Motion 使用手册
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在 Motion 中添加粒子系统
以下两种方法可将粒子系统添加到 Motion 项目:
从“资源库”的“粒子发射器”类别中选取一个预置。
使用你自己的图像、视频片段、形状或文本创建自定义粒子系统。你还可以将多个图像用作单个粒子系统的源单元格。
【注】有关在 360° 项目中使用粒子系统的示例,请参阅:示例:将粒子整合到 360° 项目中。
添加资源库中的预置粒子系统
在项目中添加粒子系统的最简单方法是使用“资源库”的“粒子发射器”类别中的预置。可供选取的粒子效果有很多种。如果你发现某一粒子效果接近你要的效果,可以在将其添加到项目中后,轻松自定义它的参数。与 Motion 中的任何其他对象一样,粒子系统会添加到项目中。
![显示“粒子发射器”类别的“资源库”](https://help.apple.com/assets/6578ED9D202EA54F7003FAAA/6578ED9EBDA3B130FF0B4ED0/zh_CN/4fcb8d514c4ba34922c675f68b50cfd6.png)
在 Motion “资源库”中,选择“粒子发射器”类别,然后选择一个子类别,如“自然”、“Pyro”、“SciFi”等。
在“资源库”堆栈的类别和子类别下方,选择粒子预置。
所选粒子发射器的动画预览会在“资源库”预览区域中播放。
执行以下一项操作:
点按预览区域中的“应用”,将所选粒子系统添加到画布的中央。
【注】如果 Motion “设置”的“项目”面板中的“层创建位置”设定为“项目开头”,则粒子系统添加到第一帧。请参阅:如果是首次导入。
将粒子系统从“资源库”堆栈拖到画布中,并放在你要显示的位置。
将粒子系统从“资源库”堆栈拖到层列表或时间线层列表中的群组内。
将粒子系统从“资源库”堆栈拖到时间线或迷你时间线的轨道区域;当到达要开始新粒子的帧位置时,释放鼠标键。
新粒子发射器层会显示在层列表和画布中,并与你已经添加的任何其他层合成在一起。
添加“资源库”中的粒子系统后,系统会作出与预览区域中一样的动作。如有必要,请在 HUD 或检查器中修改粒子系统参数。仅当粒子系统添加到项目中后,你才能对其进行修改。
【注】在启用运动模糊时,部分发射器具有最佳外观。从运动模糊中受益的预置资源库发射器包括“胶状条纹”、“光源过渡”、“雨条纹”和“笨拙字符串”。若要启用运动模糊,请选取“渲染”弹出式菜单(在画布上方)中的“运动模糊”,或选取“显示”>“渲染选项”>“运动模糊”。
创建自定义粒子系统
若要创建自定义粒子系统,必须在项目中选择一个层,将它用作新粒子发射器中的单元格源。你可以将项目中的任何层用作单元格源,包括静止图像、视频片段、文本或 Motion 中创建的形状。你在创建发射器时选择的层会变为该粒子系统中的第一个单元格。单元格可指定画布中生成的粒子外观。
【注】你还可以将群组用作发射器单元格的源,但你电脑的处理性能可能会大大降低。
在 Motion 中,创建一个图像层以用作发射器所生成的粒子的单元格源。
本示例使用了一个简单的白色圆形渐变图像,如“资源库”中的“基本模糊”图像(在“内容”>“粒子图像”中)。
将画布中的对象移到你要作为粒子系统中心的位置。
选择对象后,执行以下一项操作:
在工具栏中,点按“创建粒子”按钮。
按 E 键。
新自定义粒子发射器层会显示在层列表和画布中,并与你已经添加的任何其他层合成在一起。如有必要,请在 HUD 或检查器中修改粒子系统参数。
使用多个源层创建复杂粒子
你可以根据需要在单个发射器中添加任意多的单元格,从而使用不同的重叠粒子创建复杂合成。
将一个或多个图像层添加到 Motion 项目。
在层列表中,选择要用作粒子单元格的层,然后执行以下一项操作:
在工具栏中,点按“创建粒子”按钮。
按 E 键。
新粒子发射器层将显示在层列表和画布中。发射器的单元格(在上一步中选择的图像层)将显示在层列表的发射器对象下方。
若要为发射器创建附加单元格,请将层列表中的层拖到现有发射器上。
【注】从“资源库”中拖到发射器的项不是添加到发射器中;而是作为层添加到新群组中。
你拖移的层将拷贝到粒子系统,在层列表(位于发射器下方)和画布中显示新源单元格,作为复杂粒子系统的一部分。原始层在项目中仍为独立项。若要在画布中隐藏原始层,请在层列表中取消选择其激活复选框。(但需要注意的是,如果删除原始层,其源单元格会从粒子系统中删除。)
播放项目时,每个源单元格都将同时根据每个源单元格的参数生成粒子。在层列表中选定时,每个单元格都会显示各自的粒子单元格检查器。
【注】当使用多个源创建粒子系统时,产生的发射器会放置画布中源位置之间的平均位置上。
优化粒子系统分辨率以提高播放性能
粒子系统创建的粒子通常在“消亡”之前会不断增长或移出画布。这会使层或群组的大小比画布的尺寸大很多。虽然粒子一离开画布就不再可见(除非已在“显示”菜单中启用“显示完整显示区域”),但它们仍存在于项目中,并仍会被处理。通过显示包含粒子发射器的群组的分辨率(高度和宽度),可提高播放性能。
【注】将已应用滤镜的影片用作粒子单元格源会对电脑处理性能造成不利影响。为达到更好的性能,应先导出已应用滤镜的序列,然后将其导回 Motion 中,再使用影片作为单元格源。
在 Motion 层列表中,选择包含粒子发射器的群组。
在群组检查器中,选择“固定分辨率”复选框。
请参阅:限制群组大小。