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02 Introducao A Programacao (Anotacoes)
02 Introducao A Programacao (Anotacoes)
Lógica de Programação
Capítulo: Introdução à Programação
http://educandoweb.com.br Prof.
Dr. Nelio Alves
Algoritmo
roupa suja
Algoritmo:
1) Colocar a roupa em um recipiente
2) Colocar um pouco de sabão e amaciante
3) Encher de água
4) Mexer tudo até dissolver todo o sabão
5) Deixar de molho por vinte minutos
6) Esfregar a roupa
7) Enxaguar
8) Torcer
Automação
Consiste em utilizar máquina(s) para executar o procedimento
desejado de forma automática ou semiautomática.
Algoritmo:
Computador
• Hardware - parte física (a máquina em si)
Resumo da aula
• Algoritmo: sequência finita de instruções para se resolver um problema
• Automação: quando uma máquina realiza o algoritmo • Computador:
• hardware / software
• máquina que automatiza algoritmos (de cálculo)
• Programa de computador: algoritmo executado pelo computador
Linguagem de programação,
léxica, sintática
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Léxica
Diz respeito à correção das palavras "isoladas" (ortografia).
Exemplo (Português): Linguagem de programação:
main maim
cachorro
caxorro
Sintática
Diz respeito à correção das sentenças (gramática).
x = + 2 y;
Linguagem de programação
Exemplos de linguagens de programação:
Media = 4.5
Solução em linguagem C
Solução em linguagem C++
Solução em linguagem C#
IDE: Ambiente de
Desenvolvimento Integrado
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Exemplos:
Resumo da aula
• IDE: é um conjunto de softwares utilizado para a construção de
programas
• C/C++ : Code Blocks
• Java : Eclipse, NetBeans
• C# : Microsoft Visual Studio
Compilação e interpretação
Código fonte e objeto Máquina
virtual
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Código fonte:é aquele escrito pelo programador em linguagem de programação
Compilação
Compilador: Gerador de código:
compilaçãoconstrução
Código Códig
fonte o
objeto
Exemplos de linguagem
que tipicamente
usam essa abordagem: Java (JVM), C# (Microsoft .NET Framework)
Vantagens
Compilação:
• velocidade do programa
Interpretação :
• flexibilidade de manutenção do aplicativo em produção
• expressividade da linguagem
Resumo da aula
• Tipos de código
• Código fonte
• Código objeto / bytecode • Modelos de execução:
• Compilação
• Gerador de código • Interpretação
• Abordagem híbrida
• Máquina virtual
A linguagem "Portugol" e o
VisualG
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Linguagem "Portugol"
• Linguagem didática, simplificada, com objetivo didático para estudantes
de língua portuguesa
• Usada por autores de livros e professores há décadas
escreva(
"Digite o primeiro numero:
) "
leia(x)
escreva(
"Digite o segundo numero:
) "
leia(y)
media <- (x + y) / 2
escreva(
"Media =, "media)
x, y, media : real
x, y, media : real
• ATENÇÃO:
• Portugol: linguagem (regras sintáticas)
• VisualG: ferramenta para escrever e interpretar programas
Var
Área de declaração de variáveis
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