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Motion 中的 2D 和 3D 群组属性
2D 群组和 3D 群组的行为方式不同。在群组检查器中,2D 群组和 3D 群组有不同的参数。
![2D 群组检查器和 3D 群组检查器之间的对比](https://help.apple.com/assets/6578ED9D202EA54F7003FAAA/6578ED9EBDA3B130FF0B4ED0/zh_CN/677e9462bb9dfbf0ef906ff022197094.png)
3D 群组的群组检查器包含“展平”和“层顺序”参数。选择“展平”复选框时,会将 3D 群组内的层和群组放入二维平面中。选择“层顺序”复选框时,会根据其在层列表中的位置而非按深度顺序(画布中沿 Z 轴的位置)合成 3D 群组内部的层和群组。请参阅:创建 3D 交叉。
2D 群组的群组检查器包含“固定分辨率”参数。选择“固定分辨率”复选框时,你可以使用滑块手动设定群组的大小。默认情况下,“固定分辨率”会停用,群组的大小由该群组中的层决定。请参阅:限制群组大小。
2D 群组属性
嵌套层和群组将按层顺序(层列表中的层次顺序)在画布中合成。但是,未嵌套在 2D 群组中的相邻 3D 群组可根据深度顺序交叉。
在以上示例中,2D“前景”群组中的两个灰色球在场景剩余部分的上方合成。“橙色 A”与“黄色 B”交叉是因为两者均为 3D 群组,但它们都不能与 2D 根群组交叉。
2D 群组可嵌套在 3D 群组中。
未嵌套在 3D 群组中的 2D 群组会锁定至摄像机,即便摄像机已激活。有关摄像机的更多信息,请参阅:摄像机和视图。
滤镜会应用到局部空间中的 2D 群组;也就是平面会应用到图像。
当使用光源时,群组会作为单个对象被照亮;嵌套层和群组则不会被分别照亮。
【注】未嵌套在 3D 群组内部的 2D 群组不受光源影响。
由于 2D 群组处于平面状态,因此在属性检查器中具有“投影”、“四角”和“裁剪”参数。
2D 群组还可以具有固定分辨率。
3D 群组属性
嵌套层和群组按深度顺序合成(根据其在 Z 轴上的位置)。
3D 群组嵌套在 2D 群组中后,3D 群组会展平。这意味着嵌套的 3D 群组作用相当于平面卡片,会忽略摄像机的作用。此外,展平的群组不会与 2D 群组或项目中其他群组的层相交。
滤镜会应用到视图空间中的 3D 群组。也就是说,滤镜会影响此群组,就像应用到了用于查看群组的摄像机镜头。
在 3D 群组中使用光源时,该群组的嵌套层和群组会被分别照亮。
只有已启用“展平”参数的 3D 群组才在属性检查器中具有“裁剪”、“投影”和“四角”参数。