Dwarf Fortress
Dwarf Fortress | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Bay 12 Games |
Publicadora(s) |
|
Projetista(s) |
|
Plataforma(s) | Windows, Mac OS X, Linux |
Lançamento |
|
Género(s) | Simulador de construção e gerenciamento, roguelike, sobrevivência |
Modos de jogo | Um jogador |
Dwarf Fortress (anteriormente chamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress ) é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento e roguelike indie criado pela Bay 12 Games. Disponível gratuitamente como freeware e em desenvolvimento desde 2002, sua versão alfa foi lançada em 2006 e recebeu atenção por ser um projeto criado por duas pessoas e financiado por doações.
Originalmente com gráficos ASCII, o jogo se passa em um mundo de fantasia detalhado e gerado proceduralmente com criaturas aleatórias, NPCs e história. Os jogadores podem controlar uma colônia de anões em uma fortaleza ou explorar o mundo como personagem do jogador. Suas mecânicas foram elogiadas por suas profundidades e complexidades.
Antes da criação de Dwarf Fortress, Tarn Adams estava trabalhando em um projeto chamado Slaves to Armok: God of Blood, que era um RPG de fantasia para um jogador.[1] Em 2004, Adams optou por abandonar o Armok original e trabalhar no Dwarf Fortress depois que o primeiro passou a ser complicado de manter. Adams considera ele o trabalho de uma vida e em 2011, disse que a versão 1.0 não ficará concluída por pelo menos mais 20 anos, e que mesmo depois disso ele continuaria a trabalhar nele. Uma versão paga com gráficos atualizados e uma nova trilha sonora foi publicada pela Kitfox Games e lançada na Steam e Itch.io em 2022.[2][3]
Críticos elogiaram sua complexidade e jogabilidade emergente, mas tiveram reações variadas em relação à sua dificuldade. O jogo influenciou Minecraft, RimWorld e outros, e foi selecionado entre outros jogos para ser apresentado no Museu de Arte Moderna e representar a história dos videogames em 2012.[4] O jogo tem seguidores cult e uma comunidade online ativa. Como não têm condições de vitória, toda fortaleza, não importa quão boa seja, irá cair eventualmente; isso gerou o lema da comunidade: "Perder é divertido!"
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Visão geral e modos de jogo
[editar | editar código-fonte]Dwarf Fortress possui três modos de jogo principais que se passam em mundos criados pelo jogador, onde maior parte dos elementos são gerados aleatoriamente.
- Modo Fortaleza, uma simulação de construção e gerenciamento de uma colônia de anões. Não há objetivos, com o jogador livre para decidir como administrar a colônia e fazê-la interagir com o ambiente, tornando-o um jogo aberto e estilo sandbox. Como não há como vencer, o jogo só termina quando toda a colônia for derrotada pelas diversas ameaças possíveis, ou o jogador decidir abandonar ou retirar a fortaleza.
- Modo aventura, um roguelike aberto e baseado em turnos, onde o jogador começa como um aventureiro.
- Modo Legends, onde os jogadores podem visualizar mapas, histórias de cada civilização e qualquer figura que viveu ou morreu no mundo gerado. Qualquer conquista notável feita pelo jogador em qualquer um dos dois modos de jogo é registrada e pode ser visualizada no modo Legends.
- Uma arena de testes de objetos, onde os jogadores podem simular batalhas entre unidades selecionadas em diversas condições. Também é usado para testar mods.
O mundo é representado por letras, números, caracteres de desenho de caixas e símbolos em dezesseis cores diferentes. Por exemplo, um anão é representado pelo caractere de uma face humanoide sorrindo, um gato é um c
cinza escuro, um cachorro é um d
marrom e uma aranha gigante é um S
cinza claro. Os gráficos baseados em ladrilhos usam caracteres da página de código 437 como ladrilhos, dando-lhe a aparência de um jogo baseado em texto. A versão paga substitui os caracteres por pixel art e inclui uma opção para alternar entre os visuais novos e antigos no menu de configurações.
Ver também
[editar | editar código-fonte]- Tyson, Peter (25 de maio de 2012). Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to play the most complex video game ever made. [S.l.]: O'Reilly Media. ISBN 978-1-4493-1494-1
Referências
- ↑ McDougall, Jaz (2 de agosto de 2010). «Community heroes: Tarn Adams, for Dwarf Fortress». PcGamer (em inglês). Consultado em 23 de maio de 2024
- ↑ Mathias, Viny (7 de maio de 2023). «A história de um fantástico jogo em desenvolvimento há 20 anos que finalmente chegou ao Steam». IGN Brasil. Consultado em 22 de maio de 2024
- ↑ Ferreira, Victor (13 de março de 2019). «Clássico cult do PC, Dwarf Fortress ganhará versão para Steam». The Enemy. Consultado em 22 de maio de 2024
- ↑ Hall, Charlie (6 de agosto de 2014). «Dwarf Fortress is changing how the MOMA preserves art». Polygon (em inglês). Consultado em 23 de maio de 2024
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Jogos eletrônicos com níveis processualmente gerados
- Jogos para Windows
- Jogos eletrônicos desenvolvidos nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos roguelike
- Jogos eletrônicos de mundo aberto
- Jogos para macOS
- Jogos para Linux
- Jogos eletrônicos independentes
- Jogos eletrônicos gratuitos
- Jogos eletrónicos de fantasia
- Jogos eletrônicos de 2006