Piškvorky
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Tic-tac-toe_5.png/220px-Tic-tac-toe_5.png)
Piškvorky je strategická hra pre dvoch hráčov. Najčastejšie sa hrá na (štvorčekovom) papieri. Hra je známa aj pod názvom tic tac toe, ktorý sa používa vo Veľkej Británii, Kanade a USA. Tic-tac-toe sú ale výhradne iba 3x3 piškvorky. Medzinárodný názov pišvoriek pre n x n je Gomoku. Piškvorky patria do kategórie hier s perom a papierom, ktoré sú obľúbené medzi žiakmi na školách.
Pravidlá
[upraviť | upraviť zdroj]Hraciu plochu tvorí papier (obvykle štvorčekový). Hráči striedavo kreslia na papier svoje symboly. Jeden z hráčov kreslí kolieska a druhý krížiky. Víťazom sa stáva ten hráč, ktorému sa ako prvému podarí na papieri vytvoriť súvislú radu piatich (alebo viacerých) svojich symbolov v ľubovolnom smere - ortogonálne aj diagonálne.
Varianty
[upraviť | upraviť zdroj]Gomoku
[upraviť | upraviť zdroj]Gomoku sa hrá s takmer rovnakými pravidlami ako Piškvorky, ale s rôznym herným náradím. Piškvorky sa hrajú na neobmedzenej ploche, respektíve na papieri, ktorý sa v prípade potreby dá nadložiť ďalším papierom. Gomoku sa hrá na hracej doske, ktorá má na rozdiel od piškvoriek obmedzený počet polí.
Rendžu
[upraviť | upraviť zdroj]Rendžu je upravená verzia Gomoku, ktorá vyrovnáva výhodu prvého ťahu začínajúceho hráča, pridaním ďalších pravidiel pre začiatok hry a tiež pre jej koniec.
Šestvorky
[upraviť | upraviť zdroj]Šestvorky sú modifikáciou piškvoriek, ktorá sa vyrovnáva s výhodou prvého ťahu začínajúceho hráča jednoduchším spôsobom než rendžu. V každom ťahu hráč zakreslí na papier dva svoje symboly s výnimkou prvého ťahu prvého hráča, v ktorom hráč nakreslí len jeden symbol. Víťazom sa stáva hráč, ktorému sa ako prvému podarí vytvoriť súvislú radu šiestich svojich symbolov.
3D Piškvorky
[upraviť | upraviť zdroj]3D Piškvorky sú variantom piškvoriek, ktorá sa hrá na viacerých papieroch.
Analýzy hry
[upraviť | upraviť zdroj]Holandský počítačový expert L. Victor Allis vytvoril algoritmus[1], ktorý na hracej ploche 15×15 zaistí začínajúcemu hráčovi výhru. Algoritmus však nebol zverejnený. Predpokladá sa, že existujú výherné stratégie pre väčšie rozmery hracej plochy, a tiež že na neobmedzenej hracej ploche existuje neprehrávajúca stratégia pre začínajúceho hráča.
Referencie
[upraviť | upraviť zdroj]- ↑ L. Victor Allis. Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. [s.l.] : Ph.D. thesis, University of Limburg, The Netherlands, 1994. Dostupné online. ISBN 9090074880. Archivované 2011-06-14 na Wayback Machine