اوپن جی ایل
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/21/OpenGL_logo.svg/220px-OpenGL_logo.svg.png)
اوپن جی ایل ایک ایپلیکیشن پروگرامنگ انٹرفیس ہے جو جو متعدد پلیٹ فارمز اور کمپیوٹنگ زبانوں میں گرافکس بنانے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ اس کی تصریحات عوامی اور آزادانہ طور پر دستیاب ہیں کسی کے بھی استعمال کرنے اور تیار کرنے کے لیے۔ ویڈیو گیمز اوپن جی ایل کے ذریعے ریئل ٹائم رینڈرنگ کیلکولیشن کو GPU پر آؤٹ سورس کرتے ہیں۔ پیش کردہ نتائج مین میموری میں واپس نہیں بھیجے جاتے ہیں، بلکہ ویڈیو میموری میں فریم بفر کو بھیجے جاتے ہیں۔ ڈسپلے کنٹرولر پھر اس ڈیٹا کو ڈسپلے ڈیوائس کو بھیجے گا۔
متعارفت
[ترمیم]اوپن جی ایل اب فعال ارتقا میں نہیں ہے: جب کہ 2001 اور 2014 کے درمیان اوپن جی ایل کی تفصیلات زیادہ تر سالانہ بنیادوں پر اپ ڈیٹ کی گئیں، جس میں دو ریلیز (3.1 اور 3.2) 2009 میں اور تین (3.3، 4.0 اور 4.1) 2010 میں ہوئیں، تازہ ترین اوپن جی ایل تفصیلات 4.6 کو 2017 میں تین سال کے وقفے کے بعد جاری کیا گیا تھا اور یہ گیارہ موجودہ ARB اور EXT ایکسٹینشنز کو بنیادی پروفائل میں شامل کرنے تک محدود تھا۔[1]
حوالہ جات
[ترمیم]- ↑ "The Future of OpenGL (forum discussion)"۔ Khronos Group۔ 2020