IDE NetBeans com Java JDK instalado e configurado. Veja a seguir o programa
feito em um passo a passo:

Cabeçalho e interface NetBeans.


Criação da classe Usuário com variáveis privadas e logo após os valores de entrada para elas.

Definição dos métodos do Usuário.


Classe principal da aplicação criada com o nome sugerido de gerenciaBanco. Logo após temos as
solicitações dos dados de entrada que será feito pelo Usuário. Mais abaixo temos a instância de um
objeto. Depois disso há laços de controle com um loop while que será a apresentação do menu. Após
o while vem o switch que agirá de acordo com a escolha do Usuário. No final temos o fechamento da
aplicação.
A partir do desenvolvimento da aplicação acima tivemos os seguintes resultados:

Os dados nome, sobrenome, CFP são solicitados e logo após o menu já apresentado.
Usuário consultando saldo.

Usuário fazendo depósito.

Saldo sendo atualizado de acordo com o depósito feito.

Usuário faz teste pedindo um valor maior do que o saldo atual e a operação impedindo com uma
mensagem de aviso.
Usuário realizando saque corretamente.
Usuário conferindo seu saldo após saque.

Usuário satisfeito finalizando a operação do sistema que envia uma mensagem de despedida.

Fonte: Capturas de tela do Software IDE NetBeans com Java JDK. Elaborado pelo autor.
3. CONCLUSÃO 05

Tiramos a conclusão de que o principal aprendizado foi que além de usar o Software IDE
NetBeans com Java usando conceitos de programação orientada a objetos foi desenvolvido também
a criação, configuração e implementação de uma pequena aplicação de gerenciamento bancário que
possibilitou ao usuário diversas funcionalidades durante o programa. Porém os objetivos e metas
informados nessa lista abaixo foram os principais focos:

 Fixar os conceitos de programação orientada a objetos;


 Empregar práticas de instanciação de classes Java;
 Utilizar métodos e atributos em Java.
 Utilizar pacotes da linguagem java para implementação de software comparadigmade
orientação a objetos.

Com isso o relatório foi concluído com sucesso e a aplicação com a linguagem de
programação Java e os conceitos de programação orientada a objetos foi absolutamente prática e
eficiente. Podemos perceber também que um um projeto de uma simples aplicação bancária bem
arquitetado e estruturado com POO funciona bem e está disposto a atualizações e modificações se
necessário.

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