Leve criatividade e programação a todas as matérias
A Apple desenvolveu currículos gratuitos para ajudar os professores a incorporar formas diferentes de aprender as principais matérias. Esses currículos foram elaborados para ajudar os alunos a pensar, experimentar e aprender com criatividade e programação.
Criatividade para todos
O Criatividade para todos é uma coleção gratuita de guias de projetos, elaborada com a ajuda de educadores e profissionais criativos, que traz expressão criativa a todas as matérias.
Os projetos do Criatividade para todos ensinam alunos a desenvolver e comunicar ideias por meio da fotografia, vídeo, música e desenho. E ajudam a despertar a criatividade oferecendo aos professores maneiras divertidas e pertinentes de integrar essas habilidades em qualquer aula de todas as séries. Os alunos podem usar os apps gratuitos disponíveis em qualquer iPad e aproveitar as vantagens da câmera integrada, do microfone, dos alto-falantes, da tela Multi-Touch, do VoiceOver e do Apple Pencil.
Os guias do Criatividade para todos ajudam professores a despertar a criatividade em todas as séries. Estes guias para ensino básico e avançado trazem mais de 300 ideias de aulas que inspiram projetos em matemática, ciências, alfabetização e literatura, história, estudos sociais e programação. As ferramentas para estratégias de integração de aulas — alinhadas ao currículo escolar — facilitam a incorporação desses projetos na matéria que os professores já ensinam. As classificações de notas auxiliam na avaliação e em como utilizar as diversas mídias criativas.
Para obter mais informações, consulte Criatividade para todos.
Ensinar programação
A Apple possui dois programas gratuitos para ajudar os professores a levar a programação para a sala de aula, para que possam ensinar a linguagem da tecnologia e, ao mesmo tempo, ensinar novas formas de pensar e de dar vida a ideias.
O currículo Programação para Todos ensina os alunos a usar o Swift Playgrounds, um app gratuito feito pela Apple que ensina crianças a programar em um mundo de quebra-cabeças interativos e personagens divertidos. Ele é ideal para alunos a partir de oito anos e ajuda os professores a apresentar programas reais em Swift a eles. Os guias incluem atividades em sala de aula que ajudam os alunos a entender os conceitos por trás do código, além de exercícios digitais para praticarem programação e solução de problemas.
Com o currículo Desenvolva em Swift, é fácil ensinar alunos a partir de 14 anos a começar a criar e desenvolver apps. Os guias do Desenvolva em Swift podem ser adaptados para alunos sem conhecimento de programação e também para os que já têm habilidades avançadas. As aulas ensinam na prática como desenvolver apps com Swift no Xcode, o ambiente de desenvolvimento integrado que os profissionais usam em seus apps.
Para obter mais informações, consulte Ensinar programação.