Скачать как pdf или txt
Скачать как pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 25

517406

517406

UlTimaTe eqUipmeNT

Доспехи
Доспехи - самый простой способ обезопасить себя в мире
ШАНС ПРОВАЛА МИСТИЧЕСКОГО ЗАКЛИНАНИЯ:
Надетые доспехи мешают творить чары с жестовым
компонентом, так что у заклинателей есть вероятность
неизвестных угроз и опасностей. Многие персонажи провалить попытку сотворения заклинания, если они
могут носить простейшие доспехи, и лишь некоторые облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда
могут использовать щиты. вероятность провала мистического заклинания не
Таблица 1–1: Доспехи и Щиты содержит следующую относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или
информацию. вооружен щитом.
ЦЕНА: Стоимость в золотых монетах для доспехов Сотворение мистического заклинания в доспехах:
небольшого и среднего размеров. Смотри таблицу 1–2: Персонаж, творящий мистическое заклинание, должен
Доспехи для необычных существ для определения пройти проверку провала мистического заклинания, если
стоимости доспехов у других существ. облачен в доспех. Число, указанное в соответствующем
МОДИФИКАТОР БРОНИ/ЩИТА: Каждый вид столбце таблицы — процентная вероятность того, что
доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а проверка будет провалена, а заклинание потрачено впустую.
щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен
брони от доспехов не складывается с модификаторами щитом, нужно сложить оба числа и получить суммарную
брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор вероятность провала мистического заклинания.
щита, который дает взятый в руки щит, также не СКОРОСТЬ: Средние и тяжелые доспехи замедляют
складывается с модификаторами щита от других предметов владельца. В таблице «Доспехи и щиты» указывается
и/или эффектов. скорость персонажа, облаченного в соответствующий
МАКС. ЛВК: Это число — максимальный доспех.
положительный модификатор Ловкости, который носящий Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.
доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если ВЕС: В этой колонке указан вес доспеха,
модификатор Ловкости существа выше числа, указанного в предназначенного для существа среднего размера. Доспехи
этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для
соответствующего значения (только для подсчета КБ). Чем крупных — вдвое больше
тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают Особые черты доспехов
способность уклоняться от ударов. Это ограничение не Некоторые доспехи, особенно те, которые сделаны из
2350563 517406

касается других способностей, зависящих от Ловкости. примитивных материалов (см. Стр. 52-53), хуже по
Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том сравнению со стандартным оборудованием. Эти доспехи
числе доспехов) также может ограничить его довольно хрупки.
положительный модификатор Ловкости к КБ. Хрупкий: Доспех с этим свойством рассыпается под
Щиты: Из всех видов щитов положительный тяжелыми ударами. Если нападающий производит атаку по
модификатор Ловкости персонажа может ограничить цели в хрупкой броне и наносит критический удар с 20 на
только башенный. дайсе, а затем подтверждает его (даже если существо
Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также невосприимчиво к критическому удару) то доспех ломается.
любые щиты могут помешать персонажам пользоваться Если доспех уже сломан, то он разрушается. Хрупкий доспех
некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за может быть сломан или разрушен только критическими
доспехи учитывается при проверках любых навыков, ударами с 20 на дайсе.
зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также Искуссно сделанный и магический хрупкий доспех не
может давать штраф за доспехи. имеет этих недостатков, только если не сказано иначе в
Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке описаниипредмета или особого материала.
щит, оба штрафа за доспех складываются. Если броня ломается таким образом, считается, что доспех
Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, получил урон равный 1\2 его твердости +1. Этот урон может
облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с которым быть восстановлен согласно правилам ремонта (Corebook
не умеет обращаться, учитывает штраф за доспехи не только 566).
при проверках навыков, зависящих от Силы и Ловкости, но и
при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и
щитом складываются.
Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в
средних или тяжелых доспехах, наутро просыпается
утомленным. Он получает штраф –2 к Силе и Ловкости и не
может бежать или атаковать с разгона. Сон в легких доспехах
не вызывает утомления.

8
2350563
2350563
517407
517407

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Таблица 1-1; Доспехи и Щиты WEAPONS

ЛЕГКАЯ БРОНЯ ЦЕНА БРОНИ ЛОВ БОНУС НАВЫКА МИСТ. ЗАКЛ 30 ФТ. 20 ФТ. ВЕС1
Харамаки 3 ЗМ +1 — 0 0% 30 ft. 20 ft. 1 lb. SPECIAL
MATERIALS
Стеганый Жилет 5 ЗМ +1 +8 0 5% 30 ft. 20 ft. 10 lbs.
Стеганый тканевый досп. 100 ЗМ +1 +8 0 10% 30 ft. 20 ft. 15 lbs.
Церемониальная одежда 30 ЗМ +1 — 0 0% 30 ft. 20 ft. 4 lbs.
Ламеллярный панцирь 15 ЗМ +2 +4 0 5% 30 ft. 20 ft. 8 lbs.
Кожаный доспех 10 ЗМ +2 +6 0 10% 30 ft. 20 ft. 15 lbs.
Парадный доспех 25 ЗМ +3 +5 –1 15% 30 ft. 20 ft. 20 lbs.
Клепаный кожаный доспех 25 ЗМ +3 +5 –1 15% 30 ft. 20 ft. 20 lbs
Деревянный доспех 20 ЗМ +3 +3 –1 15% 30 ft. 20 ft. 25 lbs.
Кольчужная рубашка 100 ЗМ +4 +4 –2 20% 30 ft. 20 ft. 25 lbs.
Ламеллярный (кожа) 60 ЗМ +4 +3 –2 20% 30 ft. 20 ft. 25 lbs.

СРЕДНЯЯ БРОНЯ
Укрепленная куртка 50 ЗМ +4 +3 –2 20% 20 ft. 15 ft. 20 lbs.
Сыромятный доспех 15 ЗМ +4 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
До-Мару 200 ЗМ +5 +4 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Кикко 30 ЗМ +5 +4 –3 20% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
Ламеллярный (кость) 100 ЗМ +5 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Чешуйчатый доспех 50 ЗМ +5 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Удобный нагрудник 400 ЗМ +6 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 25 lbs.
Нагрудник 200 ЗМ +6 +3 –4 25% 20 ft. 15 ft. 30 lbs.
Кольчуга 150 ЗМ +6 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 40 lbs.
Четырёхгранный доспех 45 ЗМ +6 +2 –5 30% 20 ft. 15 ft. 45 lbs.
Ламеллярный(сталь) 150 ЗМ +6 +3 –5 25% 20 ft. 15 ft. 35 lbs.
Горный доспех 250 ЗМ +6 +3 –4 30% 20 ft. 15 ft. 40 lbs.

ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
Пластинчатый Панцирь 250 ЗМ +7 +1 –6 35% 20 ft.2 15 ft.2 35 lbs.
2350564
Кусари гусоку 350 ЗМ +7 +1 –7 35% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs. 517407

Ламеллярный (железо) 200 ЗМ +7 +0 –7 40% 20 ft.2 15 ft.2 50 lbs.


Пластинчатый доспех 200 ЗМ +7 +0 –7 40% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs.
Татами-до 1,000 ЗМ +7 +3 –6 35% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs.
Удобный кольчужно латный 850 ЗМ +8 +0 –7 40% 20 ft.3 15 ft.3 55 lbs.
Кольчужно латный доспех 600 ЗМ +8 +0 –7 40% 20 ft.2 15 ft.2 50 lbs.
Ламеллярный(камень) 500 ЗМ +8 +0 –7 40% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs.
О-ёрой 1,700 ЗМ +8 +2 –6 35% 20 ft.2 15 ft.2 45 lbs.
Полный латный доспех 1,500 ЗМ +9 +1 –6 35% 20 ft.2 15 ft.2 50 lbs.
Каменный пластинчатый 1,800 ЗМ +9 +1 –6 35% 15 ft.2 10 ft.2 75 lbs.
доспех
ЩИТЫ
Баклер 5 ЗМ +1 — –1 5% — — 5 lbs.
Клар 12 ЗМ +1 — –1 5% — — 6 lbs.
Быстрый стальной щит 59 ЗМ +1 — –2 5% — — 7 lbs.
легкий стальной щит 9 ЗМ +1 — –1 5% — — 6 lbs.
Быстрый деревянный щит 53 ЗМ +1 — –2 5% — — 6 lbs.
Легкий деревянный щит 3 ЗМ +1 — –1 5% — — 5 lbs.
Маду (кожа) 40 ЗМ +1 — –2 5% — — 5 lbs.
Маду (сталь) 50 ЗМ +1 — –2 5% — — 6 lbs.
Тяжелый стальной щит 20 ЗМ +2 — –2 15% — — 15 lbs.
Тяжелый Деревянный щит 7 ЗМ +2 — –2 15% — — 10 lbs.
Башенный щит 30 ЗМ +44 +2 –10 50% — — 45 lbs.

ОСОБОЕ
Шипованный доспех +50 ЗМ — — — — — — +10 lbs.
Замыкающаяся латная рукавица +8 ЗМ — — Особое N/A 5 — — +5 lbs.
Шипованный щит +10 ЗМ — — — — — — +5 lbs.
1
Вес указан для брони среднего размера. Броня маленького размера весит на половину меньше, и броня большого
размера весит в 2 раза больше средней.
2
Во время бега в тяжелой броне, вы можете двигаться только с утроенной скоростью, а не учетверенной.
3
Во время бега в удобном кольчужно латном доспехе вы можете двигаться с учетверенной скоростью, а не с утроенной.
4
Башенный щит может использоваться как укрытие. смотри описание.
5
Рука не свободна для колдовства.

9
2350564
2350564
517408
517408

UlTimaTe eqUipmeNT

Описание доспехов Пластинчатый панцирь ЦЕНА 250 ЗМ


Различные особые преимущества разных типов брони, БОНУС БРОНИ +7
найденных в Таблице 1-1: Доспехи и Щиты описаны ниже. Доспех из продольных
металлических полос, нашитых на
ЦЕНА 400 ЗМ
Удобный нагрудник БОНУС БРОНИ+6
прочную основу. В комплект входят
латные перчатки.
Особый способ создания этого нагрудника позволяет
увеличить маневренность. Штрафы за доспех для проверок
Лазания и Прыжков всего -1 (искусно сделанные и
мифрильные варианты этой брони уменьшают штраф
согласно обычным правилам).
ЦЕНА 200 ЗМ
Удобный кольчужно- ЦЕНА 850 ЗМ Нагрудник БОНУС БРОНИ +6
латный доспех БОНУС БРОНИ+8 Этот доспех из цельного листа
Этот кольчужно-латный доспех кованого металла защищает только
специально изготовлен чтобы быть торс, подобно элементу полного
проворней при некоторых латного доспеха. Из-за своей
негибкости и открытой задней части,
действиях. Штраф брони для
значительно уступает полным
Лазания и Прыжков всего -4
наборам металлической брони, но
(мастерски сделанная и мифральная
всё еще остается лучше большинства
разновидности этой брони не металлических доспехов.
уменьшают этот штраф как обычно ).
ЦЕНА 5 ЗМ
В отличие от остальной тяжелой брони вы можете бегать со
Баклер БОНУС ЩИТА +1
скоростью х4
Этот небольшой металлический щит
ЦЕНА +50 ЗМ
Шипованный доспех БОНУС БРОНИ —
крепится на предплечье неведущей
руки. Вы можете стрелять из лука
2350565

Вы можете закрепить на своей броне шипы, которые нанесут или арбалета с баклером в руках без 517408

дополнительный колющий урон при успешной атаке захватом, дополнительных штрафов. Кроме
(смотри “Шипованный доспех” в таблице 1–5: Особое того, вооружившись баклером, вы
Оружие). Эти шипы считаются особым оружием, и если вы не можете использовать неведущую
умеете с ним обращаться, то получаете штраф –4 к проверкам руку как обычно, но со штрафом –1
захвата, когда на вас надеты шипованные доспехи. Кроме того, к атакам оружием в неведущей руке или двуручным
при помощи шипов на доспехах можно совершить одиночную оружием, что складывается со штрафами за атаку двумя
атаку в ближнем бою как ведущей, так и неведущей рукой — в предметами оружия или оружием в неведущей руке. Если
этом случае шипы считаются одноручным оружием. Обратите вы атакуете рукой с баклером, до начала своего
внимание, что вы не можете атаковать шипами, если уже следующего хода вы теряете его модификатор щита при
атаковали другим оружием в неведущей руке (и наоборот). подсчете КБ. При помощи баклера нельзя наносить удар
Модификатор усиления доспехов не влияет на эффективность щитом.
шипов, зато сами шипы вполне могут быть магическим
оружием.
ЦЕНА 50 ЗМ ЦЕНА100 ЗМ
Укрепленная куртка БОНУС БРОНИ +4
Кольчужная рубашка БОНУС БРОНИ +4
Это прочная кожаная куртка
Эта рубаха из тысяч переплетенных друг с другом
укреплена металлическими
пластинами, вшитыми в подкладку. металлических колец защищает только торс.
Бронированное пальто более
ЦЕНА 150 ЗМ
громоздко, чем легкая броня, но менее
эффективно, чем большинство
Кольчуга БОНУС БРОНИ +6
средних доспехов. Преимущество В отличие от кольчужной рубашки,
этого заключается в том, что человек
которая покрывает только торс,
может надеть его или удалить в
качестве действия перемещения кольчуга защищает и туловище и
Если надеты на другие доспехи, используйте лучший КБ и руки, и простирается ниже талии.
худшее значение во всех других категориях; Бронированное Несколько взаимосвязанных частей
пальто не действует, если носить тяжелую броню. обеспечивают дополнительную
Единственными магическими эффектами, которые защиту по жизненно важным
применяются, являются броня, одежда или предметы, надетые областям. В костюм входят перчатки.

10 сверху.

2350565
2350565
517409
517409

ARMS AND ARMOR


ARMOR
ЦЕНА 200 ЗМ ЦЕНА 20 ЗМ
До-Мару БОНУС БРОНИ+5
Тяжелый стальной щит БОНУС ЩИТА +2 WEAPONS
К отличительным особенностям до- Вы берете в неведущую руку рукоять
SPECIAL
мару, относились менее жёсткое этого щита, а ремнями прикрепляете MATERIALS
плетение, застёгивание на правом боку его к предплечью. Вес тяжелого щита
(без дополнительной отдельной части настолько велик, что вы не можете
на правый бок), минимальные использовать неведущую руку ни для
наплечники, более простое плетение чего другого.Деревянный и стальной
ламелляра и удобная для бега юбка из щиты одинаково эффективны, но по
большего количества секций. разному реагируют на заклинания и
другие эффекты. Друиды могут использовать деревянные
ЦЕНА 45 ЗМ
Четырёхгранный доспех БОНУС БРОНИ +6
щиты, но не стальные.
Удар щитом: При помощи тяжелого щита вы можете
Эта броня состоит из четырех пластин, нанести удар щитом (смотри тяжелый щит в таблице
скрепленных кожаными плечевыми особого оружия). При этом щит считается одноручным
ремнями. Две круглые пластины особым дробящим оружием. Если вы атакуете тяжелым
защищают перед и спину, а две меньшие щитом, до начала своего следующего хода вы теряете его
прямоугольные пластины закрывают модификатор щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет
стороны туловища. Четырёхгранный на эффективность удара щитом, но щит вполне можно
доспех надевается поверх кольчуги, зачаровать и как магическое оружие.
чтобы обеспечить дополнительную защиту. В комплект
входит шипованный шлем с кольчужным капюшоном.
ЦЕНА 1,500 ЗМ
Полный латный доспех БОНУС БРОНИ +9 ЦЕНА 7 ЗМ
Тяжелый Деревянный щит БОНУС ЩИТА +2
В комплекте с этим сплошным
доспехом из кованых металлических Деревянный и стальной щиты
пластин идут латные рукавицы, одинаково эффективны, но по
2350566

тяжелые кожаные сапоги, шлем с разному реагируют на заклинания и 517409

забралом и толстый набивной другие эффекты. Друиды могут


поддоспешник. использовать деревянные щиты, но
Каждый латный доспех индивидуален не стальные.
и создается мастером-оружейником
под конкретного заказчика, но
трофейный доспех можно подогнать
ЦЕНА 15 ЗМ
под нового хозяина за сумму от 200 до 800 зм (2d4 Х 100).
Сыромятный доспех БОНУС БРОНИ +4
Скрытая броня сделана из дубленной
кожи особо толстошкурых зверей,
ЦЕНА 600 ЗМ
Кольчужно-латный доспех БОНУС БРОНИ +8 сшитых либо несколькими
перекрывающимися слоями сырой
Кольчужно-латный доспех сочетает кожи, либо внешними кусками кожи,
в себе кольчугу и полный латный наполненными набивкой или мехом.
доспех, Кольчужные элементы Повреждение брони обычно
защищают подвижные участки тела, восстанавливается путем
тем самым дают немного большую зашивания дыр или нашиванием новых кусков кожи
мобильность нежели полный латный
доспех. в комплект входят перчатки
ЦЕНА 30 ЗМ
и шлем. Кикко БОНУС БРОНИ+5
Пластинчатый доспех из шести- или
четырёхугольных железных пластин,
ЦЕНА 3 ЗМ
Харамаки БОНУС БРОНИ +1
вплетённых в кольчугу, затем
вшитых между двух слоев ткани (или
Харамаки - это простой широкий шелковый пояс с поверх одного слоя) и дополнительно
кольчужными или пластинчатыми вставками для защиты прошнурованных.
живота

11
2350566
2350566
517410
517410

UlTimaTe eqUipmeNT
ЦЕНА 12 ЗМ
Клар БОНУС ЩИТА +1
Если у вас есть черта бой двумя оружиями, вы можете
снарядиться легким или одноручным оружием в одну руку
Традиционная форма этого племенного и этим щитом в другую, за одно действие. Если у вас есть
оружия - короткий клинок, черта Быстрое выхватывание, надеть или снять такой щит -
прикрепленный к черепу крупного свободное действие.
рогатого ящера, опытный кузнец может
изготовить его целиком из металла.
ЦЕНА 9 ЗМ
Традиционный клар считается легким
деревянным щитом с броневыми
Легкий стальной щит БОНУС ЩИТА +1
шипами; металлический клар считается Вы берете в неведущую руку рукоять этого щита и ремнями
Легким шипованным стальным щитом. прикрепляете его к предплечью. При желании можно
ЦЕНА350 ЗМ
Кусари Гусоку БОНУС БРОНИ +7
держать в этой руке чтонибудь еще, но оружие применять с
ее помощью не получится.
Тяжелая кольчуга с особым плетением, используется Удар щитом: При помощи легкого щита вы можете
самураями для защиты груди и рук. нанести удар щитом (смотри легкий щит в таблице особого
оружия). При этом щит считается одноручным особым
Ламеллярный доспех ЦЕНА
дробящим оружием. Если вы атакуете легким щитом, до
начала своего следующего хода вы теряете его модификатор
Кожа БОНУС БРОНИ+4 60 ЗМ щита к КБ. Бонус усиления щита не влияет на
Кость БОНУС БРОНИ +5 100 ЗМ эффективность удара щитом, но щит вполне можно
Сталь БОНУС БРОНИ +6 150 ЗМ зачаровать и как магическое оружие.
Железо БОНУС БРОНИ +7 200 ЗМ
Камень БОНУС БРОНИ +8 500 ЗМ
Доспех в котором пластины из различных материалов
связаны с помощью. тонкого шнура. Ламеллярный доспех
может быть изготовлен из лакированной кожи, кости, или
даже камня, хотя доспехи из стали и железа более
ЦЕНА 53 ЗМ
распространены. Ламеллярные доспехи могут быть
Быстрый деревянный щит
2350567 517410

изготовленыв различных вариациях, таких как БОНУС ЩИТА +1


нагрудники, наголенники или полные наборы. Свойства Быстрый деревянный щит
доспеха зависят от маетриала из которого они имеет такие же
изготовленны. характеристики как и
б ы с т р ы й с т а л ь н о й щ и т , но
ЦЕНА15 ЗМ
Ламеллярный панцирь БОНУС БРОНИ +2
они по разному реагируют на
заклинания и другие эффекты. Друид
Представляет собой панцирь из сплетённых между собой может использовать деревянный, но не стальной щит
шнуром металлических пластин. Надевается на шелковую
ЦЕНА 3 ЗМ
рубашку
Легкий деревянный щит БОНУС ЩИТА +1
ЦЕНА 10 ЗМ
Кожаная Броня БОНУС БРОНИ+2
Легкий деревянный щит имеет такие же характеристики
как и легкий стальной щит, но они по разному реагируют
Кожаные доспехи состоят из на заклинания и другие эффекты. Друид может
нескольких наложенных друг на использовать деревянный, но не стальной щит
друга кусков кожи, дабы увеличить
ЦЕНА +8 ЗМ
их плотность, а затем сшитые вместе.
Несмотря на то, что он не такой
Замыкающаяся латная рукавица БОНУС БРОНИ —
прочный, как металлическая броня, Эта латная рукавица оснащена
гибкость, которую он предоставляет, особыми скобками и зацепами,
делает его одним из наиболее широко которые позволяют прочно
используемых типов брони. зафиксировать оружие в руке. Она
ЦЕНА 59 ЗМ
Быстрый стальной щит БОНУС ЩИТА +1
дает +10 к ЗБМ против
разоружения. Замыкание или
Этот легкий стальной щит изготовлен с специальной размыкание рукавицы — это
системой ремней которые позволяют бымтрее действие, которое требует полного
приготовить его к бою. Если у вам БМА +1 или выше, вы хода и провоцирует внеочередные атаки.
можете надеть или снять во время передвижения.

12
2350567
2350567
517411
517411

ARMS AND ARMOR


ARMOR
В таблице указана цена одной рукавицы. Вес, указанный в Центральный элемент о-йрой, кирасса, стостот из двух
таблице, учитывается, только если вы облачены в нагрудник, частей- раздельные укрепления для правой стороны и WEAPONS
легкий доспех или вообще обходитесь без доспеха. В противном бедра, называемые вадаите, и кираса кикки. Верхняя
SPECIAL
случае замыкающаяся латная рукавица просто заменяет латную часть вадаите выполнена из кожи, покрытой MATERIALS
рукавицу, идущую в комплекте с вашей броней. металлическими пластинами. Кирасса так же имеет
Пока рукавица замкнута, вы неспособны использовать эту кожаные наплечники, укрепленные металлическими
руку для сотворения заклинаний или применения навыков. Вы пластинами - ватагами. так же в комплект входят
можете творить заклинания с жестовым компонентом, но только лакированные металлические поножи, латные перчатки,
если вторая ваша рука ничем не занята. шлем кабуто и маска хо-ат. Маска изготовлена из
Безоружные атаки замыкающейся латной рукавицей жесткой кожи или металла и внешне напоминает они,
позволяют вам наносить смертельный урон вместо драконов и других мифических существ.
несмертельного.

Маду ЦЕНА
Кожа БОНУС ЩИТА +1 40 ЗМ
Сталь БОНУС ЩИТА +1 50 ЗМ ЦЕНА 5 ЗМ
Стеганный жилет БОНУС БРОНИ +1
Маду - круглый щит имеющий с двух сторон по два
длинных рога антилопы со стальными наконечниками Плотный Жилет сочетает стеганую
на концах. С помощью маду, вы можете использовать ткань и слои плотных материалов
его для атакисо штрафом -2 вместо обычного -4, и ваш чтобы обеспечить дешевую легкую
штраф за атаку при использовании Эсперта по оружию защиту. Обычно его носят те,
улучшается на +1 (минимум -1 штраф). вы не можете кт не собирается сражаться со
держать что либо еще в руке с маду. если вы не умеете смертельным исходом, или тех, кто
обращаться с маду, используйте его как легкий шипованный хочет, чтобы их маневренность
щит. Маду нельзя выбить из рук. Обычно маду страдала как можно меньше.
изготавливаются из кожи и рогов животного, но так же
ЦЕНА25 ЗМ
может быть выполнен и из металла.
Парадный доспех БОНУС БРОНИ +3
2350568

Кожаный и стальной маду имеют одинаковые 517411

характеристики, но они по разному реагируют на Купные страны с регулярной армией имеют различную
заклинания и другие эффекты. Друид может использовать униформу используемую в небоевых условиях, таких как
кожаный, но не стальной маду парады, коронации и тд. и тп. Внешний вид различен в
разных странах. Если вы носите парадный доспех
ЦЕНА 250 ЗМ
Горный доспех БОНУС БРОНИ +6
определенной страны, вы получаете +2 ситуативный
бонус проверки Дипломатии и Запугивания для жителя
Эта средняя броня состоит из сотен этой страны. Взависимости от страны, парадный доспех
маленьких, взаимосвязанных кусков может быть изготовлен из кожи, метала или их обоих.
стали, формой напоминающих
древний символ слова «гора». Затем
эти кусочки крепятся к ткани или
кожаной подкладке. Доспех носится
как кольчужное пальто и покрывает
ЦЕНА100 ЗМ
ваш торс, плечи и бедра
Стеганный тканевый БОНУС БРОНИ +1
ЦЕНА 1,700 ЗМ
О-ёрой БОНУС БРОНИ +8
Эта усовершенствованная форма
мягкой брони имеет внутренние
О-ёрой или "великая броня" - слои, предназначенные для
тяжелый боевой доспех остановки стрел, болтов,
состоящий из латных и дротиков, сюрикенов, кинжалов
ламеллярных элементов. и других дистанционных
Используется только самураями, колющих атак. Когда эти виды
обладающими высоким оружия поражают вас, они, как
положением. Каждый правило, Цепляются в этих слоях
комплект изготавливается и не вредят вам. Ношение этой
индивидуально, а после брони дает СУ 3/— против атак
завершения работы этого типа. Специальные слои доспеха не действуют
покрывается краской и против атак другого типа.
лаком.
13
2350568
2350568
517412
517412

UlTimaTe eqUipmeNT

Чешуйчатый доспех ЦЕНА 50 ЗМ


БОНУС БРОНИ +5
Клепаный кожаный доспех БОНУСЦЕНА25 ЗМ
БРОНИ +3
Чешуйчатый доспех набирают из Улучшенная форма кожаных
десятков наложенных внахлест доспехов,кожаный доспех покрытый
металлических пластинок. множеством металлических шипов.
В комплект входят латные жесткость, вызванная металлом,
рукавицы. приводит к меньшей мобильности, чем
при использовании обычного
кожаного доспеха.

ЦЕНА +10 ЗМ
Шипованный щит БОНУС ЩИТА—
ЦЕНА1,000 ЗМ
Deadly spikes and bladed projections extend from some Татами-до БОНУС БРОНИ +7
shields, transforming such pieces of armor into weapon in
their own right. Shield spikes turn a shield into a martial Используемый самураями как облегченная версия о-ёрой,
piercing weapon and increase the damage dealt by a shield татами-до сочетает в себе элементы кикко , ламеллярного
bash as if the shield were designed for a creature one size доспеха и кольчуги. Обычно включает в комплект шлем
category larger (see “spiked light shield” and “spiked heavy кабуто или бронированный капюшон, наплечники и
shield” on Table 1–5: Martial Weapons). You can’t put spikes щитки для бёдер.
on a buckler or a tower shield. Otherwise, attacking with a
spiked shield is like making a shield bash attack.
ЦЕНА 30 ЗМ
An enhancement bonus on a spiked shield does not improve Башенный щит БОНУС ЩИТА +4
the effectiveness of a shield bash made with it, but a spiked
shield can be made into a magic weapon in its own right. Громадный деревянный щит высотой
почти в рост человека. В большинстве
ЦЕНА30 ЗМ
Церемониальная одежда ситуаций он просто обеспечивает
2350569 517412

БОНУС БРОНИ+1 указанный модификатор щита к КБ,


Используемые для церемониальных однако в качестве основного действия
выступлений или изредка вы можете использовать этот щит как
надеваемые (без доп. бонуса) на укрытие. Когда вы используете
более тяжелые доспехи, эти мантии башенный щит таким образом, вы
состоят из нескольких слоев ткани и выбираете одну из сторон клетки, на
внешнего слоя из шелка, которой стоите.
украшенного с золотыми нитями или С точки зрения нацеленных в вас атак эта сторона теперь
узорами парчи и покрытых считается сплошной стеной. Если атака направлена на вас сквозь
металлическими шпильками. нее, вы получаете полное укрытие; если же она идет с другой
ЦЕНА 200 ЗМ
Пластинчатый доспех БОНУС БРОНИ +7
стороны, то вы не получаете укрытия вовсе (смотри укрытия,
Корбук 195). Стоит отметить, что щит не обеспечивает укрытия
Состоит из металлических полос против нацеленных на вас заклинаний — заклинатель просто
нашитых внахлест на кожанный выбирает в качестве цели не вас, а ваш щит. Драться башенным
подклад. данный доспех обладает щитом нельзя, а вес его настолько велик, что вы не можете
отличной прочностью и использовать держащую щит руку ни для чего другого.
предоставляет хорошую защиту в С этим щитом вы получаете штраф –2 к атакам из-за его
урон подвижности. в комплект огромного веса.
When employing a tower shield in combat, you takeЦЕНА 20 ЗМ
входят латные перчатки.
Деревянный доспех БОНУС
attack rolls because of the
a –2 penalty
shield’s БРОНИ
on
+3
encumbrance.
В этом костюме кожаных доспехов есть
ЦЕНА1,800 ЗМ
Каменный пластинчатый БОНУС БРОНИ +9
пластины из обработанной огнем
древесины, зашитой над жизненно
Этот доспех изготавливается дворфийскими важными областями. Хотя он не так
ремесленниками из пластин алхимически укрепленного эффективен, как металлическая броня,
бальзата. Доспех громоздкий и тяжелый, но он обеспечивает лучшую защиту, чем
предоставляет невероятную защиту. Преимущественно кожа. В отличие от металлических
используется дворфийскими друидами, которые не могут доспехов, штраф за броню для

14 носить металлический доспех плавания в этой броне равен 0.

2350569
2350569
517413
517413

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Искусно сделанный доспех ώҪҺҲҪҷҼҮҵӉҹҺҪҬҲҵ:ҡҪһҼҲӁҷӅҳҮҸһҹүҿ
WEAPONS
Искусно сделанным может быть не только оружие, но и Все доспехи в Pathfinder предполагают, что вы имеете
доспех. Как и оружие, такой доспех (или щит) можно либо дело с полным доспехом, который вы либо носите SPECIAL
купить, либо создать самостоятельно. Штраф за доспехи в целиком, либо не носите вообще. Тем не менее, иногда у MATERIALS
случае с искусно сделанными образцами уменьшается на 1. вас нет времени надеть весь доспех или вы не имеете
Заклинание "Искусная трансформация" (Ultimate Magic доступа к полному комплекту, и вынуждены носить
228) трансформирует обычные доспех или оружие в лишь его часть. Вариантный набор правил для этой
искусно сделанные. Без использования магии вы не можете опции представлен на стр. 198 Ultimate Combat.
добавить свойство "искусно сделанный" к уже
изготовленному предмету, он должен быть искусно Доспехи для необычных существ
сделанным изначально. (см. навык Ремесло Корбук 91). Цена и вес доспехов и щитов для очень больших, очень
Искусно сделанный доспех или щит стоит на 150 зм маленьких и негуманоидных существ (например, лошадей)
дороже обычного. отличаются от тех, что представлены в таблице 1-1.
Искусно сделанные доспехи или щиты не дают Обратитесь к нужной строке таблицы 1-2 «Доспехи для
преимуществ к атакам, даже если их использовать как необычных существ» и рассчитайте новый вес и цену
оружие. доспеха согласно приведенным там модификаторам.
Любые магические щиты и доспехи по умолчанию
считаются искусно сделанными.
Иногда доспех и щит могут быть использованы как Таблица 1-2: Доспехи для необычных существ
оружие, но вы не можете создать искусно сделанный
вариант изделия который будет добавлять бонус к атаке. Гуманоид Не гуманоид
однако. Вы можете изготовить искусно сделанные шипы Размер Цена Вес Цена Вес
для доспеха или щита, которые будут давать бонус к атаке Маленький и меньше* ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10
этими шипами. Небольшой ×1 ×1/2 ×2 ×1/2
Средний ×1 ×1 ×2 ×1
ώҪҺҲҪҷҼҮҵӉҹҺҪҬҲҵ: ύҺҸҷӉҴҪҴϝҝ Большой ×2 ×2 ×4 ×2
Огромный ×4 ×5 ×8 ×5
Броня и КБ это абстракция в которой неудачный бросок
Гигантский ×8 ×8 ×16 ×8
2350570 517413

атаки представляется как фактический промах или удар


Колоссальный ×16 ×12 ×32 ×12
недостаточно сильный что бы нанести урон. Некоторые
*Уменьшите КБ на 2.
игроки и ГМ могут предпочесть другую систему, в которой
неудачный бросок атаки является фактическим промахом,
а броня поглощает часть повреждения от успешных атак
Надевание и снимание доспехов
Описание правил для этой механики представлены на Время, которое нужно на то, чтобы надеть доспехи, сильно
странице 191 Ultimate Combat. В этой системе существо зависит от типа самих доспехов. См. таблицу 1-3«Надевание
имеет Очки Защиты вместо Класса Брони доспехов».
(показывающий, как легко или сложно ударить Надевание: указывает, сколько времени персонаж должен
существо). а значение КБ указывает, сколько ОЗ оно потратить, чтобы надеть доспех (1 мин = 10 раундов).
дает против атак. Подготовка (пристегивание) щита — это сопутствующее
Для получения дополнительной информации о том, как действие.
эта система воздействует на щиты, критические удары, Надевание в спешке: указывает, сколько времени
естественную броню, существа с другими формами СУ персонаж должен потратить, чтобы надеть доспех в спешке.
(такие как СУ / дробящее), см. Ultimate Combat. Если надеть доспех в спешке, штраф за доспехи увеличивается
на 1, а модификатор брони уменьшается на 1.
Снимание: Эта колонка указывает, сколько времени
персонаж должен потратить, чтобы снять доспех. Чтобы
отстегнуть и бросить щит, нужно совершить сопутствующее
действие.
Таблица 1-3: Надевание Доспехов Надевание в
ϞҲҹҫҺҸҷҲ Надевание спешке Снимание
Щит (любой) Сопутствующее действие N/A Сопутствующее действие
Кольчужная рубаха, стеганый, кожаный, сыромятный или клепаный кожаный доспех 1 минута 5 раундов 1 минута1
Нагрудник, кольчуга, чешуйчатый, ламинарный или пластинчатый доспех 4 минута 1 1 минута 1 минута1
Кольчужно-латный или полный латный доспех 4 минуты 2
4 минуты
1
1d минут1
1 Если персонажу кто-нибудь помогает, указанное время уменьшается вдвое. Один ничем более не занятый персонаж

может помогать сразу двум персонажам на соседних с ним клетках. Два персонажа, надевающих доспехи одновременно, не
могут помогать друг другу
2
Чтобы надеть такой доспех, персонажу обязательно нужна чья-нибудь помощь. Если ему никто не помогает, считается,
что доспех надевается в спешке.
15
2350570
2350570
517415
517415

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Таблица 1–4: Простое Оружие WEAPONS
Безоружные атаки Цена Урон(Н) Урон (С) Крит Дистанция Вес Тип Особое
Безоружный удар — 1d2 1d3 ×2 — — Д Несмертельное
SPECIAL
MATERIALS
Одноручное Оружие
Боевое Кропило 5 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 4 lbs. Д см. текст
Кастет 1 ЗМ 1d2 1d3 ×2 — 1 lb. Д монаш, см. текст
Цестус 5 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 — 1 lb. Д или К монаш, см. текст
Кинжал 2 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 10 фт. 1 lb. К или Р —
Латная рукавица 2 ЗМ 1d2 1d3 ×2 — 1 lb. Д —
Легкая булава 5 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 4 lbs. Д —
Тычковый кинжал 2 ЗМ 1d3 1d4 ×3 — 1 lb. К —
Серп 6 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. Р сбивающее
Шипованная рукавица 5 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 1 lb. К —
Деревянный кол — 1d3 1d4 ×2 10 фт. 1 lb. К —

Полуторное Оружие
Дубина — 1d4 1d6 ×2 10 фт. 3 lbs. Д —
Тяжелая булава 12 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 8 lbs. Д —
Каменая булава 2 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 2 lbs. Д или К хрупкое
Моргенштерн 8 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 6 lbs. Д и К —
Короткое копье 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 20 фт. 3 lbs. P —

Двуручное Оружие
Штык 5 gp 1d4 1d6 ×2 — 1 lb. К —
Кабанье копье 5 gp 1d6 1d8 ×2 — 8 lbs. К упираемое, см. текст
Длинное копье 5 gp 1d6 1d8 ×3 — 9 lbs. К упираемое, длинное
Боевой посох — 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 4 lbs. Д двустороннее, монашеское
2350572 517415

Копье 2 gp 1d6 1d8 ×3 20 фт. 6 lbs. К упираемое

Дистанционное Оружие
Духовая трубка 2 ЗМ 1 1d2 ×2 20 фт. 1 lb. К —
Дротик 5 СМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. 1/2 lb. К —
Тяжелый арбалет 50 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 8 lbs. К —
Метательное копье 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 30 фт. 2 lbs. К —
Лешкий арбалет 35 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 4 lbs. К —
Праща — 1d3 1d4 ×2 50 фт. — Д —
Подводный тяжелый арбалет 100 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 8 lbs. К —
Подводный легкий арбалет 70 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 4 lbs. К —

17
2350572
2350572
517416
517416

UlTimaTe eqUipmeNT

Таблица 1–5: Особое оружие


Одноручное Оружие Цена Урон(Н) Урон(С) Крит Дистанция Вес Тип Особое
Меч бабочка (2) 20 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 — 1 lb. Р монашеское
Собачий резак 8 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 1 lb. Р хрупкое
Гладиус 15 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 3 lbs. К или Р исполнение
Топорик 6 ЗМ 1d4 1d6 ×3 — 3 lbs. Р —
Железная щетка 2 ЗМ 1d2 1d3 ×2 10 фт. — К —
Дзюттэ 8 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 1 lb. Д разоружающее, монашеское
Керамбит 2 ЗМ 1d2 1d3 ×3 — — Р —
Кукри 8 ЗМ 1d3 1d4 18–20/×2 — 2 lbs. Р —
Легкий молот 1 ЗМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. 2 lbs. Д —
Легкий Клевец 4 ЗМ 1d3 1d4 ×4 — 3 lbs. К —
Легкий щит 9 ЗМ 1d2 1d3 ×2 — Special Д —
Скрытые ножи 5 ЗМ 1d3 1d4 ×2 10 фт. 1 lb. Р или К монашеское
Мягкая дубинка 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. д несмертельное
Шуангоу 6 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 1 lb. Р разоруж или сбивающее, монашеское
Короткий меч 10 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 2 lbs. К —
Шипованный доспех +50 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — Special К —
Шипованный легкий щит +50 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — Special К —
Нож-звезда 24 ЗМ 1d3 1d4 ×3 20 фт. 3 lbs. К —
Метательный топор 8 ЗМ 1d4 1d6 ×2 10 фт. 2 lbs. Р —
Тонфа 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 1 lb. Д защитное, монашеское
Деревянный шип 2 СМ 1d2 1d3 ×2 10 фт. — К монашеское

Полуторное Оружие
Боевой топор 10 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 6 lbs. Р —
Меч крюк 12 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 3 lbs. Р разоружающее, монашеское
Тяжелый клевец 8 ЗМ 1d4 1d6 ×4 — 6 lbs. К —
2350573 517416

Тяжелый щит 7 ЗМ/20 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — Special Д —


Клар 12 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 6 lbs. Р см. текст
Легкий цеп 8 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 5 lbs. Д разоружающее, сбивающее
Длинный меч 15 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 4 lbs. Р —
Палаш 9-ти колец 15 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 4 lbs. Р монашеское
Рапира 20 ЗМ 1d4 1d6 18–20/×2 — 2 lbs. К —
Скимитар 15 ЗМ 1d4 1d6 18–20/×2 — 4 lbs. Р —
Циссор 20 ЗМ 1d8 1d10 ×2 — 3 lbs. К исполнение
Сибат 2 ЗМ 1d4 1d6 ×3 10 фт. 2 lbs. Р или К захват
Шипованный тяжелый щит 57 ЗМ/70 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — Special К —
Трость-клинок 45 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 4 lbs. К —
Макуауитль 5 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 2 lbs. Р хрупкое
Трезубец 15 ЗМ 1d6 1d8 ×2 10 фт. 4 lbs. К упираемое
Боевой молот 12 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 5 lbs. Д —

Двуручное Оружие
Бердыш 13 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 14 lbs. Р упираемое, длинное, см. текст
Двуручный клевец 15 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 12 lbs. Д или К упираемое, длинное, см. текст
Секач 11 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 11 lbs. Р упираемое, разоружающее,
длинное, см. текст
Камнедробитель 40 ЗМ 1d10 2d6 ×3 — 14 lbs. Д —
Фальшион 75 ЗМ 1d6 2d4 18–20/×2 — 8 lbs. Р —
Глефа 8 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 10 lbs. Р длинное
Глефа-гвизарма 12 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 10 lbs. Р упираемое, длинное, см текст
Двуручный топор 20 ЗМ 1d10 1d12 ×3 — 12 lbs. Р —
Огромная дубина 5 ЗМ 1d8 1d10 ×2 — 8 lbs. Д —
Двуручный меч 50 ЗМ 1d10 2d6 19–20/×2 — 8 lbs. Р —

18
2350573
2350573
517417
517417

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Двуручное Оружие
продолжение Цена Урон(Н) Урон(С) Крит Дистанция Вес Тип Особое WEAPONS
Гвизарма 9 ЗМ 1d6 2d4 ×3 — 12 lbs. Р длинное, сбивающее
SPECIAL
Алебарда 10 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 12 lbs. Р или К упирамое, сбивающее MATERIALS
Тяжелый цеп 15 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 10 lbs. Д разоружающее, сбивающее
Длинный крюк 3 ЗМ 1d6 1d8 ×4 — 10 lbs. К длинное сбивающее
Конский рубака 10 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 12 lbs. К или Р длинное сбивающее
Кавалерийская пика 10 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 10 lbs. P длинное
Люцернский молот 15 ЗМ 1d10 1d12 ×2 — 12 lbs. Д или К упираемое, длинное, см. текст
Кирка 12 ЗМ 1d6 2d4 ×4 — 12 lbs. К хрупкое
Монашеская пика 20 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 12 lbs.Д или К или Р двустороннее, монашеское
Нагината 35 ЗМ 1d6 1d8 ×4 — 9 lbs. Р длинное
Одачи 60 ЗМ 1d8 1d10 18–20/×2 — 8 lbs. К или Р упираемое
Крюк огра 24 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 10 lbs. К сбивающее
Рунка 10 ЗМ 1d6 2d4 ×3 — 12 lbs. К разоружающее, сбивающее
Ромфея 15 ЗМ 1d6 2d4 ×3 — 10 lbs. К или Р упираемое, хрупкое, длинное
Сань-цзе-гунь 8 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 3 lbs. Д защитное, разоруж, монашеское
Коса 18 ЗМ 1d6 2d4 ×4 — 10 lbs. К или Р сбивающее
Тепозтопилли 8 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 8 lbs. К или Р хрупкое, длинное
Тигровые вилы TIGER FORK 5 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 8 lbs. К упираемое, монашеское
Tрехточечный обоюдоострый меч 12 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 14 lbs. К длинное

Дистанционное Оружие
Аментум — 1d4 1d6 ×2 50 фт. 1 lb. К исполнение
Копьеметалка 2 ЗМ 1d4 1d6 ×2 50 фт. 2 lbs. К —
Шакрам 1 ЗМ 1d6 1d8 ×2 30 фт. 1 lb. Р —
Составной длинный лук 100 ЗМ 1d6 1d8 ×3 110 фт. 3 lbs. К —
составной короткий лук 75 ЗМ 1d4 1d6 ×3 70 фт. 2 lbs. К —
2350574 517417

Хунга Мунга 4 ЗМ 1d4 1d6 ×2 15 фт. 3 lbs. К —


Ллинный лук 75 ЗМ 1d6 1d8 ×3 100 фт. 3 lbs. К —
Пилум 5 ЗМ 1d6 1d8 ×2 20 фт. 4 lbs. К см. текст
Туба ядовитого песка 1 ЗМ Special Special — — 1 lb. — см. текст
Короткий лук 30 ЗМ 1d4 1d6 ×3 60 фт. 2 lbs. К —
Стрелковая трубка 3 ЗМ 1d3 1d4 ×2 40 фт. 1/2 lb. К —

19
2350574
2350574
517418
517418

UlTimaTe eqUipmeNT

Таблица 1–6: Экзотическое оружие


Одноручное Оружие Цена Урон(Н) Урон(с) Крит Дистанция Вес Тип Особое
Аклис 5 ЗМ 1d6 1d8 ×2 20 фт. 2 lbs. Д исполнение, сбивающее
Дан бон 1 СМ 1d2 1d3 19–20/×2 10 фт. — Д Защитное, монашеское,
см. текст
Эмейчи 3 ЗМ 1d2 1d3 19–20/×2 — — К см. текст
Боевой веер 5 ЗМ 1d3 1d4 ×3 — — К отвлекающее, монашеское
Кама 2 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. Р монашеское, сбивающее
Ударное лезвие 9 ЗМ 1d4 1d6 ×3 — 2 lbs. Р монашеское, исполнение
Маду (Кожа/сталь) 40 ЗМ/50 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 5 lbs./6 lbs. К исполнение
Нунчаки 2 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. Д разоружающее, монашеское
Пата 14 ЗМ 1d4 1d6 ×3 — 3 lbs. К исполнение
4-х точечный кинжал 8 ЗМ 1d4 1d6 19–20/×2 — 2 lbs. К исполнение
Сай 1 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 1 lb. Д разоружающее, монашеское
Хлыст скорпиона 5 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 3 lbs. Р исполнение
Сиамган 3 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 1 lb. К монашеское
Сика 10 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 2 lbs. Р исполнение
Мечелом 10 ЗМ 1d3 1d4 ×2 — 3 lbs. Р разоружающее, см. текст
Тэкко-каги 2 ЗМ 1d2 1d3 ×2 — — К разоружающее, см. текст
Вакидзаши 35 ЗМ 1d4 1d6 18–20/×2 — 2 lbs. К или Р добивающее

Полуторное Оружие
Меч бастард 35 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 6 lbs. Р —
Дворфийский бовой топор 30 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 8 lbs. Р —
Фальката 18 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×3 — 4 lbs. Р —
Огромный макуауитль 12 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 — 4 lbs. Р хрупкое
Крючковатый топор 20 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 7 lbs. Р разоружающее
2350575

исполнение, сбивающее 517418

Катана 50 ЗМ 1d6 1d8 18–20/×2 — 6 lbs. Р добивающее


Хопеш 20 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 8 lbs. Р Сбивающее
9-ти коленный хлыст 8 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 3 lbs. Д защитное, отвлекающее
монашеское, сбивающее
Урдеханский меч 25 ЗМ 1d6 1d8 18–20/×2 — 6 lbs. Р —
Саблезубый меч 35 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 2 lbs. Р —
Шотель 30 ЗМ 1d6 1d8 ×3 — 3 lbs. К исполнение
Тайаха 10 ЗМ 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 — 8 lbs. Д или К двустроннее
Храмовый меч 30 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 — 3 lbs. Р монашеское, сбивающее
Уруми 30 ЗМ 1d6 1d8 18–20/×2 — 6 lbs. Р отвлекающее
Вахайка 3 ЗМ 1d4 1d6 ×2 10 фт. 3 lbs. Д разоружающее
Кнут 1 ЗМ 1d2 1d3 ×2 — 2 lbs. Р разоружающее,несмертельное,
длинное, сбивающее

Двуручное Оружие
Посох бо 1 ЗМ 1d4 1d6 ×2 — 3 lbs. Д защитное, двустороннее, монашеское
Шипастая цепь 15 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 13 lbs. Р или К сбивающее
Двусторонний цеп 90 ЗМ 1d6/1d6 1d8/1d8 ×2 — 10 lbs. Д разоруж., двустороннее, сбивающее
Двусторонняя катана 50 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×3 — 6 lbs. Д двустороннее
Двусторонняя кама 8 ЗМ 1d4/1d4 1d6/1d6 ×2 — 4 lbs. Р двустороннее,монашеское,
длинное, сбивающее
Дворфийский ургош 50 ЗМ 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3 — 12 lbs. Р или К упираемое, двустороннее
Эльфийский кривой меч 80 ЗМ 1d8 1d10 18–20/×2 — 7 lbs. Р —
Летающий клинок 40 ЗМ 1d10 1d12 ×3 — 12 lbs. Р исполнение, длинное
Гномий чекан 20 ЗМ 1d6/1d4 1d8/1d6 ×3/×4 — 6 lbs. Д или К двусторонее сбивающее
Гарпун 5 ЗМ 1d6 1d8 ×3 10 фт. 16 lbs. К захват, см. текст
Кусаригама 12 ЗМ 1d2/1d4 1d3/1d6 ×2 — 3 lbs. Р или Д двусторонее, захват, монаш,
длинное, сбивающее

20
2350575
2350575
517419
517419

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Двуручное Оружие
продолжние Цена Урон(Н) Урон(С) Крит Дистанция Вес Тип Особое WEAPONS
Кёкэцу шог 6 ЗМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. 1 lb. К или Р разоружающее, захват,
SPECIAL
монашеское, длинное MATERIALS
Мэнкетчер 15 ЗМ 1 1d2 — — 10 lbs. К длинное, см. текст
Метеоритная булава 10 ЗМ 1d6 1d8 ×2 — 10 lbs. Д длинное сбивающее
Двойной орочий топор 60 ЗМ 1d6/1d6 1d8/1d8 ×3 — 15 lbs. Р двусторонее
Ветвистый меч 50 ЗМ 1d8 1d10 ×3 — 7 lbs. Р разоружающее, монашеское
Шипованная цепь 25 ЗМ 1d6 2d4 ×2 — 10 lbs. К разоружающее, сбивающее
Канабо 20 ЗМ 1d8 1d10 ×4 — 10 lbs. Д —
Двусторонний меч 100 ЗМ 1d6/1d6 1d8/1d8 19–20/×2 — 10 lbs. Р двустороннее

Дистанционное Оружие
Болас 5 ЗМ 1d3 1d4 ×2 10 фт. 2 lbs. Д несмертельное, сбивающее
Бумеранг 3 ЗМ 1d4 1d6 ×2 30 фт. 3 lbs. Д см. текст
Двойной арбалет 300 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 18 lbs. К см. текст
Полуросличий посохпраща 20 ЗМ 1d6 1d8 ×3 80 фт. 3 lbs. Д —
Ручной арбалет 100 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 30 фт. 2 lbs. К —
Цестрос 1 ЗМ 1d6 1d8 ×3 50 фт. 1 lb. К —
Лассо 1 СМ — — — — 5 lbs. — см. текст
Сеть 20 ЗМ — — — 10 фт. 6 lbs. — см. текст
Автоматический ручной арбалет 800 ЗМ 1d3 1d4 19–20/×2 30 фт. 4 lbs. К —
Автоматический тяжелый арбалет 400 ЗМ 1d8 1d10 19–20/×2 120 фт. 12 lbs. К —
Автоматический ручной арбалет 250 ЗМ 1d6 1d8 19–20/×2 80 фт. 6 lbs. К —
Веревочный дротик 1 ЗМ 1d3 1d4 ×2 20 фт. — К защитное, отвлекающее,
монашеское
Сюрикен (5) 1 ЗМ 1 1d2 ×2 10 фт. 1/2 lb. К монашеское
Колючая сеть 30 ЗМ — — — 10 фт. 10 lbs. К сбивающее, см. текст
2350576 517419

Метательный щит +50 ЗМ 1d4 1d6 ×2 20 фт. — Д исполнение, сбивающее

21
2350576
2350576
517420
517420

UlTimaTe eqUipmeNT

Таблица1–7: Аммуниция Отвлекающее: Вы получаете +2 бонус на проверки


предметы Цена Вес Блефа, чтобы финтировать в бою, используя это оружие..
Стрелы (20) 1 ЗМ 3 lbs. Двустороннее: Вы можете сражаться двусторонним
Снаряды для копьеметалки 1 ЗМ 2 lbs. оружием, как если бы в каждой руке у вас было по оружию,
Бамбуковыестрелы (10) 1 ЗМ 1/2 lb. но в этом случае вы получаете все причитающиеся штрафы,
Дротики духовой трубки(10) 5 СМ — которые положены бойцу с полуторным оружием в одной
Тупые стрелы (20) 2 ЗМ 3 lbs. руке и одноручным — в другой. Вы можете использовать
Арбалетные болты (10) 1 ЗМ 1 lb. двустороннее оружие в качестве двуручного или
Легкие стрелы (20) 2 ЗМ 3 lbs. полуторного, но при этом оно перестает считаться
Дротики Цестуса (10) 5 ЗМ 5 lbs. двусторонним, так что в течение данного раунда вы
Болты автоматического арбалета (5) 1 ЗМ 1 lb. сможете наносить удары только одним его концом.
Ядра пращи(10) 1 СМ 5 lbs. Хрупкое: Хрупкое оружие не может выдержать
Дымовая стрела 10 ЗМ — повреждения, которое может получить более крепкое
Свистящая стрела(20) 2 ЗМ 3 lbs. оружие. Хрупкое оружие получает состояние "сломан", если
владелец бросает 1 на кубе броска атаки с оружием. Если
Таблица 1–8: Урон большого и маленького оружия хрупкое оружие уже сломано, бросок 1 на кубе уничтожает
Урон среднего Урон маленького Урон большого его. В магическом оружии и хрупком магическом оружии
оружия оружия оружия отсутствуют эти законы, если в описании предмета не
1d2 — 1d3 указано иное.
1d3 1 1d4 Если оружие таким образом получает состояние
1d4 1d2 1d6 "сломан", считается, что это оружие получило урон, равный
1d6 1d3 1d8 половине его хитпоинтов +1. Этот урон восстанавливается
1d8 1d4 2d6 либо тем, что устраняет эффект, давший оружию
1d10 1d6 2d8 нарушенное состояние (например, быстрая очистка в случае
1d1 2 1d8 3d6 осечек огнестрельного оружия или умение Field Repair из
2d4 1d4 2d6 Ultimate Combat), либо методами ремонта, описанными в
2d6 1d8 3d6 состоянии "сломан"(Базовая книга правил 566). Когда
2350577

2d8 1d10 3d8 эффект, который дает это состояние, удаляется, оружие 517420

2d10 2d6 4d8 восстанавливает очки жизни, потерянные при применении


нарушенного условия. Урон, нанесенный атакой на оружие
Особое: Некоторое оружие имеет особые свойства. (например, в результате боевого маневра с применением
Защитное: Когда вы используете это оружие для разрущшения), не может быть устранен с помощью
защиты, вы получаете +1 бонус щита к КБ. эффекта, устраняющего сломанноесостояние.
Упираемое: Если вы используете подготовительное Захват: при успешном критическом ударе оружием
действие, чтобы направить оружие против атаки с разбега, этого типа вы можете попытаться проверить боевой
вы наносите двойной урон при ударе по атакующему маневр, чтобы схватить противника в качестве
существу. свободного действия. Эта попытка захвата не вызывает
Добивающее: Когда вы используете это оружие для атаку возможности от существа, которое вы пытаетесь
добивания, оно получает +4 бонус к урону при расчете СЛ схватить, если это существо не угрожает вам.
проверки Стойкости, чтобы посмотреть, не погибнет ли Зрелищное: +2 к проверкам боевого маневра исполнения
цель добивания. Бонус не добавляется к фактическому чтобы изменить настрой толпы
урону добивающей атаки. Длинное: Если не указано иное, при помощи длинного
Разоружающее: Когда вы используете это оружие, вы оружия вы можете атаковать противников, находящихся на
получаете бонус +2 к проверкам боевого маневра, чтобы расстоянии 10 футов, но не на соседних с вами клетках.
обезоружить врага. Сбивающее: Вы можете применять это оружие для
Монашеское: Монашеское оружие — это оружие, которое сбивания оппонентов с ног. Если в результате этого маневра
монах может использовать для нанесения града ударов вас самого сбивают с ног, вы сможете устоять, если
Несмертельное: Это оружие наносит несмертельный урон выпустите оружие из рук.

22
2350577
2350577
517421
517421

ARMS AND ARMOR


ARMOR

WEAPONS

SPECIAL
MATERIALS
PRICE 5 GP PRICE 2 GP (20)
Аклис TYPE exotic
Затупленная стрела TYPE ammunition
Это метательная дубинка с крюком и шнуром Наносят дробящий, не смертельный урон
длиной 20 футов, обычно из плетеной кожи.
PRICE 5 GP
После броска его можно вернуть в качестве
ШТЫК TYPE simple
действия второстепенного действия. Крюк
позволяет совершать маневр сбивания на
расстоянии. Некоторые аклисы имеют
сквозные отверстия и свистят, когда их Можно прикрепить к арбалету или огнестрелу
бросают.
PRICE 11 GP
PRICE 13 GP Секач
Бердыш: TYPE martial
TYPE martial

Когда вы сражаетесь в обороне, это оружие дает вам +1


Вы получаете +2 к ЗБМ против попыток сломать бердыш бонус щита к КБ. Верховой противник, пораженный
PRICE 35 GP алебардой, получает штраф -1 к своей проверке Верховой
Меч Бастард TYPE exotic езды, чтобы оставаться на коне.

PRICE 2 GP
ДУХОВАЯ ТРУБКА TYPE simple

2350578
Без специальной подготовки считается двуручным 517421

особым оружием.

PRICE 5 GP Обычно используется для поражения ядом на расстоянии


Боевое кропило TYPE simple PRICE 5 GP
Легкая булава с полым наконечником который КАБАНЬЕ КОПЬЕ TYPE simple
заполняется святой водой. Наносит +1 урона существам
восприимчевым к урону от святой воды. Одной залитой
святой воды хватает на 5 ударов. заливание святой воды
- основное действие которое провоцирует внеочередные Это копье имеет металлическую перекладину для защиты
атаки. от атакующих атак. Если вы готовите копье кабана против
атаки с разбега и ваша атака попадает, вы получаете +2
PRICE 10 GP
Боевой топор TYPE martial
бонус щита к вашему КБ против этого существа до вашего
следующего хода.
PRICE 5 GP
Болас TYPE exotic
Используя болас нельзя сбить себя

PRICE 15 GP
Двуручный клевец TYPE martial
Имеет двойной наконечник - заточенный шип и молоток.
Вы получаете +2 бонус МБМ при попытке разрушить
среднюю и тяжелую броню

23
2350578
2350578
517424
517424

UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 3 GP
Бумеранг TYPE exotic Собачий резак
PRICE 8 GP
TYPE martial

Охотничий бумеранг не возвращается


Большинство из них небольшого размера. Придуманы
PRICE 1 GP
Кастет TYPE simple
гоблинами

PRICE 12 GP
Кастет позволяет наносить
Меч крюк TYPE martial
летальный урон. Рукой с кастетом
можно держать предмет, но не
использовать его. Можно
использовать заклинание с
жестовым компонентом при
проверке концентрации (СЛ 10
+круг заклинания). Нельзя
PRICE 300 GP
обезоружить Двойной арбалет TYPE exotic
PRICE 2 GP Из-за его размера и веса вы
Кинжал TYPE simple получаете штраф -4 атаки, если
+2 к Ловкости рук чтобы вы умеете обращаться с ним,
спрятать, можно или -8, если нет. Если атака
использовать как попадает, цель получает урон от
метательное обоих болтов. Критические
удары, урон от скрытой атаки и
PRICE 1 SP
Дан бон TYPE exotic
другие виды урона,
применяются только
Короткие палка удерживается в к первому выстрелу. Перезагрузка одного болта является
2350581 517424

руках для улучшения техники стандартным действием; умение Быстрая перезагрузка


рукопашного боя и закрепляются сводит это к дополнительному действию. Мастерство
шнуром, надетым на большой палец. арбалета (Advanced Player's Guide) позволяет вам
Они дают владельцу возможность перезарядить оба болта в качестве действия движения.
блокировать противника и дают вам Двойной арбалет использует арбалетные болты.
бонус +2 к МБМ для захвата.
PRICE 50 GP
Двусторонняя катана TYPE exotic
PRICE 50 GP
Дворфийский ургош TYPE exotic
Этот двусторонний восточный меч в ножнах может
использоваться как посох
Сторона топора наносит 1d8 урона, а
PRICE 8 GP
сторона копья 1d6 и становится Двойная цепная кама TYPE exotic
упираемым оружием. Для дворфов
считается особым оружием Если одно оружие брошено, подтянуть цепь -
свободноедействие
PRICE 3 GP
Эмейчи TYPE exotic

Это оружие используется для улучшения невооруженных боевых


PRICE 18 GP приемов. Он состоит из двухточечного стального шипа длиной от
Фальката TYPE exotic 8 до 10 дюймов, установленного на шарнирах и установленного на
кольце, так что его можно вращать на высоких скоростях, когда
он скользит по безымянному пальцу владельца. Кольцо
предотвращает разоружение владельца и превращает безоружные
удары в колющие атаки.

26
2350581
2350581
517425
517425

ARMS AND ARMOR


ARMOR
PRICE 75 GP
Летающий клинок
PRICE 40 GP Фальшион TYPE martial
TYPE exotic WEAPONS
Летающий клинок - это большой клинок, прикрепленный
SPECIAL
к 10-футовой цепи. Поскольку летающий клинок является MATERIALS
неуклюжим оружием, вы получаете штраф -2 к броскам
атаки с ним, но когда вы делаете атаки по возможности, PRICE 5 GP
спровоцированные движением, вы получаете +2 бонус к
Боевой веер TYPE exotic
броскам атаки вместо штрафа. Имеет выступающие лезвия
которые могут быть
Дворфийский боевой топор PRICE 30 GP
TYPE exotic обработаны ядом.
Без подготовки среднее существо
может использовать его только
PRICE 2 GP (20)
двумя руками. Для больших существ Легкая стрела TYPE ammunition
и дворфов считается особым
оружием

Дистанция выстрела длинным луком увеличивается с


длинным луком, и на 10 футов с коротким. Наносит урон
как оружие на одну категорию меньше

PRICE 40 GP
Камнедробитель TYPE martial Огромный макуауитль
PRICE 12 GP
TYPE exotic
Может использоваться как двуручное особое оружие
PRICE 20 GP
2350582 Двуручный топор TYPE martial
517425

PRICE 80 GP
Эльфийский кривой меч TYPE exotic

PRICE 5 GP
Огромная дубина TYPE martial

Вы можете использовать черту Фехтование с этим


оружием. Так же вы получаете +2 ЗБМ при попытке
сломать этот меч
PRICE 8 GP
Глефа TYPE martial

PRICE 50 GP
Глефа-гвизарма
PRICE 12 GP Двуручный меч TYPE martial
TYPE martial

Верховой противник, пораженный этим оружием,


получает штраф -2 к своей проверке Верховой езды, чтобы
оставаться на коне.
27
2350582
2350582
517427
517427

ARMS AND ARMOR


ARMOR
Полуросличий посохпраща PRICE 20 GP
Катана
PRICE 50 GP
WEAPONS
TYPE exotic TYPE exotic
Зарядка посоха-пращи —
SPECIAL
сопутствующее действие, MATERIALS
провоцирующее внеочередные атаки.
Вместо пращных ядер можно Без обучения может использоваться как двуручное особое
использовать обыкновенные камни, но оружие
последние обычно имеют неправильную
форму и меньшую (по сравнению с PRICE 100 GP
металлическими ядрами) плотность, так Ручной арбалет TYPE exotic
что метающий камни из праща наносит
Можно без штрафа
урон, как если бы праща была на размер
стрелять одной рукой.
меньше, и получает штраф –1 к атакам.
перезарядка - быстрое
Полуросличий посох-праща может
действие, для которого
служить и простым оружием ближнего
необходимы обе руки.
боя, урон от которого равен урону от
PRICE 20 GP
дубинки того же размера. Для Крючковатый топор TYPE exotic
полуросликов посохи-пращи считаются
особым оружием. Без обучения может использоваться как боевой топор
PRICE 6 GP
Гномий чекан
PRICE 20 GP Топорик TYPE martial
TYPE exotic
Инструмент с молотком на одном конце
рукояти и длинным загнутым клевцом на
другом. Молоток — дробящее оружие,
которое наносит 1d6 урона. Клевец PRICE 8 GP
колющее оружие, которое наносит 1d4 Тяжелый клевец TYPE martial
2350584 урона (критический множитель ×4). В 517427

качестве основного можно использовать


любой из концов этого оружия. Для
гномов чеканы считаются особым
оружием.
PRICE 3 GP
PRICE 9 GP Длинный крюк
Гвизарма TYPE martial
TYPE martial

PRICE 5 GP
PRICE 10 GP Гарпун
Алебарда TYPE martial
TYPE exotic

Если вы умеете обращаться гарпуном, то это оружие для


захвата. Вес гарпуна включает 10 фунтов при весе 50 футов
PRICE 2 GP
Керамбит TYPE martial
пеньковой веревки. Вес можно уменьшить, используя
более короткую или более легкую веревку. Если вы не
+2 к ловкости рук чтобы спрятать владеете гарпуном, используйте как к копье.
PRICE 50 GP
Тяжелый арбалет TYPE simple
Со штрафом -4 можно
стрелять одной рукой.
Перезарядка - действие
полного хода для которого
необходимы две руки.

29
2350584
2350584
517428
517428

UlTimaTe eqUipmeNT

Конский рубака PRICE 10 GP


TYPE martial Лассо
PRICE 1 SP
TYPE exotic
Если персонаж схвачен с помощью лассо, проверка
концентрации для сотворения заклинания для него равна
10 + уровень заклинания. Схваченное существо может
освободиться с успешной проверкой Изворотливости СЛ
Придуманы гоблинами для борбы с лошадьми. 15 как полное действие. У лассо 2 очка жизни и AC 10, и
Большинство этого оружия - небольшого размера. для его преодоления требуется проверка Силы DC 23. При
PRICE 4 GP удачном ударе лассо затягивается; чтобы использовать его
Хунга Мунга TYPE martial снова, вы должны провести стандартное действие,
сдвинув узел, чтобы увеличить петлю.
PRICE 9 GP
Ударное лезвие TYPE exotic
Кастет с острым лезвием для удара. В отличии от обычного
кастета, непозволяет использовать руку для жестовых
заклинаний.

PRICE 8 GP
Кукри TYPE martial
PRICE 2 GP
Железная щетка TYPE martial A kukri is a curved
blade, about 1 foot
in length.

PRICE 12 GP
+2 к Ловкости рук чтобы спрятать, можно использовать как Кусаригама TYPE exotic
метательное
This weapon has a single kama or sickle
PRICE 1 GP
2350585

Метательное копье TYPE simple


held in the off hand, attached by 10
feet of fine chain to a weighted metal
517428

ball. The sickle can be used to make


trip attacks, jabs, and blocks, while the
ball is whipped around at high speeds
A javelin is a thin throwing spear . Since it is not designed for and then smashed into the opponent,
melee, you are treated as nonproficient with it and take a –4 or used to tangle an opponent’s sword
penalty on attack rolls if you use a javelin as a melee weapon. or spear, allowing the wielder to then attack with the sickle.

PRICE 8 GP PRICE 6 GP
Дзюттэ TYPE martial Кёкэцу шог TYPE exotic
This weapon consists of a foot-long
double-edged blade, with another
smaller, curved hook-blade sticking
Можно использовать чтобы заклинить клинок опонента out the side like a rooster’s spur. The
PRICE 1 GP blade is strung to a large iron hoop
Цестус TYPE exotic with a 10-foot length of rope. The
blade can be used as an off-handed
Устройство для метания дротиков. можно использовать
melee weapon or thrown like a dagger, while the rope and
одной рукой, но перезаряжать двумя. Перезарядка
circlet can be whipped around and swung at opponents as a
занимает второстепенное действие и провоцирует
bludgeoning reach weapon.
внеочередные атаки. Полурослики используют цестрос
как особое оружие. PRICE 10 GP
Кавалерийская пика TYPE martial
PRICE 20 GP
Хопеш TYPE exotic Кавалерийская пика наносит двойной урон, если ею
вооружен всадник, сидящий верхом на атакующем с разгона
верховом животном. Пока вы верхом, для использования
кавалерийской пики хватает одной руки.

30
2350585
2350585
517430
517430

UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 4 GP PRICE 35 GP
Легкий Клевец TYPE martial
Легкий Арбалет TYPE simple
Со штрафом -2 можно
стрелять одной рукой.
Перезарядка - действие
второстепенного хода для
PRICE400 SP
PRICE 75 GP которого необходимы обе
Длинный лук TYPE martial
WEIGHT 25 lb. руки
Light Shield: You can bash with a light shield instead of using PRICE 5 GP
it for defense. Легкая булава TYPE simple

PRICE 5 GP
Длинное копье TYPE simple
PRICE 15 GP
Мэнкетчер TYPE exotic

PRICE 15 GP
Длинный меч TYPE martial
Построен для захвата существа определенного размера
(например, небольшой или средний) и не работает с
существами неправильного размера. Проведите атаку
касанием, чтобы поразить противника и проверку боевого
PRICE 8 GP
Легкий Цеп TYPE martial
маневра, чтобы схватить его (без штрафа –4 за отсутствие
двух свободных рук). После того, как цель захвачена, вы
можете совершить передвижение или нанести ему урон.
Мэнкетчер имеет твердость 10 и 5 очков жизни; нарушение
его требует проверки на прочность DC 26. Если вы уроните
2350587 517430

mancatcher, цель может освободиться как стандартное


действие.
PRICE 10 GP
Метеоритный молот TYPE exotic
При прохождении успешной
проверки сбивания можно
PRICE 15 GP подтянуть противника на
Люцернский молот TYPE martial 5 футов, вместо сбивания с ног
можно использовать как двойное
оружие или как оборонительное
получая +1 к КБ
Вы получаете бонус +2 к проверкам МБМ, чтобы расколоть PRICE 15 GP
среднюю или тяжелую броню с помощью этого оружия Палаш 9-ти колец TYPE martial
PRICE 5 GP
Скрытые ножи TYPE martial
выглядит как обычная деревянная палочка, является парой
замаскированных метательных ножей PRICE 8 GP
Моргенштерн TYPE simple
PRICE 20 GP
Монашеская пика TYPE martial

32
2350587
2350587
517431
517431

ARMS AND ARMOR


ARMOR
PRICE 8 GP
9-ти коленный хлыст TYPE exotic Орочий двусторонний топор
PRICE 60 GP
TYPE exotic WEAPONS
Это оружие может быть использовано
как одноручное, двуручное или парами. SPECIAL
MATERIALS

PRICE 60 GP
Одачи TYPE martial PRICE 14 GP
Пата TYPE exotic

PRICE 2 GP
Нунчаки TYPE exotic Короткий меч заканчивающийся полной рукоятью. Вы
получаете +10 ЗБМ от разоружения
PRICE 5 GP
Пилум TYPE martial
PRICE 24 GP
Крюк огра TYPE martial

Наконечник этого копья предназначен для того, чтобы


отломиться и врезаться в щит после удара. Как и боеприпас,
брошенный пилум, поражающий цель, уничтожается. Если
вы ударите противника, несущего щит, пилумом, он теряет
PRICE 35 GP
Нагината
2350588 517431

бонусы КБ от этого щита, пока не предпримет основное


TYPE martial
действие, чтобы вырвать остатки пилума из своего щита.
PRICE 1 GP
Туба ядовитого песка TYPE martial

PRICE 20 GP
Сеть TYPE exotic
При броске, вы совершаете
Эта трубка заполнена мелким песком, который пропитан
дистанционную атаку касанием.
или покрыт вдыхаемым или контактным ядом. Когда она
Предельная дистанция броска сети
заряжена 3 дозами яда, вы можете дуть в трубку, чтобы
составляет 10 футов. Если атака
рассеять отравленный песок в лица ваших врагов в 15-
успешна, цель опутана. Опутанное
футовом конусе. Каждое существо в конусе поражено, как
существо получает –2 к атакам, –4 к
будто поражено 1 дозой яда. Даже будучи загруженным
Ловкости, может двигаться лишь с
неотравленным песком, труба выпускает сильный
половиной своей обычной скорости и неспособно бежать и атаковать с
раздражитель, и пораженный противник должен пройти
разгона. Если вы удерживаете в руках стягивающую сеть веревку, то
испытание Стойкости СЛ 12 или быть ослепленным в
можете пройти встречную проверку Силы; если вы побеждаете, ваша
течение 1 раунда. Использованную трубку необходимо
жертва может перемещаться только в пределах, ограниченных длиной этой
повторно упаковать, прежде чем ее можно будет снова
веревки. Если опутанное существо попытается сотворить заклинание,
использовать. Переупаковка трубки требует полного
необходимо пройти проверку концентрации со СЛ 15 + круг заклинания.
раунда или основного действия, если у вас есть умение
Опутанное существо может освободиться, пройдя проверку
Быстрая перезагрузка.
Изворотливости со СЛ 20 (полный ход). У сети 5 пунктов прочности, а
разорвать ее можно при помощи проверки Силы со СЛ 25 (полный ход). PRICE 2 GP
Сеть эффективна только против существ, которые не более чем на одну
Тычковый кинжал TYPE simple
ступень крупнее или меньше вас. Чтобы использовать сеть максимально
эффективно, перед броском ее нужно должным образом расправить и
сложить. Если же сеть не сложена, вы получаете штраф –4 к атаке.
Подготовка сети к броску занимает 2 (если вы умеете обращаться с
сетью) или 4 раунда (если не умеете).
33
2350588
2350588
517433
517433

ARMS AND ARMOR


ARMOR
PRICE 8 GP
Сай
PRICE 1 GP
TYPE exotic
Сань-цзе-гунь TYPE martial WEAPONS

SPECIAL
MATERIALS

+2 к МБМ что бы сломать оружие противника

PRICE 35 GP
Саблезубый меч TYPE exotic
PRICE 1 GP
Мягкая Дубинка TYPE martial

Если вы умеете с ним обращаться, то считается


одноручным оружием для боя двумя руками. Без навыка
PRICE 8 GP
можно использовать как обычный длинный меч 4-х точечный кинжал TYPE exotic
Автоматический легкий арбалет PRICE 250 GP
TYPE exotic
Содержит 5 болтов. Пока есть
болты, вы можете перезарядить Критический удар причиняет кровотечение 1хп/раунд
его, потянув рычаг(свободное
PRICE —
действие). Загрузка нового ПОСОХ TYPE simple
ящика из 5 болтов - это
действие полного хода, которое
провоцирует атаки .
2350590
Перезагрузка ящика с болтами - действие полного хода 517433

и требует двух рук PRICE 10 GP


Рунка TYPE martial
PRICE 25 GP
Урдеханский меч TYPE exotic

PRICE 20 GP
Рапира TYPE martial
Используется в основном урдеханами(Бестиарий 2). Меч
размером с длинный меч, но состоит из двух зубчатых
лезвий, расположенных рядом

PRICE 15 GP
Скимитар TYPE martial Можно Использовать черту Фехтование. нельзя атаковать
двумя руками

PRICE 30 GP
SHORTBOW TYPE martial
PRICE 1 GP
Веревочный дротик TYPE exotic
Вернуть оружие после удара -
свободное действие PRICE 1 GP
КОРОТКОЕ КОПЬЕ TYPE simple

35
2350590
2350590
517434
517434

UlTimaTe eqUipmeNT
PRICE 20 GP PRICE 10 GP
Циссор TYPE martial Короткий меч TYPE martial

Это закаленная трубка, которая надевается на предплечье и


PRICE 30 GP
заканчивается полукруглым лезвием. Дает +1 бонус щита к Шотель TYPE exotic
КБ, но если вы атакуете клинком, вы теряете бонус КБ в
этом раунде и получаете штраф -1 к броскам атаки. Во Вы получаете бонус +1 к броскам
время ношения ножа вы не можете использовать эту руку атаки с помощью шотеля против
ни для чего другого. Обеспечивает +10 бонус к вашему ЗБМ противников, использующих
против разоружения циссора. Надевание ножа - это баклеры, легкие щиты или тяжелые
действие полного хода. щиты.
PRICE 5 GP
Хлыст скорпиона TYPE exotic
Этот кнут имеет ряд острых как бритва лезвий и клыков,
вставленных вдоль его кончика. Он наносит смертельный PRICE 10 GP
урон даже существам с бонусами на броню. Если вы
Дымовая стрела TYPE ammunition
хорошо владеете кнутами, вы можете использовать кнут-
скорпиона в качестве кнута.
PRICE 18 GP
Коса TYPE martial Она летит сдымом и создает 5-футовый куб дыма, в месте
кудапопадает. В остальном он функционирует как обычная
стрела с точки зрения урона, дальности и так далее.
PRICE 2 GP
КОПЬЕ TYPE simple
2350591 517434

PRICE 25 GP
PRICE 50 GP Шипованная цепь
Ветвистый меч TYPE exotic
TYPE exotic
Можно использовать Черту
Фехтование

Более короткие лезвия могут быть использованы для


захвата одежды или доспехов противника, или могут быть
нацелены на оружие, чтобы обезоружить их. Чтобы поймать
доспехи или одежду, необходимо провести проверку
сбивания с ног. В случае успеха жертва не падает, а вместо
PRICE 10 GP
этого цепляется и спотыкается вперед, и остается Мечелом TYPE exotic
застигнутой в расплох до конца раунда.
+4 к МБМ при
PRICE 6 GP попытке
Шуангоу TYPE martial разоружить или
Один шуангоу может сломать клинковое
использоваться для разоружения, оружие
Пара может быть объеденена в одно PRICE 10 GP
оружие и использоваться для Тайаха TYPE exotic
сбивания с ног
Палка с одной стороны булава, со второй копье. без
обучения может использоваться как 1d8/×2 особое оружие

36
2350591
2350591
517435
517435

ARMS AND ARMOR


ARMOR
PRICE 1 GP (5)
Сюрикены TYPE exotic Нож-звезда
PRICE 24 GP
TYPE martial WEAPONS
From a central metal ring, four tapering SPECIAL
metal blades extend from this weapon MATERIALS
like points on a compass rose. By
gripping the crossbar that runs through
the weapon’s open middle, a wielder
can strike with it as a deadly melee
PRICE 3 GP weapon. Alternatively, by gripping it
Сиамган TYPE exotic by the outer rim, a starknife’s light,
aerodynamic design allows it to be thrown short distances in a
manner similar to a chakram.

PRICE 45 GP
Он напоминает (более крепкую) стрелу с рукояткой, Трость-клинок TYPE martial
предназначенной для рукопашного боя.
PRICE 10 GP
Сика TYPE exotic
Короткий меч, дает +1 к атакам против существ с
баклерами, легкими и тяжелыми щитами. Наблюдатель должен успешно пройти проверку восприятия
PRICE 6 GP СЛ 20, чтобы понять, что неиспользованная трость-клинок -
Серп TYPE simple это оружие, а не трость; СЛ уменьшается до 10, если
наблюдатель взял её в руки. Вы можете использовать черту
Фехтование для этого оружия
PRICE 2 GP
TEKKO-KAGI TYPE exotic
2350592 517435

может быть использован в качестве наступательного оружия


PRICE 30 GP или в обороне, как баклер, или используется для
Колючая сеть TYPE exotic разоружения противника, не вызывая атаку возможности.
Эта короткая, широкая сеть покрыта колючими петлями и Он предоставляет своему владельцу бонус +2 к МБМ при
узлами. Он работает как обычная сеть, за исключением попытке разоружить или расколоть мечи или другое оружие
того, что у него есть специальная особенность оружия. Если с тонким лезвием.
вы запутываете противника и держите веревку, в свой ход
PRICE 30 GP
вы можете сделать проверку боевого маневра, если вам это Храмовый меч TYPE exotic
удастся, вы можете сбить с ног противника или нанести ему
1 пункт колющего урона. СЛ концентрации для сотворения
в запутанной сети равна 17 + уровень заклинания. СЛ
изворотливости чтобы выбраться, равена 22.

PRICE —
Праща TYPE simple
Для атаки используются
специальные ядра, можно
использовать обычные камни, но в
таком случае праща нанесёт урон как
на 1 размер меньше и получит штраф
к атаке -1 PRICE 20 GP
TETSUBO TYPE exotic

37
2350592
2350592
517437
517437

ARMS AND ARMOR


ARMOR
PRICE 3 GP
Вахайка TYPE exotic Трехточечный обоюдоострый меч
PRICE 12 GP
TYPE martial WEAPONS
При умении обращаться с этим оружием оно становится
разоружающим. В противном случае можно использовать SPECIAL
MATERIALS
как обычную булаву

PRICE 30 GP Topping the head of this 5-foot-long shaft are three long,
Уруми TYPE exotic backward-curved blades fashioned in the appearance of a
Гибкий меч, может носиться как пояс blossoming lotus. The unusually large head is designed to
land heavy blows and cause multiple wounds that open away
from each other.

PRICE 3 GP
Стрелковая трубка TYPE martial

Труба содержит короткий подпружиненный бамбуковый стержень


PRICE 35 GP
Вакидзаши TYPE exotic
с застежкой. Вы получаете бонус +2 к проверкам Ловкости рук,
чтобы спрятать трубку. Освобождение застежки позволяет пружине
вытеснить стрелу. После срабатывания, трубка должна быть
перезаряена, прежде чем ее можно будет снова использовать.
Перезагрузка трубки - это действие полного раунда или основное
PRICE 12 GP
Боевой молот TYPE martial
действие, если владелец имеет умение Быстрая перезагрузка.

PRICE 100 GP
Двусторонний меч TYPE exotic

2350594 517437

PRICE 8 GP
Метательный топор TYPE martial

PRICE 1 GP
Кнут TYPE exotic
Кнут не наносит урона ни одному
существу с бонусом брони +1 или выше
или бонусом естественной брони +3 или
выше. Можно использовать с чертой
Фехтование. нельзя использовать PRICE 1 GP
двумя руками для увеличенного Тонфа TYPE martial
модификатора силы. Кнут These L-shaped fighting
рассматривается как оружие batons are good for
ближнего боя с радиусом действия 15 striking and blocking.
футов, хотя вы не контролируете эту The wielder holds the
зону. handle and either spins the stick or strikes with the stick
PRICE — covering the forearm.
Деревянный кол TYPE simple
PRICE 15 GP
Трезубец TYPE martial

Можно использовать как метательное

39
2350594
2350594

Вам также может понравиться