Скачать как docx, pdf или txt
Скачать как docx, pdf или txt
Вы находитесь на странице: 1из 15

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Федеральное государственное автономное образовательное учреждение


высшего образования
«ЮЖНЫЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Институт компьютерных технологий и информационной безопасности
Кафедра систем автоматизированного проектирования

РЕФЕРАТ
по дисциплине «Информатика»
«Виды компьютерной графики»

Выполнил студент гр. КТбо1-5


Воробьева Е.В.______________
(подпись, дата)

Проверила
доц. каф. САПР Лисяк Н.К.

_________________________
(подпись, дата)

Таганрог 2017
Оглавление
Введение...................................................................................................................3
1 Компьютерная графика....................................................................................3
2 Виды компьютерной графики..........................................................................4
2.1 Двухмерная графика...................................................................................4
2.1.1 Растровая графика................................................................................4
2.1.2 Векторная графика...............................................................................6
2.1.3 Фрактальная графика...........................................................................9
2.2 Трехмерная графика...................................................................................9
3 Форматы графических данных.....................................................................10
4 Основные области применения компьютерной графики..........................12
Заключение............................................................................................................14
Список литературы...............................................................................................14

2
Введение
Компьютерная графика в век информационных технологий является
весьма популярным направлением использования компьютера.
Она широко используется при верстке газет и журналов, рекламных
буклетов или листовок. Кроме того в последние годы большую популярность
приобрело создание графической рекламы, размещаемой на страницах сайтов
в сети Интернет. И конечно же компьютерная графика получила широчайшее
применение в индустрии видеоигр, кинематографе и мультипликации.
Говоря проще, — компьютерная графика применяется повсеместно. И хоть
работа над созданием графики занимает много времени, она всё так же
является очень интересным, творческим процессом.
Предоставлением услуг по созданию компьютерной графики
занимаются не только рекламные агенства или специальные дизайнерские
бюро, но также и обычные люди, владеющие определёнными знаниями в
области компьютерной графики и умеющие работать в тех или иных
графических редакторах.
И целью данной работы является краткое пояснение понятия
«компьютерная графика», рассмотрим основные ее виды, их преимущества и
недостатки, программы в которых их можно создавать, и форматы, в которых
они могут храниться; узнаем некоторые области применения компьютерной
графики.

1 Компьютерная графика
Компьютерная графика — область информатики, изучающая методы и
свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных
средств.
Компьютерная графика прочно вошла в нашу жизнь. Появляется все
больше клипов, сделанных с помощью компьютерной графики. Нет спору,
компьютерная графика расширяет выразительные возможности.
Компьютерная или машинная графика — это вполне самостоятельная
область человеческой деятельности, со своими проблемами и спецификой.
Компьютерная графика — это и новые эффективные технические средства
для проектировщиков, конструкторов и исследователей, и программные
системы и машинные языки, и новые научные, учебные дисциплины,
родившиеся на базе синтеза таких наук как аналитическая, прикладная и
начертательная геометрии, программирование для ПК, методы
вычислительной математики и т.п. Машина наглядно изображает такие
сложные геометрические объекты, которые раньше математики даже не
пытались изобразить.
3
Само понятие "компьютерная графика" уже достаточно известно — это
создание рисунков и чертежей с помощью компьютера.

2 Виды компьютерной графики


В зависимости от способа формирования изображений компьютерную
графику подразделяют:
на двумерную (часто её называют 2D):
 растровая;
 векторная;
 фрактальная;
и трёхмерную.
Теперь подробнее, что представляет каждая из них.

21 Двухмерная графика.

Двухмерная, или 2D-графика, — это основа всей компьютерной


графики (в том числе и 3D-графики). Ни один компьютерный художник-
дизайнер не может плодотворно работать над своими проектами без
понимания базовых положений двухмерной графики.
Многие пользователи ПК связывают понятие компьютерной графики с
программами, предназначенными для редактирования двухмерных цифровых
изображений. Это программное обеспечение по принципу действия и
функциональному назначению можно разделить на три группы:
 растровая графика (bitmap, или raster);
 векторная графика (vector);
 фрактальная графика (fractal).
Наиболее широко в компьютерной графике представлены первые два
типа программ: растровые и векторные.
21.1 Растровая графика

Надо сказать, что этот вид графики наиболее распространен, а связанно


это, в первую очередь, с особенностями восприятия человеком изображения.
Свет, отражённый от поверхности предмета проецируется на сетчатку глаза,
где он воспринимается миллионами светочувствительных клеток глаза.
Происходит кодирование светового сигнала, он разбивается на множество
частей, которые в свою очередь попадают в мозг, где и воспринимается как
объёмный предмет.

4
Тот же процесс напоминает и растровая графика при демонстрации на
мониторе компьютера, только в обратном порядке. Растровая графика
напоминает нам лист клетчатой бумаги или шахматную доску, на которой
любая клетка закрашивается определенным цветом, образуя (в совокупности)
рисунок. Основной минимальный элемент растровых изображений — точка,
еще она называется пиксель.

Его мы можем сравнить с одной клеточкой бумаги. Из множества


пикселей (клеточек) и состоит растровое компьютерное изображение. А вот
Растр – это сетка или матрица, которая состоит из точек (пикселей). Растр
имеет очень много различных характеристик, которые фиксируются
компьютером. Нужно помнить две важные характеристики: размер и
расположение пикселей – характеристики, которые фиксируются
компьютером. Файл растровых изображений должен их сохранить, чтобы
создать картинку.

Еще одна важная характеристика для растровых изображений — цвет.


Так, например, изображение описывается конкретным расположением и
цветом каждой точки сетки. Вы видели мозаичное панно? Так вот, в
растровой графике эти действия похожи на создание изображения в технике
мозаики.

Основные преимущества:

 Сканирование и обработка графических изображений;

 Создание различных художественных эффектов;

Основные недостатки:

 Большой объем памяти, который занимает файл;

 Деформирования изображения при трансформациях;

 Потеря качества при увеличении изображения.

Количество пикселей, характеризующий растровое изображение,


называют «разрешение» (resolution). Разрешение указывает на количество
элементов изображения, пикселей или точек, использованных при выводе
изображения на экран или печать.

Разрешение изображения — это свойство самого изображения,


измеряемая в точках на дюйм (pixels per inch, ppi или dots per inch, dpi) и
задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью
сканера.
5
Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так
и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах).

Какие существуют программы для работы с растровой графикой?

•Paint;

•StarOffice Image;

•Microsoft Photo Editor,

•Adobe Photoshop;

•Fractal Design Painter;

•Micrografx Picture Publisher.

Для чего она применяется?

1. Для обработки изображений, требующих высокой точности передачи


оттенков цветов и плавного перетекания полутонов.

Например, для:

• ретуширования, реставрирования фотографий;

• создания и обработки фотомонтажа, коллажей;

• применения к изображениям различных спецэффектов;

2. Для получения изображения в растровом виде после сканирования.

3. Для художественного творчества путем использования различных


спецэффектов.

21.1 Векторная графика

Чем же интересно векторное изображение, используемое в


компьютерной графике? Во-первых, с помощью векторной графики можно
решить много художественно-графических задач. Во-вторых, возможность
масштабирования векторного изображения без потери качества может быть
ценна, например, при создании большой по размеру рекламы. Увеличение
или уменьшение объекта производится увеличением или уменьшением
соответствующих коэффициентов в математических формулах. Любое
векторное изображение можно представить в виде набора векторных
объектов, расположенных определенным образом друг относительно друга.
6
Векторное изображение можно сравнить с аппликацией, состоящей из
кусочков цветной бумаги, наклеенных (наложенных) один на другой.
Однако, в отличие от аппликации, в векторном изображении легко менять
форму и цвет составных частей. Векторный графический объект включает
два элемента: контур и его внутреннюю область, которая может быть пустой
или иметь заливку в виде цвета, цветового перехода (градиента), или
мозаичного рисунка. Контур может быть как замкнутым, так и разомкнутым.

Контур в векторном объекте выполняет двойную функцию. С помощью


контура можно менять форму объекта. Контур векторного объекта можно
оформлять (тогда он будет играть роль обводки), предварительно задав его
цвет, толщину и стиль линии. Именно этот вид изображений в компьютерной
графике называют объектно-ориентированным. Почему? А потому, что
каждый элемент изображения представляет собой отдельный объект, у
которого можно изменить контур, заливку цветом, пропорции.

Возможность редактирования (изменения) контура может применяться


при работе над дизайном изделия из стекла, керамики и вообще пластичных
материалов. Очень хорошо применять векторное изображение при
разработке орнамента (в круге, квадрате, полосе, овале) для украшения
декоративного изделия (слайд-шоу из орнаментов). Разработав всего один
элемент орнамента, его можно много раз повторить (размножить) без
дополнительной прорисовки, сэкономив много времени для другой работы.
Особенно важно, что векторное изображение изначально позволяет
выполнять точные геометрические построения, следовательно, чертежи и
другую конструкторскую документацию.

К большому сожалению, векторный формат становится невыгодным


при передаче изображений с большим количеством оттенков или
множеством мелких элементов, например, фотографий. Ведь каждый
мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью
одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или
множеством графических элементов (примитивов), каждый из которых
является формулой. Все это приводит к большому файлу. Файлы растровых
изображений имеют гораздо больший размер, чем векторные, так как в
памяти компьютера каждый из объектов этой графики сохраняется в виде
математических уравнений. При этом параметры каждой точки в файле
растровой графики задаются индивидуально. Вот откуда такие огромные
размеры файлов в этой графике.

Остается добавить, что наиболее популярными графическими


программами, предназначенными для обработки векторных изображений,
являются Adobe Illustrator и CorelDRAW.

Основные преимущества:
7
 Файлы векторных изображений имеют значительно меньший
размер, чем растровые;
 Печать векторных изображений происходит значительно
быстрее;
 Масштабирование и трансформация векторных изображений не
влияют на их качество.

Коротко — экономия объема, удобство создания и редактирования,


масштабирования без ухудшения качества.

Основной недостаток:

 Сложность создания фотографических изображений и


произведений искусства.

Основными понятиями векторной графики является кривая, контур и


заливка. Кривая задается сплайном.

Векторный графический объект имеет два элемента: контур и его


внутреннюю область, которая может быть пустой, либо иметь заливку в виде
цвета, цветного перехода (градиента) или мозаичного рисунка.

Программы для работы с векторной графикой:


• Star Office Draw;
• встроенный векторный редактор в MicrosoftWord;
• Corel Draw;
• Adobe Illustrator;
• Fractal Design Expression;
• Macromedia Freehand;
• Auto CAD.
Для чего она применяется?
1. Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и прочих
символьных изображений.
2. Для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем.

8
3. Для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих
большим спектром оттенков цветов.
4. Для моделирования объектов изображения.
5. Для создания 3-мерных изображений.
21.2 Фрактальная графика
Фрактальная графика основана на математических вычислениях.
Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая
формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и
изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом
строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации,
имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства
родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов
меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой
объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Модификация изображения происходит при внесении изменений в структуру
алгоритма или смене коэффициентов в формуле.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для
детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой
стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
Главным преимуществом фрактальной графики является то, что в
файле изображения сохраняются только формулы и алгоритмы.
Программы:
• Фрактальная вселенная 4.0;
• Fracplanet;
• TheFractory.
Этот вид графики применяют математики и художники.

22 Трехмерная графика

Ее еще называют объектно-ориентированной. Это позволяет изменять


как все элементы трехмерной сцены, так и каждый объект в отдельности.
Применяется она при разработке дизайн-проектов интерьера, архитектурных
объектов, в рекламе, при создании обучающих компьютерных программ,
видео-роликов, наглядных изображений деталей и изделий в
машиностроении и т. д. В трехмерной графике изображения (или персонажи)

9
моделируются и перемещаются в виртуальном пространстве, в природной
среде или в интерьере, а их анимация позволяет увидеть объект с любой
точки, переместить в искусственно созданной среде и пространстве,
разумеется, при сопровождении специальных эффектов.
Эти свойства трехмерной графики позволяют создавать и
кинопродукцию профессионального качества. Интересно, что в процессе
разработки трехмерной графики и ее анимации человек выступает в качестве
режиссера и оператора, поскольку ему приходится придумывать сюжет,
содержание и композицию каждого кадра и распределять движение объекта
или объектов сцены не только в пространстве, но и во времени. Что же
требует трехмерная графика от человека? В первую очередь, умение
моделировать различные формы и конструкции при помощи программных
средств, а также знания ортогонального (прямоугольного) и центрального
проецирования. Последнее называется перспективой.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно
представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную
поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают
треугольники.
В компьютерной графике используется три вида матриц:
 матрица поворота
 матрица сдвига
 матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его
вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины
представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую
матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми
вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны,
получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный
относительно исходного.
Самые распространенные программы для работы с трехмерной
графикой: 3ds max, Blender, Unity и т.д

3 Форматы графических данных


В компьютерной графике применяют по меньшей мере три десятка
форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала
стандартом “де-факто” и применяется в подавляющем большинстве
программ. Как правило, несовместимые форматы имеют файлы растровых,
векторных, трехмерных изображений, хотя существуют форматы,
10
позволяющие хранить данные разных классов. Многие приложения
ориентированы на собственные “специфические” форматы, перенос их
файлов в другие программы вынуждает использовать специальные фильтры
или экспортировать изображения в “стандартный” формат.
TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения
растровых изображений высокого качества (расширение имени файла .TIF).
Относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью
между платформами (IBM PC и Apple Macintosh), обеспечен поддержкой со
стороны большинства графических, верстальных и дизайнерских программ.
Предусматривает широкий диапазон цветового охвата – от монохромного
черно-белого до 32-разрядной модели цветоделения CMYK. Начиная с
версии 6.0 в формате TIFF можно хранить сведения о масках (контурах
обтравки) изображений. Для уменьшения размера файла применяется
встроенный алгоритм сжатия LZW.
PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe
Photoshop (расширение имени файла .PSD), один из наиболее мощных по
возможностям хранения растровой графической информации. Позволяет
запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества
масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и
различные цветовые модели. Основной недостаток выражен в том, что
отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к
большому объему файлов.
PCX. Формат появился как формат хранения растровых данных
программы PC PaintBrush фирмы Z-Soft и является одним из наиболее
распространенных (расширение имени файла .PCX). Отсутствие
возможности хранить цветоделенные изображения, недостаточность
цветовых моделей и другие ограничения привели к утрате популярности
формата. В настоящее время считается устаревшим.
JPEG (Joint Photographic Experts Group). Формат предназначен для
хранения растровых изображений (расширение имени файла .JPG).
Позволяет регулировать соотношение между степенью сжатия файла и
качеством изображения.
Применяемые методы сжатия основаны на удалении “избыточной”
информации, поэтому формат рекомендуют использовать только для
электронных публикаций.
GIF (Graphics Interchange Format). Стандартизирован в 1987 году как
средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством
цветов (расширение имени файла .GIF). Получил популярность в Интернете

11
благодаря высокой степени сжатия. Последняя версия формата GIF89a
позволяет выполнять чересстрочную загрузку изображений и создавать
рисунки с прозрачным фоном. Ограниченные возможности по количеству
цветов обусловливают его применение исключительно в электронных
публикациях.
PNG (Portable Network Graphics). Сравнительно новый (1995 год)
формат хранения изображений для их публикации в Интернете (расширение
имени файла .PNG). Поддерживаются три типа изображений – цветные с
глубиной 8 или 24 бита и черно-белое с градацией 256 оттенков серого.
Сжатие информации происходит практически без потерь, предусмотрены 254
уровня альфа-канала, чересстрочная развертка.
WMF (Windows MetaFile). Формат хранения векторных изображений
операционной системы Windows (расширение имени файла .WMF). По
определению поддерживается всеми приложениями этой системы. Однако
отсутствие средств для работы со стандартизированными цветовыми
палитрами, принятыми в полиграфии, и другие недостатки ограничивают его
применение.
EPS (Enc apsulated PostScript). Формат описания как векторных, так и
растровых изображений на языке PostScript фирмы Adobe, фактическом
стандарте в области допечатных процессов и полиграфии (расширение имени
файла .EPS). Так как язык PostScript является универсальным, в файле могут
одновременно храниться векторная и растровая графика, шрифты, контуры
обтравки (маски), параметры калибровки оборудования, цветовые профили.
Для отображения на экране векторного содержимого используется формат
WMF, а растрового – TIFF. Но экранная копия лишь в общих чертах
отображает реальное изображение, что является существенным недостатком
EPS. Действительное изображение можно увидеть лишь на выходе
выводного устройства, с помощью специальных программ просмотра или
после преобразования файла в формат PDF в приложениях Acrobat Reader,
Acrobat Exchange.
PDF (Portable Document Format). Формат описания документов,
разработанный фирмой Adobe (расширение имени файла .PDF). Хотя этот
формат в основном предназначен для хранения документа целиком, его
впечатляющие возможности позволяют обеспечить эффективное
представление изображений. Формат является аппаратно-независимьм,
поэтому вывод изображений допустим на любых устройствах – от экрана
монитора до фотоэкспонирующего устройства. Мощный алгоритм сжатия со
средствами управления итоговым разрешением изображения обеспечивает
компактность файлов при высоком качестве иллюстраций.

12
4 Основные области применения компьютерной графики
Научная графика. Первые компьютеры использовались лишь
для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять
полученные результаты, производили их графическую обработку,
строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
Первые графики на машине получали в режиме символьной печати.
Затем появились специальные устройства - графопостроители
(плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером
на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает
возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным
представлением их результатов.

Деловая графика — область компьютерной графики,


предназначенная для наглядного представления различных
показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная
документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с
помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы.
Программные средства деловой графики включаются в состав
электронных таблиц.

Конструкторская графика используется в работе инженеров-


конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид
компьютерной графики является обязательным элементом САПР
(систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской
графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения),
так и пространственные трехмерные изображения.

Иллюстративная графика — это произвольное рисование и


черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики
относятся к прикладному программному обеспечению общего
назначения. Простейшие программные средства иллюстративной
графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика — ставшая популярной во


многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются
рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки,
видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших
ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной
особенностью этих графических пакетов является возможность создания
реалистических изображений и "движущихся картинок". Получение
рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближения, удаления,
деформации связано с большим объемом вычислений. Передача
освещенности объекта в зависимости от положения источника света, от

13
расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов,
учитывающих законы оптики.

Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений


на экране дисплея. Художник создает на экране рисунки начального и
конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния
рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на
математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки,
выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают
иллюзию движения.

Мультимедиа  — это объединение высококачественного изображения


на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее
распространение системы мультимедиа получили в области обучения,
рекламы, развлечений.

Заключение
Все области применения — будь то инженерная и научная, бизнес и
искусство - являются сферой применения компьютерной графики.
Необходимость широкого использования графических программных
средств стала особенно ощутимой в связи с развитием сети Интернет и, в
первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую
«паутину» миллионы отдельных «домашних страниц». Даже беглого
путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница,
оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на
фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.
Подавляющее большинство веб-страниц наряду с текстовой
информацией содержат графические изображения. Большая доля картинок,
загружаемых в окне браузера, создана в форматах GIF или JPEG.
Существенный прогресс компьютерная графика испытала с
появлением возможности запоминать изображения и выводить их на
компьютерном дисплее. С появлением компьютерной графики произошла
революция в области технологий визуализации, был совершен самый
настоящий прорыв в кинематографическом искусстве.

Список литературы

1) Летин А., Пашковский И., Летина О.- Компьютерная графика.-


Гриф МО РФ. - М.: Форум, 2007. - 256 с.

14
2) Андреев О.Ю., Музыченко В.Л.- Самоучитель компьютерной
графики. Учебное пособие. - М.: Триумф, 2007. - 432 с.

3) Залогова, Л.А.- Компьютерная графика. Элективный курс:


Учебное пособие.- М.: БИНОМ. ЛЗ, 2009. - 213 c.
4) Перспективы компьютерной графики - http://cg-evolution.ru/o-
perspektivax-kompyuternoj-grafiki/
5) https://infourok.ru/issledovatelskaya_rabota_kompyuternaya_grafika-
393252.htm
6) 4. http://project68.narod.ru
7) http://informatikaiikt.narod.ru
8) http://wikimedia.ru
9) http://imped.vgts.ru

15

Вам также может понравиться